Informations détaillées

Version4.3

Attaque normale

NamePique de baïonnette (modifiée)
Description complète<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>
Enchaîne jusqu'à 4 coups de lance.

<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>
Consomme de l'endurance pour charger en ligne droite et infliger des DGT aux ennemis en chemin.

<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
DescriptionAttaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 coups de lance.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour charger en ligne droite et infliger des DGT aux ennemis en chemin.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.

Valeurs par niveau

Labels

DGT 1er coup|{param1:F1P}DGT 2e coup|{param2:F1P}DGT 3e coup|{param3:F1P}+{param4:F1P}DGT 4e coup|{param5:F1P}DGT attaque chargée|{param6:F1P}Coût d'endurance attaque chargée|{param7:F1} ptsDGT durant la chute|{param8:F1P}DGT chute basse/élevée|{param9:P}/{param10:P}

Paramètres

Param1

0.5312990.5745450.617790.6795690.7228140.7722370.8401940.9081510.9761081.0502431.1243781.1985131.2726471.3467821.420917

Param2

0.4931070.5332430.573380.6307180.6708550.7167250.7797970.8428690.905940.9747461.0435521.1123571.1811631.2499681.318774

Param3

0.2764490.2989510.3214530.3535980.37610.4018160.4371760.4725350.5078950.5464690.5850440.6236180.6621920.7007670.739341

Param4

0.3245270.3509420.3773570.4150930.4415080.4716970.5132060.5547150.5962250.6415080.686790.7320730.7773560.8226390.867922

Param5

0.7726150.8355030.898390.9882291.0511161.1229881.221811.3206331.4194561.5272631.635071.7428771.8506831.958492.066297

Param6

1.21691.315951.4151.55651.655551.768751.92442.080052.23572.40552.57532.74512.91493.08473.2545

Param7

252525252525252525252525252525

Param8

0.6393240.6913620.74340.817740.8697780.929251.0110241.0927981.1745721.263781.3529881.4421961.5314041.6206121.70982

Param9

1.2783771.3824311.4864851.6351341.7391871.8581062.021622.1851332.3486462.5270252.7054032.8837813.0621593.2405373.418915

Param10

1.5967621.7267311.85672.042372.1723392.3208752.5251122.7293492.9335863.156393.3791943.6019983.8248024.0476064.27041

Compétence élémentaire

NameTir de suppression rapide à courte portée
Description complèteChevreuse place rapidement son mousquet sur son épaule et tire sur l'ennemi pour infliger des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color>.
Pendant une courte durée après que Chevreuse tire un coup de feu, les PV de votre personnage déployé sont restaurés de façon continue selon les PV max de Chevreuse.
En cas d'appui long, la compétence est déclenchée différemment.

<color=#FFD780FF>Appui long</color>
Bascule en mode visée, ce qui permet à Chevreuse de verrouiller une cible dans son réticule pour déclencher un tir de suppression précis. Si Chevreuse en possède une, elle tire une cartouche surchargée à la place pour infliger des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> plus importants sur une zone plus grande.
Chevreuse obtient 1 cartouche surchargée chaque fois qu'un personnage de l'équipe à proximité déclenche une réaction de Surcharge, mais ne peut posséder qu'une seule cartouche surchargée à la fois.

<color=#FFD780FF>Arkhe : Ousia</color>
Régulièrement, lorsque Chevreuse touche avec Tir de suppression rapide à courte portée, elle déclenche une lame fluide pour infliger des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> chargés d'énergie ousia.

<i>« En fait, le règlement d'entraînement ne comportait que le terme « Tir de suppression », mais le protagoniste de ce roman estime qu'une terminologie élégante peut affecter la motivation des troupes, et même acculer les adversaires dès le départ... Je pense que c'est un bon point, alors j'ai modifié le règlement ! »</i>
DescriptionChevreuse place rapidement son mousquet sur son épaule et tire sur l'ennemi pour infliger des DGT Pyro de zone.
Pendant une courte durée après que Chevreuse tire un coup de feu, les PV de votre personnage déployé sont restaurés de façon continue selon les PV max de Chevreuse.
En cas d'appui long, la compétence est déclenchée différemment.

Appui long
Bascule en mode visée, ce qui permet à Chevreuse de verrouiller une cible dans son réticule pour déclencher un tir de suppression précis. Si Chevreuse en possède une, elle tire une cartouche surchargée à la place pour infliger des DGT Pyro plus importants sur une zone plus grande.
Chevreuse obtient 1 cartouche surchargée chaque fois qu'un personnage de l'équipe à proximité déclenche une réaction de Surcharge, mais ne peut posséder qu'une seule cartouche surchargée à la fois.

Arkhe : Ousia
Régulièrement, lorsque Chevreuse touche avec Tir de suppression rapide à courte portée, elle déclenche une lame fluide pour infliger des DGT Pyro chargés d'énergie ousia.
Flavor Text« En fait, le règlement d'entraînement ne comportait que le terme « Tir de suppression », mais le protagoniste de ce roman estime qu'une terminologie élégante peut affecter la motivation des troupes, et même acculer les adversaires dès le départ... Je pense que c'est un bon point, alors j'ai modifié le règlement ! »

Valeurs par niveau

Labels

DGT appui simple|{param1:F1P}DGT appui long|{param2:F1P}DGT cartouche surchargée|{param3:F1P}Soins continus|{param5:F2P} PV max + {param6:I} PVDurée des soins|{param4:F1} sDGT lame fluide|{param7:F1P}Intervalle de lame fluide|{param8:F1} sTemps de recharge|{param9:F1} s

Paramètres

Param1

1.1521.23841.32481.441.52641.61281.7281.84321.95842.07362.18882.3042.4482.5922.736

