Informations détaillées

Version3.5

Attaque normale

NameAssaut sablé
Description complète<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>
Enchaîne jusqu'à 4 coups mélangeant attaques avec son épée et frappes de corps.

<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>
Consomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'entailles aussi rapides que tranchantes.
L'attaque chargée se termine sur un coup puissant.

<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
DescriptionAttaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 coups mélangeant attaques avec son épée et frappes de corps.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'entailles aussi rapides que tranchantes.
L'attaque chargée se termine sur un coup puissant.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.

Valeurs par niveau

Labels

DGT 1er coup|{param1:F1P}DGT 2e coup|{param2:F1P}DGT 3e coup|{param3:F1P}DGT 4e coup|{param4:F1P}DGT enchaînement attaque chargée|{param5:F1P}DGT coup final attaque chargée|{param6:P}Coût d'endurance attaque chargée|{param7:F1} pts/sDurée max|{param8:F1} sDGT durant la chute|{param9:F1P}DGT chute basse/élevée|{param10:P}/{param11:P}

Paramètres

Param1

0.6211780.6717390.72230.794530.8450910.9028750.9823281.0617811.1412341.227911.3145861.4012621.4879381.5746141.66129

Param2

0.6171020.6673310.717560.7893160.8395450.896950.9758821.0548131.1337451.2198521.3059591.3920661.4781741.5642811.650388

Param3

0.7663120.8286860.891060.9801661.042541.1138251.2118421.3098581.4078751.5148021.6217291.7286561.8355841.9425112.049438

Param4

0.9529141.0304771.108041.2188441.2964071.385051.5069341.6288191.7507031.8836682.0166332.1495982.2825622.4155272.548492

Param5

0.56330.609150.6550.72050.766350.818750.89080.962851.03491.11351.19211.27071.34931.42791.5065

Param6

1.018241.101121.1841.30241.385281.481.610241.740481.870722.01282.154882.296962.439042.581122.7232

Param7

404040404040404040404040404040

Param8

555555555555555

Param9

0.7458780.8065890.86730.954031.0147411.0841251.1795281.2749311.3703341.474411.5784861.6825621.7866381.8907141.99479

Param10

1.491441.6128361.7342331.9076562.0290522.1677912.3585562.5493222.7400872.9481953.1563033.3644113.5725193.7806273.988735

Param11

1.8628892.014522.166152.3827652.5343962.7076882.9459643.1842413.4225173.6824553.9423934.2023314.4622694.7222074.982145

Compétence élémentaire

NameEnfer en fusion
Description complèteCet art de combat, inventé par Dehya elle-même, change en fonction de la situation.

<color=#FFD780FF>Flamme indomptable</color>
Se déclenche si aucun sanctuaire ardent créé par Dehya n'est présent sur le champ de bataille.
Inflige des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color> et crée une zone de sanctuaire ardent.

<color=#FFD780FF>Champ flamboyant</color>
Se déclenche si un sanctuaire ardent créé par Dehya est présent sur le champ de bataille.
Effectue une attaque bondissante, infligeant des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color>, et crée à nouveau une zone de sanctuaire ardent à l'emplacement de Dehya.
Une zone de sanctuaire ardent créée de cette manière hérite de la durée de la zone d'origine.

Un seul champ flamboyant peut être déclenché pendant la durée d'une zone de sanctuaire ardent.

<color=#FFD780FF>Sanctuaire ardent</color>
Lorsqu'un ennemi dans la zone subit des DGT, le sanctuaire ardent déclenche une attaque coordonnée, lui infligeant des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color> selon l'ATQ et les PV max de Dehya. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2,5 s.
Les personnages déployés dans la zone voient leur RÉS à l'interruption augmentée et lorsqu'ils subissent des DGT, une partie des DGT est atténuée et transférée dans le sang de crinière rouge, avant d'être subie par Dehya sur 10 s. Lorsque les DGT dans le sang de crinière rouge atteignent ou dépassent un certain pourcentage des PV max de Dehya, les DGT ne sont plus atténués.

Il ne peut exister qu'un seul sanctuaire ardent créé par Dehya à la fois.

<i>Marchons ensemble dans cette épreuve ardente, purifiant toute impureté, tout comme une bête de feu descendant dans les flammes !</i>
DescriptionCet art de combat, inventé par Dehya elle-même, change en fonction de la situation.

Flamme indomptable
Se déclenche si aucun sanctuaire ardent créé par Dehya n'est présent sur le champ de bataille.
Inflige des DGT Pyro de zone et crée une zone de sanctuaire ardent.

Champ flamboyant
Se déclenche si un sanctuaire ardent créé par Dehya est présent sur le champ de bataille.
Effectue une attaque bondissante, infligeant des DGT Pyro de zone, et crée à nouveau une zone de sanctuaire ardent à l'emplacement de Dehya.
Une zone de sanctuaire ardent créée de cette manière hérite de la durée de la zone d'origine.

