Informations détaillées

Version5.6

Attaque normale

NameRite des vents dissipateurs
Description complète<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>
Enchaîne jusqu'à 3 attaques qui infligent des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color>.

<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>
Consomme de l'endurance pour tirer en avant et infliger des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color>.

<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>
Plonge depuis les airs, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color> à l'impact.
DescriptionAttaque normale
Enchaîne jusqu'à 3 attaques qui infligent des DGT Anémo.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour tirer en avant et infliger des DGT Anémo de zone.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Anémo de zone à l'impact.

Valeurs par niveau

Labels

DGT 1er coup|{param1:F1P}DGT 2e coup|{param2:F1P}DGT 3e coup|{param3:F1P}DGT attaque chargée|{param4:F1P}Coût d'endurance attaque chargée|{param5:F1} ptsDGT durant la chute|{param6:F1P}DGT chute basse/élevée|{param7:P}/{param8:P}

Paramètres

Param1

0.5360720.5762770.6164830.670090.7102950.7505010.8041080.8577150.9113220.964931.0185371.0721441.1391531.2061621.273171

Param2

0.4746720.5102720.5458730.593340.628940.6645410.7120080.7594750.8069420.854410.9018770.9493441.0086781.0680121.127346

Param3

0.7475840.8036530.8597220.934480.9905491.0466181.1213761.1961341.2708931.3456511.420411.4951681.5886161.6820641.775512

Param4

1.47041.580681.690961.8381.948282.058562.20562.352642.499682.646722.793762.94083.12463.30843.4922

Param5

505050505050505050505050505050

Param6

0.5682880.6145440.66080.726880.7731360.8260.8986880.9713761.0440641.123361.2026561.2819521.3612481.4405441.51984

Param7

1.1363351.2288281.321321.4534521.5459441.651651.7969951.942342.0876862.2462442.4048022.5633612.7219192.8804783.039036

Param8

1.4193441.5348721.65041.815441.9309682.0632.2445442.4260882.6076322.805683.0037283.2017763.3998243.5978723.79592

Compétence élémentaire

NamePrévention des maladies aériennes
Description complèteIl est temps qu'un vrai poto prenne le relais ! Ifa appelle Cacucu en renfort.
Après utilisation, Ifa obtient 80 pts de noctâme et entre dans l'état {LINK#N11130003}<color=#FFD780FF>Bénédiction noctâme</color>{/LINK}. Pendant sa bénédiction noctâme, Ifa flotte dans les airs avec l'aide de Cacucu et ses attaques normales sont converties en {LINK#N11130001}<color=#FFD780FF>tirs de soutien</color>{/LINK} qui diffèrent selon qu'ils sont déclenchés avec un appui simple ou un appui long, envoyant des tirs toniques qui peuvent soigner tous les personnages de l'équipe.

De plus, utiliser sa compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Prévention des maladies aériennes</color> avec un appui long pendant sa bénédiction noctâme permet à Ifa de déclencher à la place une attaque plongeante infusée de noctâme, relâcher la compétence permettant d'interrompre l'attaque plongeante tout en continuant à flotter. La bénédiction noctâme d'Ifa prend cependant fin lorsqu'il touche terre après cette attaque plongeante.
DescriptionIl est temps qu'un vrai poto prenne le relais ! Ifa appelle Cacucu en renfort.
Après utilisation, Ifa obtient 80 pts de noctâme et entre dans l'état **Bénédiction noctâme**. Pendant sa bénédiction noctâme, Ifa flotte dans les airs avec l'aide de Cacucu et ses attaques normales sont converties en **tirs de soutien** qui diffèrent selon qu'ils sont déclenchés avec un appui simple ou un appui long, envoyant des tirs toniques qui peuvent soigner tous les personnages de l'équipe.

De plus, utiliser sa compétence élémentaire Prévention des maladies aériennes avec un appui long pendant sa bénédiction noctâme permet à Ifa de déclencher à la place une attaque plongeante infusée de noctâme, relâcher la compétence permettant d'interrompre l'attaque plongeante tout en continuant à flotter. La bénédiction noctâme d'Ifa prend cependant fin lorsqu'il touche terre après cette attaque plongeante.

