Informations détaillées

Version5.2

Attaque normale

NameRafale de plumes fantômes
Description complète<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>
Enchaîne jusqu'à 4 tirs consécutifs.

<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>
Effectue un <color=#FFD780FF>tir visé</color> plus précis infligeant davantage de DGT.
Lors de la visée, la flèche se charge de vents puissants, infligeant de considérables <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> quand elle est complètement chargée.

<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>
Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, attaquant les ennemis en chemin et infligeant des DGT de zone à l'impact.
DescriptionAttaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 tirs consécutifs.

Attaque chargée
Effectue un tir visé plus précis infligeant davantage de DGT.
Lors de la visée, la flèche se charge de vents puissants, infligeant de considérables DGT Anémo quand elle est complètement chargée.

Attaque plongeante
Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, attaquant les ennemis en chemin et infligeant des DGT de zone à l'impact.

Valeurs par niveau

Labels

DGT 1er coup|{param1:F1P}DGT 2e coup|{param2:F1P}DGT 3e coup|{param3:F1P} ×2DGT 4e coup|{param4:F1P} ×3DGT tir visé|{param5:F1P}DGT tir visé (pleine charge)|{param6:P}DGT durant la chute|{param7:F1P}DGT chute basse/élevée|{param8:P}/{param9:P}

Paramètres

Param1

0.4800780.5191540.558230.6140530.6531290.6977880.7591930.8205980.8820030.9489911.0159791.0829661.1499541.2169411.283929

Param2

0.4458840.4821770.518470.5703170.606610.6480870.7051190.7621510.8191830.8813990.9436151.0058321.0680481.1302651.192481

Param3

0.2969750.3211480.345320.3798520.4040240.431650.4696350.507620.5456060.5870440.6284820.6699210.7113590.7527980.794236

Param4

0.2546720.2754010.296130.3257430.3464720.3701630.4027370.4353110.4678850.5034210.5389570.5744920.6100280.6455630.681099

Param5

0.43860.47430.510.5610.59670.63750.69360.74970.80580.8670.92820.98941.05061.11181.173

Param6

1.241.3331.4261.551.6431.7361.861.9842.1082.2322.3562.482.6352.792.945

Param7

0.5682880.6145440.66080.726880.7731360.8260.8986880.9713761.0440641.123361.2026561.2819521.3612481.4405441.51984

Param8

1.1363351.2288281.321321.4534521.5459441.651651.7969951.942342.0876862.2462442.4048022.5633612.7219192.8804783.039036

Param9

1.4193441.5348721.65041.815441.9309682.0632.2445442.4260882.6076322.805683.0037283.2017763.3998243.5978723.79592

Compétence élémentaire

NameChasse des rênes spirituelles
Description complèteChasca et la volonté qui réside dans son arme résonnent, infligeant des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color> infusés de noctâme.
Après utilisation, Chasca obtient 80 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme.

<color=#FFD780FF>Bénédiction noctâme : Chasca</color>
La bénédiction noctâme de Chasca consomme de façon continue ses points de noctâme et prend fin une fois les points épuisés ou lors d'une nouvelle utilisation de la compétence. L'état Bénédiction noctâme de Chasca possède les propriétés spéciales suivantes :
· En montant sur son spiribâton rituel, Chasca augmente sa VIT de déplacement et sa RÉS à l'interruption et consomme de façon continue ses points de noctâme pour flotter dans les airs, sprinter et flotter plus haut consommant des points de noctâme supplémentaires.
· En utilisant une attaque normale ou chargée, l'appui simple et l'appui long permettent de basculer entre différentes façons d'utiliser la visée multiple.

<color=#FFD780FF>Visée multiple</color>
<color=#FFD780FF>Appui simple</color>
Chasca inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> infusés de noctâme aux ennemis en face, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque normale.
<color=#FFD780FF>Appui long</color>
Chasca bascule en mode visée tout en choisissant un certain nombre d'ennemis à portée, avant de recharger un maximum de 6 cartouches de chassombre, la quantité de cartouches rechargées dépendant du temps de charge. Chasca tire ces cartouches dans l'ordre une fois les 6 cartouches rechargées ou la charge interrompue.

