par | 16 Nov 2025 | Astuces | 0 commentaires

Guide des profondeurs spiralées : validation des étages 5 à 8

Les Profondeurs spiralées représentent l’un des principaux défis de Genshin Impact. Communément appelées « abysses », ces épreuves sont constituées de 12 étages au total. Nous avons abordé dans un précédent article l’accès aux Profondeurs spiralées et la validation des étages 1 à 4. Dans cet article-ci, nous nous pencherons sur la validation des étages 5 à 8 pour compléter le Couloir des profondeurs et pouvoir, ensuite, accéder à la Spirale de la lune.

Vous pourrez ainsi récupérer des Primo-gemmes, des Moras, des Minerais mystiques et des livres d’expériences !

Sommaire :

Introduction

Si pour les 4 premiers étages vous n’aviez besoin que d’une équipe, il vous en faudra deux à partir de l’étage 5. Ces groupes ne pourront pas comporter de personnage en commun : vous devrez donc monter et équiper au moins 8 personnages pour progresser dans les étages des Profondeurs.

Rappels :

    • Vous ne pouvez pas modifier vos équipes en cours d’étage.
    • Si vous souhaitez changer de personnages pour valider une salle en particulier, vous devrez refaire les salles précédentes de l’étage concerné.
    • Vous ne pouvez pas consommer de nourriture dans les abysses. Un soigneur, comme Barbara par exemple, vous permettra de garder votre équipe en vie.

Astuces globales :

    • Si vous disposez d’un personnage capable de regrouper les adversaires, comme Sucrose, Kazuha ou Venti, n’hésitez pas à vous en servir dans les salles qui comportent de nombreux ennemis ! Vous pourrez ainsi en frapper plusieurs à la fois et contrôler ceux de petite taille, ce qui les gênera pour attaquer.
    • Concentrez-vous en priorité sur les adversaires qui vous attaquent à distance. Ceux qui tapent en mêlée seront obligés de se rapprocher pour vous atteindre, ce qui vous permettra d’affaiblir plusieurs ennemis en même temps.

Étage 5

Bonus de l’étage :

  • L’ATQ et la DEF augmentent de 25 % lorsque les PV sont supérieurs à 50 %.
  • Lorsque les PV sont supérieurs à 80 %, la vitesse d’attaque des attaques normales augmente de 20 %.
  • Lorsque les PV sont supérieurs à 80 %, la vitesse de déplacement augmente de 20 %.
  • Lorsque les PV sont supérieurs à 95 %, le taux CRIT augmente de 10 % et les DGT CRIT de 20 %.

    Cet étage vous accorde des bonus intéressants si vos points de vie sont élevés : n’hésitez pas à utiliser votre soigneur pour en profiter au maximum !

    Attention : la salle 2 contiendra une pierre élémentaire Cryo en partie 1 et une pierre élémentaire Pyro en partie 2. Ces mécanismes infusent les ennemis de leur élément et les renforcent tant qu’ils sont affectés par l’élément concerné : la pierre Cryo augmente leur DÉF et leurs résistances, tandis que la pierre Pyro augmente leur ATQ et leurs résistances. Il faudra donc leur retirer l’élément au plus vite !


    Première partie

    Nous vous conseillons d’utiliser au moins un personnage Pyro. Ainsi, vous pourrez rapidement casser les boucliers des Cryoblobs en salle 1 et retirer l’état Cryo aux adversaires en salle 2. Pour les mêmes raisons, les MDPS Cryo sont à proscrire ! Dans deux des trois salles, vous affronterez de nombreux ennemis : privilégiez donc les dégâts de zone. N’hésitez pas à vous servir d’un personnage capable de rassembler vos adversaires, comme Sucrose, Venti ou Kazuha.

