Informations détaillées
| Version | 2.3 |
|---|
Attaque normale
| Name | Empenne aux crocs acérés |
|---|---|
| Description complète | <color=#FFD780FF>Attaque normale</color> Enchaîne jusqu'à 4 tirs consécutifs. <color=#FFD780FF>Attaque chargée</color> Effectue un <color=#FFD780FF>tir visé</color> plus précis infligeant davantage de DGT. Lors de la visée, la flèche se charge de cristaux de pierre, infligeant des <color=#FFE699FF>DGT Géo</color> quand elle est complètement chargée. <color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color> Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact. |
| Description | Attaque normale Enchaîne jusqu'à 4 tirs consécutifs. Attaque chargée Effectue un tir visé plus précis infligeant davantage de DGT. Lors de la visée, la flèche se charge de cristaux de pierre, infligeant des DGT Géo quand elle est complètement chargée. Attaque plongeante Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact. |
Valeurs par niveau
Labels
DGT 1er coup|{param1:F1P}DGT 2e coup|{param2:F1P}DGT 3e coup|{param3:F1P}DGT 4e coup|{param4:F1P}DGT tir visé|{param5:F1P}DGT tir visé (pleine charge)|{param6:P}DGT durant la chute|{param7:F1P}DGT chute basse/élevée|{param8:P}/{param9:P}
Paramètres
Param1
0.377540.408270.4390.48290.513630.548750.597040.645330.693620.74630.798980.851660.904340.957021.0097
Param2
0.371520.401760.4320.47520.505440.540.587520.635040.682560.73440.786240.838080.889920.941760.9936
Param3
0.49450.534750.5750.63250.672750.718750.7820.845250.90850.97751.04651.11551.18451.25351.3225
Param4
0.589960.637980.6860.75460.802620.85750.932961.008421.083881.16621.248521.330841.413161.495481.5778
Param5
0.43860.47430.510.5610.59670.63750.69360.74970.80580.8670.92820.98941.05061.11181.173
Param6
1.241.3331.4261.551.6431.7361.861.9842.1082.2322.3562.482.6352.792.945
Param7
0.5682880.6145440.66080.726880.7731360.8260.8986880.9713761.0440641.123361.2026561.2819521.3612481.4405441.51984
Param8
1.1363351.2288281.321321.4534521.5459441.651651.7969951.942342.0876862.2462442.4048022.5633612.7219192.8804783.039036
Param9
1.4193441.5348721.65041.815441.9309682.0632.2445442.4260882.6076322.805683.0037283.2017763.3998243.5978723.79592
Compétence élémentaire
| Name | Défense intégrale d'Inuzaka |
|---|---|
| Description complète | #Inflige des <color=#FFE699FF>DGT Géo de zone</color> et érige une bannière de général. <color=#FFD780FF>Bannière de général</color> Accorde les effets suivants aux personnages déployés dans la zone d'effet en fonction de la quantité de personnages de type <color=#FFE699FF>Géo</color> dans l'équipe au moment de l'utilisation : · Avoir 1 personnage Géo accorde l'effet Pied ferme : bonus de DÉF. · Avoir 2 personnages Géo accorde l'effet Imprenabilité : effet précédent + bonus de RÉS à l'interruption. · Avoir 3 personnages Géo accorde l'effet Fracas : effets précédents + <color=#FFE699FF>bonus de DGT Géo</color>. Gorou ne peut générer qu'une bannière de général à la fois, et les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule bannière de général à la fois. Lorsque le personnage quitte la zone, les effets continuent pendant 2 s. <color=#FFD780FF>Appui long</color> Ajuste la zone où la compétence sera lancée. <i>« Adoptez cette formation et nous serons en sécurité, je vous le garantis{NON_BREAK_SPACE}! » En tant que général et chef des troupes, la dernière chose que Gorou veut, c'est de voir ses soldats blessés.</i> |