<color=#FFD780FF>Cartouche de chassombre</color>
· Inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> infusés de noctâme, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque chargée.
· Les 4e, 5e et 6e cartouches de chassombre chargées dans l'arme de Chasca subissent une absorption élémentaire en fonction des types élémentaires des autres personnages de l'équipe. Chaque personnage de l'équipe de l'élément <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> ou <color=#FFACFFFF>Électro</color> modifie aléatoirement une cartouche de chassombre en cartouche radieuse de chassombre de l'élément correspondant qui inflige des DGT élémentaires infusés de noctâme, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque chargée.
· Les cartouches de chassombre sont tirées dans l'ordre inverse de leur rechargement.

De plus, en déclenchant la compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Chasse des rênes spirituelles</color> avec un appui long pendant sa bénédiction noctâme, Chasca effectue à la place une attaque plongeante infusée de noctâme qui peut être annulée en relâchant l'appui long tout en laissant Chasca flotter dans les airs. Frapper le sol avec cette attaque plongeante met fin à la bénédiction noctâme de Chasca.

<i>En théorie, tant qu'elle le désire, ces rênes peuvent brider n'importe quoi... Mais qu'est-ce qui pourrait être aussi cool qu'un canon à main géant ?</i>
DescriptionChasca et la volonté qui réside dans son arme résonnent, infligeant des DGT Anémo de zone infusés de noctâme.
Après utilisation, Chasca obtient 80 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme.

Bénédiction noctâme : Chasca
La bénédiction noctâme de Chasca consomme de façon continue ses points de noctâme et prend fin une fois les points épuisés ou lors d'une nouvelle utilisation de la compétence. L'état Bénédiction noctâme de Chasca possède les propriétés spéciales suivantes :
· En montant sur son spiribâton rituel, Chasca augmente sa VIT de déplacement et sa RÉS à l'interruption et consomme de façon continue ses points de noctâme pour flotter dans les airs, sprinter et flotter plus haut consommant des points de noctâme supplémentaires.
· En utilisant une attaque normale ou chargée, l'appui simple et l'appui long permettent de basculer entre différentes façons d'utiliser la visée multiple.

Visée multiple
Appui simple
Chasca inflige des DGT Anémo infusés de noctâme aux ennemis en face, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque normale.
Appui long
Chasca bascule en mode visée tout en choisissant un certain nombre d'ennemis à portée, avant de recharger un maximum de 6 cartouches de chassombre, la quantité de cartouches rechargées dépendant du temps de charge. Chasca tire ces cartouches dans l'ordre une fois les 6 cartouches rechargées ou la charge interrompue.

Cartouche de chassombre
· Inflige des DGT Anémo infusés de noctâme, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque chargée.
· Les 4e, 5e et 6e cartouches de chassombre chargées dans l'arme de Chasca subissent une absorption élémentaire en fonction des types élémentaires des autres personnages de l'équipe. Chaque personnage de l'équipe de l'élément Pyro, Hydro, Cryo ou Électro modifie aléatoirement une cartouche de chassombre en cartouche radieuse de chassombre de l'élément correspondant qui inflige des DGT élémentaires infusés de noctâme, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque chargée.
· Les cartouches de chassombre sont tirées dans l'ordre inverse de leur rechargement.

De plus, en déclenchant la compétence élémentaire Chasse des rênes spirituelles avec un appui long pendant sa bénédiction noctâme, Chasca effectue à la place une attaque plongeante infusée de noctâme qui peut être annulée en relâchant l'appui long tout en laissant Chasca flotter dans les airs. Frapper le sol avec cette attaque plongeante met fin à la bénédiction noctâme de Chasca.
Flavor TextEn théorie, tant qu'elle le désire, ces rênes peuvent brider n'importe quoi... Mais qu'est-ce qui pourrait être aussi cool qu'un canon à main géant ?

