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Version6.0

Attaque normale

NameDaemolance pocztowy
Description complète<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>
Enchaîne jusqu'à 5 coups de lance.

<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>
Consomme de l'endurance pour déclencher un coup de lance vers l'avant.

<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
DescriptionAttaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 coups de lance.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher un coup de lance vers l'avant.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.

Valeurs par niveau

Labels

DGT 1er coup|{param1:F1P}DGT 2e coup|{param2:F1P}DGT 3e coup|{param3:F1P}DGT 4e coup|{param4:F1P} ×2DGT 5e coup|{param5:F1P}DGT attaque chargée|{param6:F1P}Coût d'endurance attaque chargée|{param7:F1} ptsDGT durant la chute|{param8:F1P}DGT chute basse/élevée|{param9:P}/{param10:P}

Paramètres

Param1

0.447260.4836650.520070.5720770.6084820.6500880.7072950.7645030.8217110.8841190.9465271.0089361.0713441.1337531.196161

Param2

0.4514830.4882310.524980.5774780.6142270.6562250.7139730.7717210.8294680.8924660.9554641.0184611.0814591.1444561.207454

Param3

0.5591980.6047140.650230.7152530.7607690.8127870.8843130.9558381.0273631.1053911.1834191.2614461.3394741.4175011.495529

Param4

0.3203890.3464670.3725450.40980.4358780.4656810.5066610.5476410.5886210.6333270.6780320.7227370.7674430.8121480.856853

Param5

0.7679460.8304530.892960.9822561.0447631.11621.2144261.3126511.4108771.5180321.6251871.7323421.8394981.9466532.053808

Param6

1.030281.114141.1981.31781.401661.49751.629281.761061.892842.03662.180362.324122.467882.611642.7554

Param7

252525252525252525252525252525

Param8

0.6393240.6913620.74340.817740.8697780.929251.0110241.0927981.1745721.263781.3529881.4421961.5314041.6206121.70982

Param9

1.2783771.3824311.4864851.6351341.7391871.8581062.021622.1851332.3486462.5270252.7054032.8837813.0621593.2405373.418915

Param10

1.5967621.7267311.85672.042372.1723392.3208752.5251122.7293492.9335863.156393.3791943.6019983.8248024.0476064.27041

Compétence élémentaire

NameRite ancien : Lumière d'arcane
Description complèteFlins invoque l'ancien pouvoir caché dans sa lanterne et passe en mode <color=#FFD780FF>Flamme manifeste</color>. Ce mode possède les caractéristiques suivantes :
· Les attaques normales et chargées de Flins sont converties pour infliger des <color=#FFACFFFF>DGT Électro</color> ne pouvant pas être enchantés et il ne peut plus déclencher d'attaques plongeantes.
· La RÉS à l'interruption de Flins augmente.
· Sa compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Rite ancien : Lumière d'arcane</color> est remplacée par la compétence élémentaire spéciale <color=#FFD780FF>Lances du nord</color>.

<color=#FFD780FF>Lances du nord</color>
Flins invoque une salve de lances devant lui, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color> et remplaçant son déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Rituel ancien : Visite de la nuit</color> par le déchaînement élémentaire spécial {LINK#N11200001}<color=#FFD780FF>Symphonie tonitruante</color>{/LINK} pendant 6 s.
Le TdR de base de <color=#FFD780FF>Lances du nord</color> est de 6 s, ce TdR n'étant pas affecté par d'autres effets.
DescriptionFlins invoque l'ancien pouvoir caché dans sa lanterne et passe en mode Flamme manifeste. Ce mode possède les caractéristiques suivantes :
· Les attaques normales et chargées de Flins sont converties pour infliger des DGT Électro ne pouvant pas être enchantés et il ne peut plus déclencher d'attaques plongeantes.
· La RÉS à l'interruption de Flins augmente.
· Sa compétence élémentaire Rite ancien : Lumière d'arcane est remplacée par la compétence élémentaire spéciale Lances du nord.