| Description | Inflige des DGT Géo de zone et érige une bannière de général. Bannière de général Accorde les effets suivants aux personnages déployés dans la zone d'effet en fonction de la quantité de personnages de type Géo dans l'équipe au moment de l'utilisation : · Avoir 1 personnage Géo accorde l'effet Pied ferme : bonus de DÉF. · Avoir 2 personnages Géo accorde l'effet Imprenabilité : effet précédent + bonus de RÉS à l'interruption. · Avoir 3 personnages Géo accorde l'effet Fracas : effets précédents + bonus de DGT Géo. Gorou ne peut générer qu'une bannière de général à la fois, et les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule bannière de général à la fois. Lorsque le personnage quitte la zone, les effets continuent pendant 2 s. Appui long Ajuste la zone où la compétence sera lancée. |
| Flavor Text | « Adoptez cette formation et nous serons en sécurité, je vous le garantis ! » En tant que général et chef des troupes, la dernière chose que Gorou veut, c'est de voir ses soldats blessés. |
Valeurs par niveau
Labels
DGT compétence|{param1:F1P}Bonus de DÉF|{param2:I}Bonus de DGT Géo|{param3:P}Durée|{param4:F1} sTemps de recharge|{param5:F1} s
Paramètres
Param1
1.0721.15241.23281.341.42041.50081.6081.71521.82241.92962.03682.1442.2782.4122.546
Param2
206.16221.622237.084257.7273.162288.624309.24329.856350.472371.088391.704412.32438.09463.86489.63
Param3
0.150.150.150.150.150.150.150.150.150.150.150.150.150.150.15
Param4
101010101010101010101010101010
Param5
101010101010101010101010101010
Déchaînement élémentaire
| Name | Crocs bestiaux : Vers la victoire |
|---|---|
| Description complète | #Affichant sa bravoure de général, Gorou inflige des <color=#FFE699FF>DGT Géo de zone</color> et crée un champ de prestige de général pour enhardir ses compagnons. <color=#FFD780FF>Prestige de général</color> Les caractéristiques suivantes s'appliquent : · Ce champ possède des effets identiques à ceux de la bannière de général créée par la compétence élémentaire « Défense intégrale d'Inuzaka », accordant des bonus aux personnages déployés dans la zone d'effet en fonction du nombre de personnages de type <color=#FFE699FF>Géo</color> dans l'équipe. Le champ se déplace en suivant le personnage déployé. · Déclenche un effondrement cristallin toutes les 1,5 s qui inflige des <color=#FFE699FF>DGT Géo de zone</color> à 1 ennemi dans la zone d'effet. · Attire 1 fragment élémentaire créé par une réaction de Cristallisation dans la zone d'effet vers l'emplacement du personnage déployé toutes les 1,5 s. Si une bannière de général créée par Gorou est présente lors de l'utilisation, elle sera détruite. De plus, si Gorou utilise sa compétence élémentaire « Défense intégrale d'Inuzaka » alors qu'un prestige de général est actif, il ne crée pas de bannière de général. Si Gorou est vaincu, les effets du prestige de général sont annulés. <i>« Le terrain est à notre avantage{NON_BREAK_SPACE}!{NON_BREAK_SPACE}» Gorou peut s'approprier la topographie du champ de bataille pour faire pencher la balance en sa faveur. Cette technique lui a permis de traverser de nombreux combats contre une opposition en apparence supérieure.</i> |
| Description | Affichant sa bravoure de général, Gorou inflige des DGT Géo de zone et crée un champ de prestige de général pour enhardir ses compagnons. Prestige de général Les caractéristiques suivantes s'appliquent : · Ce champ possède des effets identiques à ceux de la bannière de général créée par la compétence élémentaire « Défense intégrale d'Inuzaka », accordant des bonus aux personnages déployés dans la zone d'effet en fonction du nombre de personnages de type Géo dans l'équipe. Le champ se déplace en suivant le personnage déployé. · Déclenche un effondrement cristallin toutes les 1,5 s qui inflige des DGT Géo de zone à 1 ennemi dans la zone d'effet. · Attire 1 fragment élémentaire créé par une réaction de Cristallisation dans la zone d'effet vers l'emplacement du personnage déployé toutes les 1,5 s. Si une bannière de général créée par Gorou est présente lors de l'utilisation, elle sera détruite. De plus, si Gorou utilise sa compétence élémentaire « Défense intégrale d'Inuzaka » alors qu'un prestige de général est actif, il ne crée pas de bannière de général. Si Gorou est vaincu, les effets du prestige de général sont annulés. |