Un seul champ flamboyant peut être déclenché pendant la durée d'une zone de sanctuaire ardent.

Sanctuaire ardent
Lorsqu'un ennemi dans la zone subit des DGT, le sanctuaire ardent déclenche une attaque coordonnée, lui infligeant des DGT Pyro de zone selon l'ATQ et les PV max de Dehya. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2,5 s.
Les personnages déployés dans la zone voient leur RÉS à l'interruption augmentée et lorsqu'ils subissent des DGT, une partie des DGT est atténuée et transférée dans le sang de crinière rouge, avant d'être subie par Dehya sur 10 s. Lorsque les DGT dans le sang de crinière rouge atteignent ou dépassent un certain pourcentage des PV max de Dehya, les DGT ne sont plus atténués.

Il ne peut exister qu'un seul sanctuaire ardent créé par Dehya à la fois.
Flavor TextMarchons ensemble dans cette épreuve ardente, purifiant toute impureté, tout comme une bête de feu descendant dans les flammes !

Valeurs par niveau

Labels

DGT flamme indomptable|{param1:F1P}DGT champ flamboyant|{param2:F1P}DGT zone|{param3:F1P} ATQ + {param4:F2P} PV maxAtténuation|{param5:P}Limite de sang de crinière rouge|{param6:P} PV maxDurée de zone|{param7:F1} sTemps de recharge|{param8:F1} s

Paramètres

Param1

1.12881.213461.298121.4111.495661.580321.69321.806081.918962.031842.144722.25762.39872.53982.6809

Param2

1.3281.42761.52721.661.75961.85921.9922.12482.25762.39042.52322.6562.8222.9883.154

Param3

0.6020.647150.69230.75250.797650.84280.9030.96321.02341.08361.14381.2041.279251.35451.42975

Param4

0.010320.0110940.0118680.01290.0136740.0144480.015480.0165120.0175440.0185760.0196080.020640.021930.023220.02451

Param5

0.320.340.360.380.40.420.440.460.480.50.520.540.560.560.56

Param6

222222222222222

Param7

121212121212121212121212121212

Param8

202020202020202020202020202020

Déchaînement élémentaire

NameMorsure léonine
Description complète#Libérant sa colère brûlante et jetant sa lame sur le côté comme s'il s'agissait d'un fardeau, Dehya entre dans l'état Lionne flamboyante et augmente sa RÉS à l'interruption.
Dans cet état, Dehya déchaîne automatiquement et de façon continue ses poings de crinière enflammée pour infliger des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> selon son ATQ et ses PV max, et, une fois la durée écoulée, elle utilise son pied plongeant d'incinération qui inflige des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color>, toujours selon son ATQ et ses PV max.
Si une zone de sanctuaire ardent créée par la compétence élémentaire de Dehya « Enfer en fusion » est présente sur le champ de bataille lorsque cette capacité est utilisée, Dehya la récupère et en crée une autre à son nouvel emplacement une fois la durée de l'état Lionne flamboyante expirée. Cette nouvelle zone hérite alors de la durée de la zone précédente au moment de sa récupération.
Dans cet état, Dehya ne peut pas utiliser de compétence élémentaire, ni effectuer d'attaque normale, chargée ou plongeante. Son « Attaque normale{NON_BREAK_SPACE}:{NON_BREAK_SPACE}Assaut sablé » et sa compétence élémentaire « Enfer en fusion » sont remplacées par Raclée rugissante.

<color=#FFD780FF>Raclée rugissante</color>
Le déclenchement d'une raclée rugissante dans les 0,4 s après un poing de crinière enflammée accélère le déclenchement du prochain poing de crinière enflammée.

<i>Même les flammes qui coulent doivent obéir à sa rage et sous ses ordres deviennent ses crocs et ses griffes.</i>
DescriptionLibérant sa colère brûlante et jetant sa lame sur le côté comme s'il s'agissait d'un fardeau, Dehya entre dans l'état Lionne flamboyante et augmente sa RÉS à l'interruption.
Dans cet état, Dehya déchaîne automatiquement et de façon continue ses poings de crinière enflammée pour infliger des DGT Pyro selon son ATQ et ses PV max, et, une fois la durée écoulée, elle utilise son pied plongeant d'incinération qui inflige des DGT Pyro de zone, toujours selon son ATQ et ses PV max.
Si une zone de sanctuaire ardent créée par la compétence élémentaire de Dehya « Enfer en fusion » est présente sur le champ de bataille lorsque cette capacité est utilisée, Dehya la récupère et en crée une autre à son nouvel emplacement une fois la durée de l'état Lionne flamboyante expirée. Cette nouvelle zone hérite alors de la durée de la zone précédente au moment de sa récupération.
Dans cet état, Dehya ne peut pas utiliser de compétence élémentaire, ni effectuer d'attaque normale, chargée ou plongeante. Son « Attaque normale : Assaut sablé » et sa compétence élémentaire « Enfer en fusion » sont remplacées par Raclée rugissante.