Param2

1.7281.85761.98722.162.28962.41922.5922.76482.93763.11043.28323.4563.6723.8884.104

Param3

2.8243.03583.24763.533.74183.95364.2364.51844.80085.08325.36565.6486.0016.3546.707

Param4

121212121212121212121212121212

Param5

0.0266670.0286670.0306670.0333330.0353330.0373330.040.0426670.0453330.0480.0506670.0533330.0566670.060.063333

Param6

256.79184282.47458310.29758340.26077372.36423406.60788442.9918481.51593522.1803564.98486609.9297657.0147706.24757.6055811.11127

Param7

0.2880.30960.33120.360.38160.40320.4320.46080.48960.51840.54720.5760.6120.6480.684

Param8

101010101010101010101010101010

Param9

151515151515151515151515151515

Déchaînement élémentaire

NameAnneau de grenades éclatantes
Description complèteChevreuse tire une grenade explosive sur les ennemis avec son mousquet pour infliger des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color>. Lorsque la grenade a touché, elle se divise en plusieurs obus explosifs secondaires.
Ces obus explosent après un court intervalle pour infliger des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> aux ennemis proches.

<i>« Théoriquement, une explosion rectangulaire serait la plus efficace pour détruire les formations ennemies. Cependant, la section transversale de l'onde de choc d'une explosion est ronde, comme la plupart des gâteaux. Ainsi, les obus explosifs secondaires ne peuvent être disposés que comme les fruits sur un gâteau, formant un anneau sur le pourtour. »</i>
DescriptionChevreuse tire une grenade explosive sur les ennemis avec son mousquet pour infliger des DGT Pyro de zone. Lorsque la grenade a touché, elle se divise en plusieurs obus explosifs secondaires.
Ces obus explosent après un court intervalle pour infliger des DGT Pyro aux ennemis proches.
Flavor Text« Théoriquement, une explosion rectangulaire serait la plus efficace pour détruire les formations ennemies. Cependant, la section transversale de l'onde de choc d'une explosion est ronde, comme la plupart des gâteaux. Ainsi, les obus explosifs secondaires ne peuvent être disposés que comme les fruits sur un gâteau, formant un anneau sur le pourtour. »

Valeurs par niveau

Labels

DGT grenade explosive|{param1:F1P}DGT obus explosif secondaire|{param2:F1P}Temps de recharge|{param3:F1} sÉnergie élémentaire|{param4:I}

Paramètres

Param1

3.68163.957724.233844.6024.878125.154245.52245.890566.258726.626886.995047.36327.82348.28368.7438

Param2

0.490880.5276960.5645120.61360.6504160.6872320.736320.7854080.8344960.8835840.9326720.981761.043121.104481.16584

Param3

151515151515151515151515151515

Param4

606060606060606060606060606060

Passif 1

NameTactique coordonnée
Description complèteLorsque les personnages de l'équipe sont de l'élément <color=#FF9999FF>Pyro</color> ou <color=#FFACFFFF>Électro</color> et qu'il y a au moins un personnage Pyro et un personnage Électro :
Chevreuse accorde une coordination aux personnages de l'équipe à proximité : lorsqu'un personnage a déclenché une réaction de Surcharge, les RÉS <color=#FF9999FF>Pyro</color> et <color=#FFACFFFF>Électro</color> des ennemis touchés par cette réaction de Surcharge diminuent de 40 % pendant 6 s.
La coordination est annulée lorsque les types élémentaires des personnages de l'équipe ne répondent pas aux conditions de base de l'aptitude d'élévation.
DescriptionLorsque les personnages de l'équipe sont de l'élément Pyro ou Électro et qu'il y a au moins un personnage Pyro et un personnage Électro :
Chevreuse accorde une coordination aux personnages de l'équipe à proximité : lorsqu'un personnage a déclenché une réaction de Surcharge, les RÉS Pyro et Électro des ennemis touchés par cette réaction de Surcharge diminuent de 40 % pendant 6 s.
La coordination est annulée lorsque les types élémentaires des personnages de l'équipe ne répondent pas aux conditions de base de l'aptitude d'élévation.

Passif 2

NameAgencement vertical
Description complèteLorsque Chevreuse a tiré une cartouche surchargée de <color=#FFD780FF>Tir de suppression rapide à courte portée</color>, l'ATQ de tous les personnages <color=#FF9999FF>Pyro</color> et <color=#FFACFFFF>Électro</color> de l'équipe à proximité augmente, pendant 30 s, de 1 % pour chaque tranche de 1 000 PV max de Chevreuse. L'ATQ peut être augmentée d'un maximum de 40 % de cette manière.
DescriptionLorsque Chevreuse a tiré une cartouche surchargée de Tir de suppression rapide à courte portée, l'ATQ de tous les personnages Pyro et Électro de l'équipe à proximité augmente, pendant 30 s, de 1 % pour chaque tranche de 1 000 PV max de Chevreuse. L'ATQ peut être augmentée d'un maximum de 40 % de cette manière.

Passif 3

NamePas redoublé
Description complèteDiminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors du sprint.
Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.
DescriptionDiminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors du sprint.
Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.

Coûts

Lvl2

Mora

Id202
Quantité12500

Lvl3

Mora

Id202
Quantité17500

Lvl4

Mora

Id202
Quantité25000

Lvl5

Mora

Id202
Quantité30000

Lvl6

Mora

Id202
Quantité37500

Lvl7

Mora

Id202
Quantité120000

Lvl8

Mora

Id202
Quantité260000

Lvl9

Mora

Id202
Quantité450000

Lvl10

Mora

Id202
Quantité700000

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