Informations détaillées

Type de carteGCG_CARD_ASSIST
Type de carteCarte de soutien
DescriptionEn arrivant sur le terrain : Inflige 1 pt de DGT de perforation à tous vos personnages.
Lorsque l'expérience d'aventure atteint un nombre pair : Crée aléatoirement 1 dé élémentaire de base.
Lorsque l'expérience d'aventure atteint 5 : Crée une carte [Épée-jouet en bois] dans votre main.
Lorsque l'expérience d'aventure atteint 12 : Crée une carte [« Reforger la sainte lame »] dans votre main, puis défausse cette carte.
Description complète<color=#FFFFFFFF>En arrivant sur le terrain : </color>Inflige 1 pt de $[K5] à tous vos personnages.\n<color=#FFFFFFFF>Lorsque l'expérience d'aventure atteint un nombre pair : </color>Crée aléatoirement 1 dé élémentaire de base.\n<color=#FFFFFFFF>Lorsque l'expérience d'aventure atteint 5 : </color>Crée une carte [<color=#FFFFFFFF>$[C301038]</color>] dans votre main.\n<color=#FFFFFFFF>Lorsque l'expérience d'aventure atteint 12 : </color>Crée une carte [<color=#FFFFFFFF>$[C301039]</color>] dans votre main, puis défausse cette carte.
Description interprétée<color=#FFFFFFFF>En arrivant sur le terrain : </color>Inflige 1 pt de <color=#FFFFFFFF>DGT de perforation</color> à tous vos personnages.\n<color=#FFFFFFFF>Lorsque l'expérience d'aventure atteint un nombre pair : </color>Crée aléatoirement 1 dé élémentaire de base.\n<color=#FFFFFFFF>Lorsque l'expérience d'aventure atteint 5 : </color>Crée une carte [<color=#FFFFFFFF>Épée-jouet en bois</color>] dans votre main.\n<color=#FFFFFFFF>Lorsque l'expérience d'aventure atteint 12 : </color>Crée une carte [<color=#FFFFFFFF>« Reforger la sainte lame »</color>] dans votre main, puis défausse cette carte.

Étiquettes techniques

GCG_TAG_PLACEGCG_TAG_NON_DISCOVERABLEGCG_TAG_ADVENTURE_PLACE

Étiquettes

TerrainIndétectableLieu d'aventure

Images