Informations détaillées

Version1.6

Attaque normale

NameEscrime de Garyuu
Description complète<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.

<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.

<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact. Si une attaque plongeante est effectuée pendant « Véhémence divine », elle se transforme en « Attaque plongeante : Contrôle du chaos ».

<color=#FFD780FF>Attaque plongeante : Contrôle du chaos</color>
Lorsqu'une attaque plongeante est déclenchée en utilisant les effets de la compétence élémentaire « Véhémence divine », ses DGT sont convertis en <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> et un petit tunnel venteux est créé à l'atterrissage à l'aide d'une technique d'épée secrète pour attirer les objets et les ennemis proches.
DescriptionAttaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact. Si une attaque plongeante est effectuée pendant « Véhémence divine », elle se transforme en « Attaque plongeante : Contrôle du chaos ».

Attaque plongeante : Contrôle du chaos
Lorsqu'une attaque plongeante est déclenchée en utilisant les effets de la compétence élémentaire « Véhémence divine », ses DGT sont convertis en DGT Anémo et un petit tunnel venteux est créé à l'atterrissage à l'aide d'une technique d'épée secrète pour attirer les objets et les ennemis proches.

Valeurs par niveau

Labels

DGT 1er coup|{param1:F1P}DGT 2e coup|{param2:F1P}DGT 3e coup|{param3:F1P}+{param4:F1P}DGT 4e coup|{param5:F1P}DGT 5e coup|{param6:F1P} ×3DGT attaque chargée|{param7:F1P}+{param8:F1P}Coût d'endurance attaque chargée|{param9:F1} ptsDGT durant la chute|{param10:F1P}DGT chute basse/élevée|{param11:P}/{param12:P}

Paramètres

Param1

0.449780.486390.5230.57530.611910.653750.711280.768810.826340.88910.9610131.0455821.1301511.214721.306977

Param2

0.452360.489180.5260.57860.615420.65750.715360.773220.831080.89420.9665251.0515791.1366331.2216881.314474

Param3

0.2580.2790.30.330.3510.3750.4080.4410.4740.510.551250.599760.648270.696780.7497

Param4

0.30960.33480.360.3960.42120.450.48960.52920.56880.6120.66150.7197120.7779240.8361360.89964

Param5

0.607160.656580.7060.77660.826020.88250.960161.037821.115481.20021.2972751.4114351.5255951.6397561.764294

Param6

0.25370.274350.2950.32450.345150.368750.40120.433650.46610.50150.5420630.5897640.6374650.6851670.737205

Param7

0.430.4650.50.550.5850.6250.680.7350.790.850.918750.99961.080451.16131.2495

Param8

0.746480.807240.8680.95481.015561.0851.180481.275961.371441.47561.594951.7353061.8756612.0160172.169132

Param9

202020202020202020202020202020

Param10

0.8183350.8849430.9515521.0467071.1133161.189441.2941111.3987811.5034521.6176381.7318251.8460111.9601972.0743832.18857

Param11

1.6363231.7695121.9027012.0929712.226162.3783762.5876732.796973.0062673.2345913.4629153.691243.9195644.1478884.376212

Param12

2.0438552.2102162.3765762.6142342.7805942.970723.2321433.4935673.754994.0401794.3253684.6105574.8957475.1809365.466125

Compétence élémentaire

NameVéhémence divine
Description complèteLibère une technique secrète aussi violente qu'une bourrasque déchaînée qui attire les ennemis et les objets vers la position actuelle de Kazuha, avant de projeter les ennemis situés dans la zone, leur infligeant des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> et d'élever Kazuha sur un courant de vent impétueux.
Si Kazuha déclenche une attaque plongeante depuis les airs dans un délai de 10 s après la compétence élémentaire « Véhémence divine », il provoque une attaque plongeante particulièrement puissante connue sous le nom de Contrôle du chaos.

<color=#FFD780FF>Appui simple</color>
Permet d'utiliser l'aptitude dans les airs.

<color=#FFD780FF>Appui long</color>
Charge l'aptitude avant de libérer davantage de <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> sur une zone plus large que lors d'un appui simple.

<color=#FFD780FF>Attaque plongeante : Contrôle du chaos</color>
Lorsqu'une attaque plongeante est déclenchée en utilisant les effets de la compétence élémentaire « Véhémence divine », ses DGT sont convertis en <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> et un petit tunnel venteux est créé à l'atterrissage à l'aide d'une technique d'épée secrète pour attirer les objets et les ennemis proches.
Les DGT infligés par Contrôle du chaos sont considérés comme des DGT d'attaque plongeante.

<i>« Les vents dans les érables pleurent, pour les dieux et les hommes du passé, comme des montagnes rouges d'automne. »</i>
DescriptionLibère une technique secrète aussi violente qu'une bourrasque déchaînée qui attire les ennemis et les objets vers la position actuelle de Kazuha, avant de projeter les ennemis situés dans la zone, leur infligeant des DGT Anémo et d'élever Kazuha sur un courant de vent impétueux.
Si Kazuha déclenche une attaque plongeante depuis les airs dans un délai de 10 s après la compétence élémentaire « Véhémence divine », il provoque une attaque plongeante particulièrement puissante connue sous le nom de Contrôle du chaos.

Appui simple
Permet d'utiliser l'aptitude dans les airs.

Appui long
Charge l'aptitude avant de libérer davantage de DGT Anémo sur une zone plus large que lors d'un appui simple.