    Points de vigilance :

    • L’un des Cryoblobs géants peut créer une cage de glace toutes les 12 secondes. Celle-ci vous immobilisera tout en vous infligeant des dégâts Cryo. Pour l’éviter, précipitez-vous en avant lorsque vous voyez du givre apparaître sous vos pieds !
    • La Mage électroluciole pourra drainer l’énergie de votre personnage déployé. Pour interrompre cela, prévoyez un allié capable de vous retirer l’état Électro, comme Bennett. Un MDPS peu dépendant de son déchainement sera beaucoup moins impacté par ce drain.

    Exemples d’équipes :

    Deuxième partie

    De ce côté-ci, c’est l’élément Pyro qui est à éviter, tandis qu’un bon applicateur Hydro ou Électro sera nécessaire pour passer les deux premières salles sans encombre. Un bouclier et / ou un personnage pouvant repérer l’Usurier pendant son invisibilité, comme Aino, Fischl, ou Yae Miko par exemple, vous faciliteront grandement la troisième salle.

    Point de vigilance :

    • L’un des Pyromages vous appliquera l’effet Flammes dévoreuses, qui brûlera régulièrement votre personnage déployé. Pour le retirer, prévoyez un personnage capable de vous retirer cet élément, comme Barbara. À défaut, un bon soigneur vous gardera en vie !
    • Toutes les 20 secondes, l’Usurier vous enverra une grosse boule de feu qui vous suivra, puis explosera 3 fois. Pour limiter les dégâts subis, foncez en avant dès que la boule touche terre.

    Exemples d’équipes :

    Étage 6

    Bonus de l’étage :

    • L’utilisation d’un déchaînement élémentaire augmente l’ATQ et la DEF de tous les personnages de l’équipe de 6 %. Cet effet peut être cumulé 10 fois maximum ; au-delà de 5 cumuls, la VIT d’attaque normale et la VIT de déplacement du personnage augmentent de 30 %.

      Première partie

      Pour cet étage aussi, nous vous conseillons d’utiliser un bon applicateur Pyro et d’éviter les DPS Cryo ! Cela vous permettra de gagner un temps précieux contre le Cryoblob et les Fleurs mensongères Cryo de la première salle et contre le Cryomage de l’Abîme de la seconde. Dans deux des trois salles, vous affronterez de nombreux ennemis : privilégiez donc les dégâts de zone. N’hésitez pas à vous servir d’un personnage capable de rassembler vos adversaires, comme Sucrose, Venti ou Kazuha.

      Prévoyez des attaques lourdes pour la troisième salle pour casser les constructions Géo : un porteur d’épée à deux mains, un personnage faisant des attaques plongeantes ou quelqu’un déclenchant des explosions. Vous pourrez ainsi briser le bouclier du Chef Brutorocheux et les piliers du Brutoshaman Géo.

      Astuces :

      • Dans la seconde salle, vainquez en priorité les Brutomages Hydro pour éviter qu’ils ne soignent leurs alliés ! Cela retirera en prime toute application Hydro à vos ennemis, limitant grandement le risque de vous faire geler.
      • Dans la troisième salle, casser le bouclier du Chef Brutorocheux l’affaiblira et vous permettra de le taper bien plus efficacement.

      Exemples d’équipes :

      Deuxième partie

      De ce côté-ci, le Pyro est toujours proscrit ! De bons applicateurs Hydro ou Électro vous permettront de casser facilement les boucliers des Pyromages des Abîmes en salle 3. Comme en première partie, vous affronterez de nombreux ennemis dans deux des trois salles : privilégiez donc les dégâts de zone et regroupez vos adversaires si vous le pouvez.

      Point de vigilance :

      • En salle 2, l’un des Pyroblobs géants vous appliquera des Flammes dévoreuses, qui brûleront régulièrement votre personnage déployé. Pour les retirer, prévoyez un personnage capable de vous retirer cet élément, comme Barbara. À défaut, un bon soigneur vous gardera en vie !
      • En salle 3, c’est l’un des Pyromages des Abîmes qui vous appliquera à son tour des Flammes dévoreuses.