| Flavor Text | « Le terrain est à notre avantage ! » Gorou peut s'approprier la topographie du champ de bataille pour faire pencher la balance en sa faveur. Cette technique lui a permis de traverser de nombreux combats contre une opposition en apparence supérieure. |
Valeurs par niveau
Labels
DGT compétence|{param1:P} DÉFDGT effondrement cristallin|{param2:P} DÉFDurée|{param3:F1} sTemps de recharge|{param4:F1} sÉnergie élémentaire|{param5:I}
Paramètres
Param1
0.982161.0558221.1294841.22771.3013621.3750241.473241.5714561.6696721.7678881.8661041.964322.087092.209862.33263
Param2
0.6130.6589750.704950.766250.8122250.85820.91950.98081.04211.10341.16471.2261.3026251.379251.455875
Param3
999999999999999
Param4
202020202020202020202020202020
Param5
808080808080808080808080808080
Passif 1
| Name | Nonchalance du vent et de la pluie |
|---|---|
| Description complète | Pendant 12 s après <color=#FFD780FF>Crocs bestiaux : Vers la victoire</color>, la DÉF de tous les personnages de l'équipe à proximité augmente de 25 %. |
| Description | Pendant 12 s après Crocs bestiaux : Vers la victoire, la DÉF de tous les personnages de l'équipe à proximité augmente de 25 %. |
Passif 2
| Name | Faveur rendue |
|---|---|
| Description complète | Les DGT des attaques suivantes de Gorou augmentent en fonction de sa DÉF : · Les DGT de compétence de <color=#FFD780FF>Défense intégrale d'Inuzaka</color> augmentent à hauteur de 156 % de sa DÉF. · Les DGT de compétence et les DGT de l'effondrement cristallin de <color=#FFD780FF>Crocs bestiaux : Vers la victoire</color> augmentent à hauteur de 15,6 % de sa DÉF. |
| Description | Les DGT des attaques suivantes de Gorou augmentent en fonction de sa DÉF : · Les DGT de compétence de Défense intégrale d'Inuzaka augmentent à hauteur de 156 % de sa DÉF. · Les DGT de compétence et les DGT de l'effondrement cristallin de Crocs bestiaux : Vers la victoire augmentent à hauteur de 15,6 % de sa DÉF. |
Passif 3
| Name | Chien renifleur |
|---|---|
| Description complète | Affiche l'emplacement des <color=#FFD780FF>produits d'Inazuma</color> sur la mini-carte. |
| Description | Affiche l'emplacement des produits d'Inazuma sur la mini-carte. |
Coûts
Lvl2
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 12500 |
Enseignement de la Lumière
| Id | 104326 |
|---|---|
| Quantité | 3 |
Coquille spectrale
| Id | 112053 |
|---|---|
| Quantité | 6 |
Lvl3
Lvl4
Lvl5
Lvl6
Lvl7
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 120000 |
Philosophie de la Lumière
| Id | 104328 |
|---|---|
| Quantité | 4 |
Noyau spectral
| Id | 112055 |
|---|---|
| Quantité | 4 |
Moment en fusion
| Id | 113025 |
|---|---|
| Quantité | 1 |
Lvl8
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 260000 |
Philosophie de la Lumière
| Id | 104328 |
|---|---|
| Quantité | 6 |
Noyau spectral
| Id | 112055 |
|---|---|
| Quantité | 6 |
Moment en fusion
| Id | 113025 |
|---|---|
| Quantité | 1 |
Lvl9
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 450000 |
Philosophie de la Lumière
| Id | 104328 |
|---|---|
| Quantité | 12 |
Noyau spectral
| Id | 112055 |
|---|---|
| Quantité | 9 |
Moment en fusion
| Id | 113025 |
|---|---|
| Quantité | 2 |
Lvl10
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 700000 |
Philosophie de la Lumière
| Id | 104328 |
|---|---|
| Quantité | 16 |
Noyau spectral
| Id | 112055 |
|---|---|
| Quantité | 12 |
Moment en fusion
| Id | 113025 |
|---|---|
| Quantité | 2 |
Couronne de la sagesse
| Id | 104319 |
|---|---|
| Quantité | 1 |