Valeurs par niveau

Labels

DGT résonance|{param1:F1P}DGT visée multiple (appui simple)|{param2:F1P}DGT cartouche de chassombre|{param3:F1P}DGT cartouche radieuse de chassombre|{param4:F1P}Limite de noctâme|{param5:F1} ptsTemps de recharge|{param6:F1} s

Paramètres

Param1

0.60.6450.690.750.7950.840.90.961.021.081.141.21.2751.351.425

Param2

0.360.3870.4140.450.4770.5040.540.5760.6120.6480.6840.720.7650.810.855

Param3

0.4880.52460.56120.610.64660.68320.7320.78080.82960.87840.92720.9761.0371.0981.159

Param4

1.665721.7906491.9155782.082152.2070792.3320082.498582.6651522.8317242.9982963.1648683.331443.5396553.747873.956085

Param5

808080808080808080808080808080

Param6

6.56.56.56.56.56.56.56.56.56.56.56.56.56.56.5

Déchaînement élémentaire

NameAssaut de faucheur d'âmes
Description complèteChasca concentre sa volonté et tire une seule cartouche brisâme de vent qui inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color> infusés de noctâme avant de se séparer en 6 cartouches brisâmes attaquant les ennemis proches.

<color=#FFD780FF>Cartouche brisâme</color>
· Inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> infusés de noctâme.
· Chaque personnage de l'équipe de l'élément <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> ou <color=#FFACFFFF>Électro</color> modifie aléatoirement deux cartouches brisâmes en cartouches brisâmes de lumière qui infligent des DGT infusés de noctâme d'un des éléments correspondants.

<i>Nul ne peut échapper aux murmures incessants de la nuit et du clair de lune, tout comme aucun ennemi ne peut fuir ses yeux attentifs une fois en vue.</i>
DescriptionChasca concentre sa volonté et tire une seule cartouche brisâme de vent qui inflige des DGT Anémo de zone infusés de noctâme avant de se séparer en 6 cartouches brisâmes attaquant les ennemis proches.

Cartouche brisâme
· Inflige des DGT Anémo infusés de noctâme.
· Chaque personnage de l'équipe de l'élément Pyro, Hydro, Cryo ou Électro modifie aléatoirement deux cartouches brisâmes en cartouches brisâmes de lumière qui infligent des DGT infusés de noctâme d'un des éléments correspondants.
Flavor TextNul ne peut échapper aux murmures incessants de la nuit et du clair de lune, tout comme aucun ennemi ne peut fuir ses yeux attentifs une fois en vue.

Valeurs par niveau

Labels

DGT cartouche brisâme de vent|{param1:F1P}DGT cartouche brisâme|{param2:F1P}DGT cartouche brisâme de lumière|{param3:F1P}Temps de recharge|{param4:F1} sÉnergie élémentaire|{param5:I}

Paramètres

Param1

0.880.9461.0121.11.1661.2321.321.4081.4961.5841.6721.761.871.982.09

Param2

1.0341.111551.18911.29251.370051.44761.5511.65441.75781.86121.96462.0682.197252.32652.45575

Param3

2.0682.22312.37822.5852.74012.89523.1023.30883.51563.72243.92924.1364.39454.6534.9115