Lances du nord
Flins invoque une salve de lances devant lui, infligeant des DGT Électro de zone et remplaçant son déchaînement élémentaire Rituel ancien : Visite de la nuit par le déchaînement élémentaire spécial **Symphonie tonitruante** pendant 6 s.
Le TdR de base de Lances du nord est de 6 s, ce TdR n'étant pas affecté par d'autres effets.

Valeurs par niveau

Labels

DGT 1er coup|{param1:F1P}DGT 2e coup|{param2:F1P}DGT 3e coup|{param3:F1P}DGT 4e coup|{param4:F1P} ×2DGT 5e coup|{param5:F1P}DGT attaque chargée|{param6:F1P}DGT Lances du nord|{param7:F1P}TdR de Lances du nord|{param8:F1} sDurée de flamme manifeste|{param9:F1} sTemps de recharge|{param10:F1} s

Paramètres

Param1

0.582480.6261660.6698520.72810.7717860.8154720.873720.9319680.9902161.0484641.1067121.164961.237771.310581.38339

Param2

0.5879760.6320740.6761720.734970.7790680.8231660.8819640.9407620.9995591.0583571.1171541.1759521.2494491.3229461.396443

Param3

0.7282560.7828750.8374940.910320.9649391.0195581.0923841.165211.2380351.3108611.3836861.4565121.5475441.6385761.729608

Param4

0.4172520.4485460.479840.5215650.5528590.5841530.6258780.6676030.7093280.7510540.7927790.8345040.886660.9388170.990973

Param5

1.0001121.075121.1501291.250141.3251481.4001571.5001681.6001791.700191.8002021.9002132.0002242.1252382.2502522.375266

Param6

1.14961.235821.322041.4371.523221.609441.72441.839361.954322.069282.184242.29922.44292.58662.7303

Param7

1.7841.91782.05162.232.36382.49762.6762.85443.03283.21123.38963.5683.7914.0144.237

Param8

666666666666666

Param9

101010101010101010101010101010

Param10

161616161616161616161616161616

Déchaînement élémentaire

NameRituel ancien : Visite de la nuit
Description complèteFlins libère la véritable puissance de sa lanterne, infligeant des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color> puis, après un bref délai, 3 fois des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color> considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution (2 phases intermédiaires et 1 phase finale).
<color=#FFD780FF>Signelune « Lueur ascendante »</color> : la compétence est renforcée : si des nuages orageux sont à proximité, Flins inflige 2 fois de plus des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color> considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution (2 phases intermédiaires).

Pendant 6 s après l'utilisation de sa compétence élémentaire spéciale <color=#FFD780FF>Lances du nord</color>, le déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Rituel ancien : Visite de la nuit</color> de Flins est remplacé par le déchaînement élémentaire spécial <color=#FFD780FF>Symphonie tonitruante</color>.

<color=#FFD780FF>Symphonie tonitruante</color>
Flins peut consommer moins d'énergie élémentaire pour déclencher un déchaînement élémentaire spécial : il inflige 1 fois des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color> considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution.
<color=#FFD780FF>Signelune « Lueur ascendante »</color> : la compétence est renforcée : si des nuages orageux sont à proximité, Flins inflige 1 fois de plus des <color=#FFACFFFF>DGT Électro de zone</color> considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution.
DescriptionFlins libère la véritable puissance de sa lanterne, infligeant des DGT Électro de zone puis, après un bref délai, 3 fois des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution (2 phases intermédiaires et 1 phase finale).
Signelune « Lueur ascendante » : la compétence est renforcée : si des nuages orageux sont à proximité, Flins inflige 2 fois de plus des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution (2 phases intermédiaires).

Pendant 6 s après l'utilisation de sa compétence élémentaire spéciale Lances du nord, le déchaînement élémentaire Rituel ancien : Visite de la nuit de Flins est remplacé par le déchaînement élémentaire spécial Symphonie tonitruante.

Symphonie tonitruante
Flins peut consommer moins d'énergie élémentaire pour déclencher un déchaînement élémentaire spécial : il inflige 1 fois des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution.
Signelune « Lueur ascendante » : la compétence est renforcée : si des nuages orageux sont à proximité, Flins inflige 1 fois de plus des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution.