      Exemples d’équipes :

      Étage 7

      Bonus de l’étage :

      • Les coups CRIT génèrent des orbes élémentaires ou des particules élémentaires. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.
      • Les DGT CRIT infligés par tous les personnages de l’équipe augmentent de 120 %.

        Bienvenue au royaume des Fatuis ! Vous devrez en affronter différentes variations au cours de cet étage. Ces ennemis infligent des dégâts importants et se doteront presque tous d’un bouclier élémentaire au cours du combat, qui les protègera et les renforcera à la fois.

        Une fois leur bouclier brisé, les Fatuis sont étourdis quelques secondes : profitez-en pour leur infliger un maximum de dégâts !

        Chaque bouclier élémentaire Fatui a une vulnérabilité bien précise :

          • Cryo : vulnérable à Pyro,
          • Pyro : vulnérable à Hydro,
          • Hydro : vulnérable à Électro,
          • Électro : vulnérable à Cryo,
          • Géo : vulnérable aux attaques lourdes (Surcharge, attaques plongeantes, attaques d’épée à deux mains, explosions).

        Hormis pour le bouclier Géo, la réaction Dispersion vous permettra d’utiliser les éléments des boucliers Fatui pour affaiblir les autres protections proches.
        Enfin, le bouclier du Frappeur Anémo est plus spécifique puisqu’il absorbera l’élément qui le frappe, pour infliger ensuite des dégâts de cet élément. Cependant, le Frappeur ne le brandit que devant lui : vous pouvez donc l’éviter en passant dans son dos grâce à une esquive.

        Notez que les Fatuis ne se dotent d’un bouclier qu’au bout d’un certain temps. Si vous n’avez pas l’élément nécessaire pour gérer un bouclier, concentrez-vous sur l’ennemi concerné pour l’affaiblir au maximum et si possible le tuer avant qu’il ne se protège !

        Première partie

        Une fois de plus, un bon applicateur Pyro vous sera très utile. Par ailleurs, un applicateur Électro vous permettra de briser facilement le bouclier du Mitrailleur Hydro. Prévoyez des attaques lourdes pour briser le bouclier du Mercenaire Géo.

        Méfiez-vous des duos de Mitrailleurs Fatui Cryo et Hydro dans la première salle car ils pourront très facilement vous geler.

        Astuces :

        • Concentrez-vous en priorité sur les Fatui Hydro car ils peuvent soigner leurs alliés.
        • Rassemblez les Fatuis Cryo, Hydro et Électro avant d’utiliser la Dispersion pour affaiblir leurs boucliers. Cela peut aussi vous permettre de geler vos adversaires Hydro et Cryo. Attention cependant : les geler pendant qu’ils tirent stoppera leur mouvement, mais n’interrompra pas leur tir !
        • Dans la deuxième salle, concentrez-vous sur le Mercenaire Géo qui peut vous attaquer de loin : les autres ennemis seront obligés de se rapprocher pour vous infliger des dégâts.

        Exemples d’équipes :

        Deuxième partie

        De ce côté-ci, une fois de plus des applicateurs Hydro et Électro vous seront utiles. Comme en première partie, un personnage Anémo vous facilitera la tâche grâce à la Dispersion.

        Concentrez-vous en priorité sur les Mercenaires Géo et Pyro qui peuvent vous atteindre de loin. Les autres Fatuis seront obligés de se rapprocher pour vous attaquer, et vous pourrez ainsi taper plusieurs adversaires à la fois.

        Point de vigilance :

        • Lorsque leur bouclier est actif, les Mercenaires Pyro et Géo disposent chacun d’un moyen de s’éloigner (saut, téléportation) si vous vous approchez trop d’eux. Attendez donc qu’ils se soient éloignés une première fois, avant de vous approcher à nouveau pour les attaquer sérieusement.