Param4

151515151515151515151515151515

Param5

606060606060606060606060606060

Passif 1

NameAstuce balistique
Description complèteEn chargeant la <color=#FFD780FF>visée multiple</color> de la compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Chasse des rênes spirituelles</color>, les effets suivants s'appliquent si l'équipe contient des personnages avec un type élémentaire convenant aux conditions d'absorption élémentaire :
· Chaque type élémentaire a, selon le nombre de types élémentaires éligibles, 33,3 %/66,7 %/100 % de chances de déclencher une conversion spirituelle, modifiant alors aléatoirement la 3e <color=#FFD780FF>cartouche de chassombre</color> chargée dans l'arme en <color=#FFD780FF>cartouche radieuse de chassombre</color> d'un élément correspondant.
· Chaque type d'élément accorde à Chasca 1 cumul d'esprit d'ombre radieuse, augmentant les DGT infligés par les cartouches radieuses de chassombre de 15 %/35 %/65 %. Cet effet dure jusqu'à la fin de la visée multiple et peut être cumulé 3 fois maximum.
DescriptionEn chargeant la visée multiple de la compétence élémentaire Chasse des rênes spirituelles, les effets suivants s'appliquent si l'équipe contient des personnages avec un type élémentaire convenant aux conditions d'absorption élémentaire :
· Chaque type élémentaire a, selon le nombre de types élémentaires éligibles, 33,3 %/66,7 %/100 % de chances de déclencher une conversion spirituelle, modifiant alors aléatoirement la 3e cartouche de chassombre chargée dans l'arme en cartouche radieuse de chassombre d'un élément correspondant.
· Chaque type d'élément accorde à Chasca 1 cumul d'esprit d'ombre radieuse, augmentant les DGT infligés par les cartouches radieuses de chassombre de 15 %/35 %/65 %. Cet effet dure jusqu'à la fin de la visée multiple et peut être cumulé 3 fois maximum.

Passif 2

NameIntention protectrice
Description complèteLorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une éruption noctâme, Chasca tire une cartouche brûlante de chassombre sur un ennemi proche pour infliger des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> infusés de noctâme d'une valeur équivalant à 150 % des DGT d'une <color=#FFD780FF>cartouche de chassombre</color> de la compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Chasse des rênes spirituelles</color>. Si l'équipe contient un personnage <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> ou <color=#FFACFFFF>Électro</color>, la cartouche brûlante de chassombre subit une absorption élémentaire pour infliger des DGT infusés de noctâme de l'élément correspondant d'une valeur équivalant à 150 % des DGT d'une <color=#FFD780FF>cartouche radieuse de chassombre</color> de la compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Chasse des rênes spirituelles</color>.
Les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque chargée.
DescriptionLorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une éruption noctâme, Chasca tire une cartouche brûlante de chassombre sur un ennemi proche pour infliger des DGT Anémo infusés de noctâme d'une valeur équivalant à 150 % des DGT d'une cartouche de chassombre de la compétence élémentaire Chasse des rênes spirituelles. Si l'équipe contient un personnage Pyro, Hydro, Cryo ou Électro, la cartouche brûlante de chassombre subit une absorption élémentaire pour infliger des DGT infusés de noctâme de l'élément correspondant d'une valeur équivalant à 150 % des DGT d'une cartouche radieuse de chassombre de la compétence élémentaire Chasse des rênes spirituelles.
Les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque chargée.

Passif 3

NameDon de la nuit : Âme brûlante
Description complèteAprès avoir épuisé ses points de noctâme, Chasca change pour consommer du phlogistique afin de maintenir sa bénédiction noctâme.
Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Chasca » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé est dans les airs, le déploiement de Chasca déclenche l'effet suivant : Chasca entre dans l'état Bénédiction noctâme et obtient 32 pts de noctâme. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe.
DescriptionAprès avoir épuisé ses points de noctâme, Chasca change pour consommer du phlogistique afin de maintenir sa bénédiction noctâme.
Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Chasca » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé est dans les airs, le déploiement de Chasca déclenche l'effet suivant : Chasca entre dans l'état Bénédiction noctâme et obtient 32 pts de noctâme. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe.

Passif 4

NameMéditation sensée
Description complèteRestaure 25 pts de phlogistique lorsque vos personnages dans l'équipe éliminent un ennemi. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s.
Cet effet ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées.
DescriptionRestaure 25 pts de phlogistique lorsque vos personnages dans l'équipe éliminent un ennemi. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s.
Cet effet ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées.

Coûts

Lvl2

Mora

Id202
Quantité12500

Lvl3

Mora

Id202
Quantité17500

Lvl4

Mora

Id202
Quantité25000

Lvl5

Mora

Id202
Quantité30000

Lvl6

Mora

Id202
Quantité37500

Lvl7

Mora

Id202
Quantité120000

Lvl8

Mora

Id202
Quantité260000

Lvl9

Mora

Id202
Quantité450000

Lvl10

Mora

Id202
Quantité700000

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