Informations détaillées

Version2.3

Attaque normale

NameEmpenne aux crocs acérés
Description complète<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>
Enchaîne jusqu'à 4 tirs consécutifs.

<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>
Effectue un <color=#FFD780FF>tir visé</color> plus précis infligeant davantage de DGT.
Lors de la visée, la flèche se charge de cristaux de pierre, infligeant des <color=#FFE699FF>DGT Géo</color> quand elle est complètement chargée.

<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>
Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.
DescriptionAttaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 tirs consécutifs.

Attaque chargée
Effectue un tir visé plus précis infligeant davantage de DGT.
Lors de la visée, la flèche se charge de cristaux de pierre, infligeant des DGT Géo quand elle est complètement chargée.

Attaque plongeante
Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.

Valeurs par niveau

Labels

DGT 1er coup|{param1:F1P}DGT 2e coup|{param2:F1P}DGT 3e coup|{param3:F1P}DGT 4e coup|{param4:F1P}DGT tir visé|{param5:F1P}DGT tir visé (pleine charge)|{param6:P}DGT durant la chute|{param7:F1P}DGT chute basse/élevée|{param8:P}/{param9:P}

Paramètres

Param1

0.377540.408270.4390.48290.513630.548750.597040.645330.693620.74630.798980.851660.904340.957021.0097

Param2

0.371520.401760.4320.47520.505440.540.587520.635040.682560.73440.786240.838080.889920.941760.9936

Param3

0.49450.534750.5750.63250.672750.718750.7820.845250.90850.97751.04651.11551.18451.25351.3225

Param4

0.589960.637980.6860.75460.802620.85750.932961.008421.083881.16621.248521.330841.413161.495481.5778

Param5

0.43860.47430.510.5610.59670.63750.69360.74970.80580.8670.92820.98941.05061.11181.173

Param6

1.241.3331.4261.551.6431.7361.861.9842.1082.2322.3562.482.6352.792.945

Param7

0.5682880.6145440.66080.726880.7731360.8260.8986880.9713761.0440641.123361.2026561.2819521.3612481.4405441.51984

Param8

1.1363351.2288281.321321.4534521.5459441.651651.7969951.942342.0876862.2462442.4048022.5633612.7219192.8804783.039036

Param9

1.4193441.5348721.65041.815441.9309682.0632.2445442.4260882.6076322.805683.0037283.2017763.3998243.5978723.79592

Compétence élémentaire

NameDéfense intégrale d'Inuzaka
Description complète#Inflige des <color=#FFE699FF>DGT Géo de zone</color> et érige une bannière de général.

<color=#FFD780FF>Bannière de général</color>
Accorde les effets suivants aux personnages déployés dans la zone d'effet en fonction de la quantité de personnages de type <color=#FFE699FF>Géo</color> dans l'équipe au moment de l'utilisation :
· Avoir 1 personnage Géo accorde l'effet Pied ferme : bonus de DÉF.
· Avoir 2 personnages Géo accorde l'effet Imprenabilité : effet précédent + bonus de RÉS à l'interruption.
· Avoir 3 personnages Géo accorde l'effet Fracas : effets précédents + <color=#FFE699FF>bonus de DGT Géo</color>.

Gorou ne peut générer qu'une bannière de général à la fois, et les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule bannière de général à la fois. Lorsque le personnage quitte la zone, les effets continuent pendant 2 s.

<color=#FFD780FF>Appui long</color>
Ajuste la zone où la compétence sera lancée.

<i>« Adoptez cette formation et nous serons en sécurité, je vous le garantis{NON_BREAK_SPACE}! » En tant que général et chef des troupes, la dernière chose que Gorou veut, c'est de voir ses soldats blessés.</i>
DescriptionInflige des DGT Géo de zone et érige une bannière de général.

Bannière de général
Accorde les effets suivants aux personnages déployés dans la zone d'effet en fonction de la quantité de personnages de type Géo dans l'équipe au moment de l'utilisation :
· Avoir 1 personnage Géo accorde l'effet Pied ferme : bonus de DÉF.
· Avoir 2 personnages Géo accorde l'effet Imprenabilité : effet précédent + bonus de RÉS à l'interruption.
· Avoir 3 personnages Géo accorde l'effet Fracas : effets précédents + bonus de DGT Géo.

Gorou ne peut générer qu'une bannière de général à la fois, et les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule bannière de général à la fois. Lorsque le personnage quitte la zone, les effets continuent pendant 2 s.

Appui long
Ajuste la zone où la compétence sera lancée.
Flavor Text« Adoptez cette formation et nous serons en sécurité, je vous le garantis ! » En tant que général et chef des troupes, la dernière chose que Gorou veut, c'est de voir ses soldats blessés.

Valeurs par niveau

Labels

DGT compétence|{param1:F1P}Bonus de DÉF|{param2:I}Bonus de DGT Géo|{param3:P}Durée|{param4:F1} sTemps de recharge|{param5:F1} s

Paramètres

Param1

1.0721.15241.23281.341.42041.50081.6081.71521.82241.92962.03682.1442.2782.4122.546

Param2

206.16221.622237.084257.7273.162288.624309.24329.856350.472371.088391.704412.32438.09463.86489.63

Param3

0.150.150.150.150.150.150.150.150.150.150.150.150.150.150.15

Param4

101010101010101010101010101010

Param5

101010101010101010101010101010

Déchaînement élémentaire

NameCrocs bestiaux : Vers la victoire
Description complète#Affichant sa bravoure de général, Gorou inflige des <color=#FFE699FF>DGT Géo de zone</color> et crée un champ de prestige de général pour enhardir ses compagnons.