        Exemples d’équipes :

        Étage 8

        Bonus de l’étage :

        • L’ATQ et la DÉF augmentent de 50 % lorsque les PV sont inférieurs à 60 %.
        • Lorsque les PV sont inférieurs à 45 %, la VIT d’attaque des attaques normales augmente de 30 %.
        • Lorsque les PV sont inférieurs à 45 %, la VIT de déplacement augmente de 30 %.
        • Lorsque les PV sont inférieurs à 30 %, le taux CRIT augmente de 20 % et les DGT CRIT de 40 %.

          D’un côté comme de l’autre, le Gardien des ruines représente une sérieuse menace si vous n’y prenez pas garde. Un archer vous permettra de l’affaiblir en tirant dans ses points faibles. Si vous voyez que le Gardien commence à tournoyer, restez éloigné de lui jusqu’à ce qu’il ait fini sous peine de subir de lourds dégâts !

          Attention : comme à l’étage 5, la salle 2 contiendra une pierre élémentaire Cryo en partie 1 et une pierre élémentaire Pyro en partie 2. Ces mécanismes infusent les ennemis de leur élément et les renforcent tant qu’ils sont affectés par l’élément concerné : la pierre Cryo augmente leur DÉF et leurs résistances, tandis que la pierre Pyro augmente leur ATQ et leurs résistances. Il faudra donc leur retirer l’élément au plus vite !

          Première partie

          Une fois encore, un applicateur Pyro sera nécessaire. Vous pourrez ainsi briser le bouclier du Cryomage et le noyau de l’Arbre congelé, mais aussi retirer l’aura Cryo des ennemis dans la deuxième salle. Le bouclier de l’Hydromage est quant à lui sensible à l’élément Dendro, mais aussi au Cryo : vous pourrez donc utiliser la Dispersion pour l’affaiblir grâce au Cryomage.

          Attention, l’Hydromage vous infligera régulièrement l’effet Eau ralentissante, qui augmente le temps de recharge de vos compétences et déchainements. Cet effet peut être retiré grâce aux réactions élémentaires : un allié capable de vous appliquer un élément, comme Bennett, Gaming, Thomas ou Xinyan, vous permettra de vous en débarasser.

          Astuces :

          • Dans la première salle, commencez par vous éloigner au maximum des deux mages afin qu’ils se téléportent sur vous. Ainsi, ils seront rassemblés et vous pourrez utiliser la Dispersion pour les contrôler grâce au Gel. Cela vous permettra en plus de briser le bouclier de l’Hydromage.
          • Dans la deuxième salle, attaquez-vous en priorité aux archers Brutocollinus : les autres adversaires devront se rapprocher pour vous atteindre, ce qui vous permettra de regrouper vos ennemis.

          Exemples d’équipes :

          Deuxième partie

          Ici c’est l’application Hydro qui sera primordiale afin de briser efficacement les boucliers des Pyromages et le noyau de l’Arbre enflammé, ainsi que pour retirer l’aura Pyro des ennemis dans la deuxième salle. Dans une moindre mesure, de l’Électro peut aussi fonctionner.

          Point de vigilance :

          • Toutes les 20 secondes, l’un des Pyromages vous enverra une grosse boule de feu qui vous suivra, puis explosera 3 fois. Pour limiter les dégâts subis, foncez en avant dès que la boule touche terre.

          Exemples d’équipes :

          Le mot de la fin

          Nous en avons terminé avec les étages 5 à 8 des profondeurs spiralées. Nous espérons que ce guide aura pu vous aider !

          Vous avez désormais accès à la Spirale de la lune, constituée des étages 9 à 12. Ceux-ci donnent des récompenses moins importantes, mais se réinitialisent le 16 de chaque mois : il s’agit donc d’une source de Primo-gemmes régulière à ne pas négliger !

          Le Théâtre de l’imaginarium, qui se réinitialise le 1er de chaque mois, complète la Spirale de la lune en vous apportant également des récompenses régulières.

          Si vous avez des questions, n’hésitez pas à nous retrouver sur Discord. Vous pouvez également suivre notre Twitter pour ne rater aucune information !

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