Valeurs par niveau

Labels

DGT compétence (initiaux)|{param1:F1P}DGT Sélénocution (phase intermédiaire)|{param2:F1P}DGT Sélénocution (phase finale)|{param3:F1P}Énergie élémentaire|{param4:I}Temps de recharge|{param5:F1} sDGT Symphonie tonitruante|{param6:F1P}DGT supplémentaire (Symphonie tonitruante)|{param7:F1P}Énergie élémentaire (Symphonie tonitruante)|{param8:I}

Paramètres

Param1

2.59842.793282.988163.2483.442883.637763.89764.157444.417284.677124.936965.19685.52165.84646.1712

Param2

0.16240.174580.186760.2030.215180.227360.24360.259840.276080.292320.308560.32480.34510.36540.3857

Param3

1.169281.2569761.3446721.46161.5492961.6369921.753921.8708481.9877762.1047042.2216322.338562.484722.630882.77704

Param4

808080808080808080808080808080

Param5

202020202020202020202020202020

Param6

0.714560.7681520.8217440.89320.9467921.0003841.071841.1432961.2147521.2862081.3576641.429121.518441.607761.69708

Param7

1.039361.1173121.1952641.29921.3771521.4551041.559041.6629761.7669121.8708481.9747842.078722.208642.338562.46848

Param8

303030303030303030303030303030

Passif 1

NameSymphonie d'hiver
Description complèteFlins obtient un bonus selon la <color=#FFD780FF>signelune</color> de l'équipe.

<color=#FFD780FF>Signelune « Lueur ascendante »</color> : augmente les DGT des réactions de Sélénocution déclenchées par Flins de 20 %.
DescriptionFlins obtient un bonus selon la signelune de l'équipe.

Signelune « Lueur ascendante » : augmente les DGT des réactions de Sélénocution déclenchées par Flins de 20 %.

Passif 2

NameMurmure de flamme
Description complèteLa maîtrise élémentaire de Flins augmente d'une valeur équivalant à 8 % de son ATQ, la maîtrise élémentaire pouvant être augmentée d'un maximum de 160 pts de cette manière.
DescriptionLa maîtrise élémentaire de Flins augmente d'une valeur équivalant à 8 % de son ATQ, la maîtrise élémentaire pouvant être augmentée d'un maximum de 160 pts de cette manière.

Passif 3

NameBénédiction de signelune : Secrets du vieux monde
Description complèteLorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction d'Électrocution, elle est convertie en réaction de Sélénocution, et les DGT de base des réactions de Sélénocution augmentent selon l'ATQ de Flins : chaque tranche de 100 pts d'ATQ augmente les DGT de base de 0,7 %, les DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 14 % de cette manière.

De plus, la <color=#FFD780FF>signelune</color> de l'équipe augmente d'un niveau lorsque Flins fait partie de l'équipe.
DescriptionLorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction d'Électrocution, elle est convertie en réaction de Sélénocution, et les DGT de base des réactions de Sélénocution augmentent selon l'ATQ de Flins : chaque tranche de 100 pts d'ATQ augmente les DGT de base de 0,7 %, les DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 14 % de cette manière.

De plus, la signelune de l'équipe augmente d'un niveau lorsque Flins fait partie de l'équipe.

Passif 4

NameLumière dans l'obscurité
Description complèteAffiche l'emplacement des <color=#FFD780FF>produits de Nod-Krai</color> sur la mini-carte.
De plus, Flins semble être capable de déchiffrer les murmures de la Chasse sauvage...
DescriptionAffiche l'emplacement des produits de Nod-Krai sur la mini-carte.
De plus, Flins semble être capable de déchiffrer les murmures de la Chasse sauvage...

Coûts

Lvl2

Mora

Id202
Quantité12500

Lvl3

Mora

Id202
Quantité17500

Lvl4

Mora

Id202
Quantité25000

Lvl5

Mora

Id202
Quantité30000

Lvl6

Mora

Id202
Quantité37500

Lvl7

Mora

Id202
Quantité120000

Lvl8

Mora

Id202
Quantité260000

Lvl9

Mora

Id202
Quantité450000

Lvl10

Mora

Id202
Quantité700000

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