Guides de succès : 3 succès de quêtes du monde à Natlan (version 5.2)

Nous allons voir dans cet article comment récupérer 3 succès liés à 2 petites séries de quêtes du monde de Natlan :

Jusqu’à ce que mousse pousse

Aidez le photographe fontainois à terminer de prendre des photos des sauriens de Natlan.

Quête 1 : « Dansant au clair de lune »

Pour débuter cette série de quêtes, rendez-vous à l’endroit indiqué ci-dessous. Vous y trouverez un PNJ à terre : utilisez les pouvoirs de spiritoraison sur le graffiti à proximité pour faire apparaitre une pierre Hydro. Frappez-la pour aider le garçon à aller mieux.

Allez ensuite chez les Maîtres du Vent nocturne, à l’endroit marqué par un symbole d’appareil photo pour retrouver votre nouvel ami. Après un dialogue, vous devez préparer le décor pour la photo. Utilisez les deux graffitis de torches sur les murs pour les faire apparaitre et les positionner aux endroits entourés en rouge sur l’image ci-dessous.

Quête 2 : « Volant ensemble »

À l’ouest du Clan des fleurplumes, vous trouverez sur votre carte un nouveau marqueur à l’apparence d’un d’appareil photo : rendez-vous-y pour débuter cette seconde quête en interagissant une nouvelle fois avec Magnifico.

Transformez-vous en Qucusaure et placez-vous au bord de la falaise pour vous préparer à sauter. En contrebas se trouve un anneau de phlogistique : atteignez-le grâce une attaque plongeante au moment où Magnifico dit « Clic ! ».

Quête 3 : « Restant à mes côtés »

Retrouvez cette fois-ci le symbole d’appareil photo sur votre carte au nord-ouest du Clan des fleurplumes. Après un premier dialogue avec Magnifico, transformez-vous en Tepetlisaure et parlez-lui à nouveau pour commencer la séance photo. Placez-vous aux endroits indiqués par les flèches blanches, la dernière se trouvant sur la paroi rocheuse.

Suivez ensuite votre compagnon Tepetlisaure et éliminez l’ennemi Roland van Owen. Après un dernier dialogue, vous obtenez le succès « Jusqu’à ce que mousse pousse » !

Fées du combat

Terminez tous les défis guerriers du Clan des fleurplumes avec la meilleure note possible.

Il vous faudra compléter 3 mini-quêtes qui correspondent à 3 défis de vol du Clan des fleurplumes, et obtenir la meilleure note (SS) à chacun d’entre eux :

  1. Quête « Retour d’un saurien au nid »
  2. Quête « En avant ! Allez, allez ! »
  3. Quête « Saison de mue »

Pour chaque quête, parlez au PNJ présent puis interagissez avec la pancarte pour commencer le défi. Vous serez à chaque fois récompensé par un coffre ordinaire, un coffre précieux, et un coffre délicat si vous obtenez le meilleur score (SS).

Pour ces 3 défis, votre score est déterminé par le nombre de jetons que vous ramassez, et non par votre temps.

Quête 1 : « Retour d’un saurien au nid »

Accédez à la plateforme volante en escaladant la falaise à proximité grâce aux capacités d’un Tepetlisaure ou d’un membre des Enfants des échos.

Quête 2 : « En avant ! Allez, allez ! »

Pour accéder à la plateforme, rendez-vous d’abord à l’endroit indiqué par un point d’exclamation sur la carte ci-dessus. Soufflez dans les deux cors dans l’ordre suivant : gauche, droite, gauche, droite. Un Qucusaure et un courant d’air ascendant vont alors apparaitre, vous permettant de rejoindre le défi en hauteur.

Quête 3 : « Saison de mue »

Parlez aux PNJ sur place puis affrontez-les. Une fois battus, transformez-vous en Qucusaure et parlez au Qucusaure somnolent afin qu’il vous donne l’accès à un courant-jet phlogistique. Empruntez-le pour retrouver Acomitl.

Après quelques dialogues, vous pouvez finalement commencer le dernier défi de vol, au terme duquel vous obtiendrez le succès « Fées du combat » si vous avez obtenu la meilleure note (SS) aux 3 défis.

La gloire de la chasse, ou son sens…

Médiez les conflits et les différences entre les trois frères et sœurs de la cabane volante.

Après avoir terminé les 3 quêtes ci-dessus et obtenu le succès « Fées du combat », la quête « Chaque facette d’un guerrier », dernière de la série, est automatiquement ajoutée à votre journal de quêtes.

Rendez-vous à l’endroit indiqué pour retrouver les trois PNJ impliqués dans les quêtes précédentes, qui se trouvent être tous frères et sœurs. Leur père Xueyoni les rejoint ensuite et vous invite pour un dernier défi de vol en famille.

Cette fois-ci, le défi consiste à attraper en premier la torche volante, qui est attachée à un ballon décoré de plumes rouges. Utilisez les anneaux de vitesse pour l’atteindre rapidement.

Après votre victoire et un dernier dialogue, vous obtenez le succès « La gloire de la chasse, ou son sens… ».

Le mot de la fin

Nous voilà arrivés au bout de cet article ! Pour découvrir encore plus de secrets sur Genshin Impact, n’hésitez pas à consulter nos autres articles de succès, à utiliser notre outil interactif de suivi des succès et à rejoindre notre serveur Discord et notre compte Twitter pour être au courant de la sortie des prochains guides et des actualités du jeu !

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