<color=#FFD780FF>Prestige de général</color>
Les caractéristiques suivantes s'appliquent :
· Ce champ possède des effets identiques à ceux de la bannière de général créée par la compétence élémentaire « Défense intégrale d'Inuzaka », accordant des bonus aux personnages déployés dans la zone d'effet en fonction du nombre de personnages de type <color=#FFE699FF>Géo</color> dans l'équipe. Le champ se déplace en suivant le personnage déployé.
· Déclenche un effondrement cristallin toutes les 1,5 s qui inflige des <color=#FFE699FF>DGT Géo de zone</color> à 1 ennemi dans la zone d'effet.
· Attire 1 fragment élémentaire créé par une réaction de Cristallisation dans la zone d'effet vers l'emplacement du personnage déployé toutes les 1,5 s.

Si une bannière de général créée par Gorou est présente lors de l'utilisation, elle sera détruite. De plus, si Gorou utilise sa compétence élémentaire « Défense intégrale d'Inuzaka » alors qu'un prestige de général est actif, il ne crée pas de bannière de général.
Si Gorou est vaincu, les effets du prestige de général sont annulés.

<i>« Le terrain est à notre avantage{NON_BREAK_SPACE}!{NON_BREAK_SPACE}» Gorou peut s'approprier la topographie du champ de bataille pour faire pencher la balance en sa faveur. Cette technique lui a permis de traverser de nombreux combats contre une opposition en apparence supérieure.</i>
DescriptionAffichant sa bravoure de général, Gorou inflige des DGT Géo de zone et crée un champ de prestige de général pour enhardir ses compagnons.

Prestige de général
Les caractéristiques suivantes s'appliquent :
· Ce champ possède des effets identiques à ceux de la bannière de général créée par la compétence élémentaire « Défense intégrale d'Inuzaka », accordant des bonus aux personnages déployés dans la zone d'effet en fonction du nombre de personnages de type Géo dans l'équipe. Le champ se déplace en suivant le personnage déployé.
· Déclenche un effondrement cristallin toutes les 1,5 s qui inflige des DGT Géo de zone à 1 ennemi dans la zone d'effet.
· Attire 1 fragment élémentaire créé par une réaction de Cristallisation dans la zone d'effet vers l'emplacement du personnage déployé toutes les 1,5 s.

Si une bannière de général créée par Gorou est présente lors de l'utilisation, elle sera détruite. De plus, si Gorou utilise sa compétence élémentaire « Défense intégrale d'Inuzaka » alors qu'un prestige de général est actif, il ne crée pas de bannière de général.
Si Gorou est vaincu, les effets du prestige de général sont annulés.
Flavor Text« Le terrain est à notre avantage ! » Gorou peut s'approprier la topographie du champ de bataille pour faire pencher la balance en sa faveur. Cette technique lui a permis de traverser de nombreux combats contre une opposition en apparence supérieure.

Valeurs par niveau

Labels

DGT compétence|{param1:P} DÉFDGT effondrement cristallin|{param2:P} DÉFDurée|{param3:F1} sTemps de recharge|{param4:F1} sÉnergie élémentaire|{param5:I}

Paramètres

Param1

0.982161.0558221.1294841.22771.3013621.3750241.473241.5714561.6696721.7678881.8661041.964322.087092.209862.33263

Param2

0.6130.6589750.704950.766250.8122250.85820.91950.98081.04211.10341.16471.2261.3026251.379251.455875

Param3

999999999999999

Param4

202020202020202020202020202020

Param5

808080808080808080808080808080

Passif 1

NameNonchalance du vent et de la pluie
Description complètePendant 12 s après <color=#FFD780FF>Crocs bestiaux : Vers la victoire</color>, la DÉF de tous les personnages de l'équipe à proximité augmente de 25 %.
DescriptionPendant 12 s après Crocs bestiaux : Vers la victoire, la DÉF de tous les personnages de l'équipe à proximité augmente de 25 %.

Passif 2

NameFaveur rendue
Description complèteLes DGT des attaques suivantes de Gorou augmentent en fonction de sa DÉF :
· Les DGT de compétence de <color=#FFD780FF>Défense intégrale d'Inuzaka</color> augmentent à hauteur de 156 % de sa DÉF.
· Les DGT de compétence et les DGT de l'effondrement cristallin de <color=#FFD780FF>Crocs bestiaux : Vers la victoire</color> augmentent à hauteur de 15,6 % de sa DÉF.
DescriptionLes DGT des attaques suivantes de Gorou augmentent en fonction de sa DÉF :
· Les DGT de compétence de Défense intégrale d'Inuzaka augmentent à hauteur de 156 % de sa DÉF.
· Les DGT de compétence et les DGT de l'effondrement cristallin de Crocs bestiaux : Vers la victoire augmentent à hauteur de 15,6 % de sa DÉF.

Passif 3

NameChien renifleur
Description complèteAffiche l'emplacement des <color=#FFD780FF>produits d'Inazuma</color> sur la mini-carte.
DescriptionAffiche l'emplacement des produits d'Inazuma sur la mini-carte.

Coûts

Lvl2

Mora

Id202
Quantité12500

Lvl3

Mora

Id202
Quantité17500

Lvl4

Mora

Id202
Quantité25000

Lvl5

Mora

Id202
Quantité30000

Lvl6

Mora

Id202
Quantité37500

Lvl7

Mora

Id202
Quantité120000

Lvl8

Mora

Id202
Quantité260000

Lvl9

Mora

Id202
Quantité450000

Lvl10

Mora

Id202
Quantité700000

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