Attaque plongeante : Contrôle du chaos
Lorsqu'une attaque plongeante est déclenchée en utilisant les effets de la compétence élémentaire « Véhémence divine », ses DGT sont convertis en DGT Anémo et un petit tunnel venteux est créé à l'atterrissage à l'aide d'une technique d'épée secrète pour attirer les objets et les ennemis proches.
Les DGT infligés par Contrôle du chaos sont considérés comme des DGT d'attaque plongeante.
Flavor Text« Les vents dans les érables pleurent, pour les dieux et les hommes du passé, comme des montagnes rouges d'automne. »

Valeurs par niveau

Labels

DGT appui simple|{param1:P}TdR appui simple|{param2:F1} sDGT appui long|{param3:P}TdR appui long|{param4:F1} s

Paramètres

Param1

1.922.0642.2082.42.5442.6882.883.0723.2643.4563.6483.844.084.324.56

Param2

666666666666666

Param3

2.6082.80362.99923.263.45563.65123.9124.17284.43364.69444.95525.2165.5425.8686.194

Param4

999999999999999

Déchaînement élémentaire

NameCoupure de mille feuilles
Description complèteDéclenche la technique ultime de Garyuu, une coupure unique semblable à une tempête grondante qui inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color>.
Le trajet de la lame laissera derrière lui un champ appelé « Vent d'automne » qui inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> de façon intermittente aux ennemis à l'intérieur.

<color=#FFD780FF>Absorption élémentaire</color>
Le vent d'automne absorbe les éléments <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> et <color=#FFACFFFF>Électro</color> avec lesquels il entre en contact, ceux-ci lui conférant leurs attributs et infligeant un bonus de DGT de l'élément correspondant.
Un seul élément peut être absorbé à la fois.

<i>« Je vois passer l'éternité en un instant, les automnes de plusieurs années d'une seule feuille... Ainsi je trancherai cet érable en un éclair, et je poserai la question des âges... »</i>
DescriptionDéclenche la technique ultime de Garyuu, une coupure unique semblable à une tempête grondante qui inflige des DGT Anémo de zone.
Le trajet de la lame laissera derrière lui un champ appelé « Vent d'automne » qui inflige des DGT Anémo de façon intermittente aux ennemis à l'intérieur.

Absorption élémentaire
Le vent d'automne absorbe les éléments Hydro, Pyro, Cryo et Électro avec lesquels il entre en contact, ceux-ci lui conférant leurs attributs et infligeant un bonus de DGT de l'élément correspondant.
Un seul élément peut être absorbé à la fois.
Flavor Text« Je vois passer l'éternité en un instant, les automnes de plusieurs années d'une seule feuille... Ainsi je trancherai cet érable en un éclair, et je poserai la question des âges... »

Valeurs par niveau

Labels

DGT entaille|{param1:P}DGT continus|{param2:P}Bonus DGT élémentaires|{param3:P}Durée|{param4:F1} sTemps de recharge|{param5:F1} sÉnergie élémentaire|{param6:I}

Paramètres

Param1

2.6242.82083.01763.283.47683.67363.9364.19844.46084.72324.98565.2485.5765.9046.232

Param2

1.21.291.381.51.591.681.81.922.042.162.282.42.552.72.85

Param3

0.360.3870.4140.450.4770.5040.540.5760.6120.6480.6840.720.7650.810.855

Param4

888888888888888

Param5

151515151515151515151515151515

Param6

606060606060606060606060606060

Passif 1

NameLame d'érosion
Description complèteSi <color=#FFD780FF>Véhémence divine</color> entre en contact avec l'élément <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> ou <color=#FFACFFFF>Électro</color> lors de son utilisation, l'attaque plongeante « Contrôle du chaos » déclenchée après cette <color=#FFD780FF>Véhémence divine</color> bénéficie d'une absorption élémentaire, ajoutant ensuite des DGT de l'élément correspondant pour 200 % de l'attaque, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque plongeante.
Un seul élément peut être absorbé à chaque utilisation de <color=#FFD780FF>Véhémence divine</color>.
DescriptionSi Véhémence divine entre en contact avec l'élément Hydro, Pyro, Cryo ou Électro lors de son utilisation, l'attaque plongeante « Contrôle du chaos » déclenchée après cette Véhémence divine bénéficie d'une absorption élémentaire, ajoutant ensuite des DGT de l'élément correspondant pour 200 % de l'attaque, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque plongeante.
Un seul élément peut être absorbé à chaque utilisation de Véhémence divine.

Passif 2

NameHaïku de la brise
Description complètePour chaque point de maîtrise élémentaire de Kazuha, ce dernier accorde à tous les personnages de l'équipe un bonus de 0,04 % de DGT de l'élément correspondant pendant 8 s lorsqu'il a déclenché une Dispersion. Il est possible de cumuler les bonus de DGT de différents éléments grâce à cette méthode.
DescriptionPour chaque point de maîtrise élémentaire de Kazuha, ce dernier accorde à tous les personnages de l'équipe un bonus de 0,04 % de DGT de l'élément correspondant pendant 8 s lorsqu'il a déclenché une Dispersion. Il est possible de cumuler les bonus de DGT de différents éléments grâce à cette méthode.

Passif 3

NameVent d'aube
Description complèteDiminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors du sprint.
Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.
DescriptionDiminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors du sprint.
Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.

Coûts

Lvl2

Mora

Id202
Quantité12500

Lvl3

Mora

Id202
Quantité17500

Lvl4

Mora

Id202
Quantité25000

Lvl5

Mora

Id202
Quantité30000

Lvl6

Mora

Id202
Quantité37500

Lvl7

Mora

Id202
Quantité120000

Lvl8

Mora

Id202
Quantité260000

Lvl9

Mora

Id202
Quantité450000

Lvl10

Mora

Id202
Quantité700000

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