Valeurs par niveau

Labels

DGT tir tonique|{param1:F1P}Soins tir tonique|{param2:F1P} de maîtrise élémentaire + {param3:F1}Limite de noctâme|{param4:F1} ptsTemps de recharge|{param5:F1} s

Paramètres

Param1

1.33361.433621.533641.6671.767021.867042.00042.133762.267122.400482.533842.66722.83393.00063.1673

Param2

0.20160.216720.231840.2520.267120.282240.30240.322560.342720.362880.383040.40320.42840.45360.4788

Param3

48.1484752.9639958.18079863.798969.818376.2389883.0609790.2842497.908806105.93467114.361824123.19027132.42001142.05104152.08337

Param4

808080808080808080808080808080

Param5

7.57.57.57.57.57.57.57.57.57.57.57.57.57.57.5

Déchaînement élémentaire

NameChamp de sédation composé
Description complèteIfa envoie un sédatif thérapeutique sur un ennemi (temporairement agressif). Le sédatif explose à l'impact, créant un champ de vent restrictif qui attire les éléments et ennemis proches tout en infligeant des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color> infusés de noctâme.
En touchant un ennemi affecté par l'élément <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> ou <color=#FFACFFFF>Électro</color>, le sédatif thérapeutique applique à ce dernier une {LINK#N11130004}<color=#FFD780FF>marque de sédation</color>{/LINK}.
DescriptionIfa envoie un sédatif thérapeutique sur un ennemi (temporairement agressif). Le sédatif explose à l'impact, créant un champ de vent restrictif qui attire les éléments et ennemis proches tout en infligeant des DGT Anémo de zone infusés de noctâme.
En touchant un ennemi affecté par l'élément Hydro, Pyro, Cryo ou Électro, le sédatif thérapeutique applique à ce dernier une **marque de sédation**.

Valeurs par niveau

Labels

DGT compétence|{param1:F1P}DGT marque de sédation|{param2:F1P}Temps de recharge|{param3:F1} sÉnergie élémentaire|{param4:I}

Paramètres

Param1

5.08485.466165.847526.3566.737367.118727.62728.135688.644169.152649.6611210.169610.805211.440812.0764

Param2

1.08961.171321.253041.3621.443721.525441.63441.743361.852321.961282.070242.17922.31542.45162.5878

Param3

151515151515151515151515151515

Param4

606060606060606060606060606060

Passif 1

NameVision de médecin de terrain
Description complètePendant sa bénédiction noctâme, Ifa obtient 1 pt d'{LINK#N11130002}<color=#FFD780FF>Essentiels de sauvetage</color>{/LINK} pour chaque point de noctâme que tous les personnages de l'équipe possèdent actuellement. Les points d'Essentiels de sauvetage augmentent les DGT des réactions de Dispersion, d'Électrocution et de Sélénocution déclenchées par les membres de l'équipe à proximité.
DescriptionPendant sa bénédiction noctâme, Ifa obtient 1 pt d'**Essentiels de sauvetage** pour chaque point de noctâme que tous les personnages de l'équipe possèdent actuellement. Les points d'Essentiels de sauvetage augmentent les DGT des réactions de Dispersion, d'Électrocution et de Sélénocution déclenchées par les membres de l'équipe à proximité.

Passif 2

NameAccord d'entraide
Description complèteLorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une éruption noctâme, la maîtrise élémentaire d'Ifa augmente de 80 pts pendant 10 s.
DescriptionLorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une éruption noctâme, la maîtrise élémentaire d'Ifa augmente de 80 pts pendant 10 s.

Passif 3

NameDon de la nuit : Secours d'urgence ciblé
Description complèteAprès avoir épuisé ses points de noctâme, Ifa change pour consommer du phlogistique afin de maintenir sa bénédiction noctâme.
Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Ifa » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé est à une certaine hauteur dans les airs, le déploiement d'Ifa déclenche l'effet suivant : Ifa entre dans l'état Bénédiction noctâme et obtient 32 pts de noctâme. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe.
DescriptionAprès avoir épuisé ses points de noctâme, Ifa change pour consommer du phlogistique afin de maintenir sa bénédiction noctâme.
Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Ifa » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé est à une certaine hauteur dans les airs, le déploiement d'Ifa déclenche l'effet suivant : Ifa entre dans l'état Bénédiction noctâme et obtient 32 pts de noctâme. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe.

Passif 4

NameBandage tactique à compresses chaudes
Description complèteLorsque votre personnage déployé ou saurien habité a moins de 40 % de PV dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, Ifa consomme 10 pts de phlogistique pour restaurer 40 % de ses PV. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s et ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées.
DescriptionLorsque votre personnage déployé ou saurien habité a moins de 40 % de PV dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, Ifa consomme 10 pts de phlogistique pour restaurer 40 % de ses PV. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s et ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées.

Coûts

Lvl2

Mora

Id202
Quantité12500

Lvl3

Mora

Id202
Quantité17500

Lvl4

Mora

Id202
Quantité25000

Lvl5

Mora

Id202
Quantité30000

Lvl6

Mora

Id202
Quantité37500

Lvl7

Mora

Id202
Quantité120000

Lvl8

Mora

Id202
Quantité260000

Lvl9

Mora

Id202
Quantité450000

Lvl10

Mora

Id202
Quantité700000

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