Raclée rugissante
Le déclenchement d'une raclée rugissante dans les 0,4 s après un poing de crinière enflammée accélère le déclenchement du prochain poing de crinière enflammée.
Flavor TextMême les flammes qui coulent doivent obéir à sa rage et sous ses ordres deviennent ses crocs et ses griffes.

Valeurs par niveau

Labels

DGT poing de crinière enflammée|{param1:F1P} ATQ + {param2:F2P} PV maxDGT pied plongeant d'incinération|{param3:F1P} ATQ + {param4:F2P} PV maxDurée|{param5:F1} sTemps de recharge|{param6:F1} sÉnergie élémentaire|{param7:I}

Paramètres

Param1

0.9871.0610251.135051.233751.3077751.38181.48051.57921.67791.77661.87531.9742.0973752.220752.344125

Param2

0.016920.0181890.0194580.021150.0224190.0236880.025380.0270720.0287640.0304560.0321480.033840.0359550.038070.040185

Param3

1.3931.4974751.601951.741251.8457251.95022.08952.22882.36812.50742.64672.7862.9601253.134253.308375

Param4

0.023880.0256710.0274620.029850.0316410.0334320.035820.0382080.0405960.0429840.0453720.047760.0507450.053730.056715

Param5

444444444444444

Param6

181818181818181818181818181818

Param7

707070707070707070707070707070

Passif 1

NameSecours sans faille
Description complète#Pendant 6 s après que Dehya récupère un sanctuaire ardent en utilisant <color=#FFD780FF>Enfer en fusion : Champ flamboyant</color> ou <color=#FFD780FF>Morsure léonine</color>, les DGT que Dehya subit du sang de crinière rouge diminuent de 60 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 s.
De plus, pendant 9 s après que Dehya déclenche <color=#FFD780FF>Enfer en fusion : Flamme indomptable</color>, elle accorde l'état Forgé d'or à tous les personnages de l'équipe{NON_BREAK_SPACE}: augmente davantage la RÉS à l'interruption des personnages à l'intérieur d'une zone de sanctuaire ardent. L'état Forgé d'or peut être déclenché une fois toutes les 18 s.
DescriptionPendant 6 s après que Dehya récupère un sanctuaire ardent en utilisant Enfer en fusion : Champ flamboyant ou Morsure léonine, les DGT que Dehya subit du sang de crinière rouge diminuent de 60 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 s.
De plus, pendant 9 s après que Dehya déclenche Enfer en fusion : Flamme indomptable, elle accorde l'état Forgé d'or à tous les personnages de l'équipe : augmente davantage la RÉS à l'interruption des personnages à l'intérieur d'une zone de sanctuaire ardent. L'état Forgé d'or peut être déclenché une fois toutes les 18 s.

Passif 2

NameRectitude
Description complète#Lorsque ses PV sont inférieurs à 40{NON_BREAK_SPACE}%, Dehya les restaure d'une valeur équivalant à 20{NON_BREAK_SPACE}% de ses PV max, puis 6{NON_BREAK_SPACE}% de ses PV max toutes les 2{NON_BREAK_SPACE}s pendant 10{NON_BREAK_SPACE}s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 20{NON_BREAK_SPACE}s.
DescriptionLorsque ses PV sont inférieurs à 40 %, Dehya les restaure d'une valeur équivalant à 20 % de ses PV max, puis 6 % de ses PV max toutes les 2 s pendant 10 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 20 s.

Passif 3

NameVoie ensoleillée
Description complèteLa journée (06 h 00 - 18 h 00), vos personnages dans l'équipe obtiennent l'effet Foulée célère : augmente la VIT de déplacement de 10 %.
Cet effet ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées, et ne peut pas être cumulé.
DescriptionLa journée (06 h 00 - 18 h 00), vos personnages dans l'équipe obtiennent l'effet Foulée célère : augmente la VIT de déplacement de 10 %.
Cet effet ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées, et ne peut pas être cumulé.

Coûts

Lvl2

Mora

Id202
Quantité12500

Lvl3

Mora

Id202
Quantité17500

Lvl4

Mora

Id202
Quantité25000

Lvl5

Mora

Id202
Quantité30000

Lvl6

Mora

Id202
Quantité37500

Lvl7

Mora

Id202
Quantité120000

Lvl8

Mora

Id202
Quantité260000

Lvl9

Mora

Id202
Quantité450000

Lvl10

Mora

Id202
Quantité700000

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