Informations détaillées
| Version | 5.3 |
|---|
Attaque normale
| Name | Flammes tissant la vie |
|---|---|
| Description complète | <color=#FFD780FF>Attaque normale</color> Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée. <color=#FFD780FF>Attaque chargée</color> Consomme de l'endurance pour exécuter une splendide coupure particulièrement puissante vers l'avant. <color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color> Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact. |
| Description | Attaque normale Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée. Attaque chargée Consomme de l'endurance pour exécuter une splendide coupure particulièrement puissante vers l'avant. Attaque plongeante Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact. |
Valeurs par niveau
Labels
DGT 1er coup|{param1:F1P}DGT 2e coup|{param2:F1P} ×2DGT 3e coup|{param3:F1P} ×3DGT 4e coup|{param4:F1P}DGT attaque chargée|{param5:P}Coût d'endurance attaque chargée|{param6:F1} ptsDGT durant la chute|{param7:F1P}DGT chute basse/élevée|{param8:P}/{param9:P}
Paramètres
Param1
0.800350.8654950.930641.0237041.0888491.16331.265671.3680411.4704111.5820881.6937651.8054421.9171182.0287952.140472
Param2
0.3647990.3944920.4241850.4666040.4962960.5302310.5768920.6235520.6702120.7211140.7720170.8229190.8738210.9247230.975625
Param3
0.3322320.3592740.3863170.4249480.451990.4828960.5253910.5678850.610380.6567380.7030960.7494540.7958120.842170.888528
Param4
1.1619291.2565041.351081.4861881.5807641.688851.8374691.9860882.1347062.2968362.4589662.6210952.7832252.9453543.107484
Param5
1.938442.096222.2542.47942.637182.81753.065443.313383.561323.83184.102284.372764.643244.913725.1842
Param6
505050505050505050505050505050
Param7
0.7458780.8065890.86730.954031.0147411.0841251.1795281.2749311.3703341.474411.5784861.6825621.7866381.8907141.99479
Param8
1.491441.6128361.7342331.9076562.0290522.1677912.3585562.5493222.7400872.9481953.1563033.3644113.5725193.7806273.988735
Param9
1.8628892.014522.166152.3827652.5343962.7076882.9459643.1842413.4225173.6824553.9423934.2023314.4622694.7222074.982145
Compétence élémentaire
| Name | Moment nomenclateur |
|---|---|
| Description complète | #Faisant appel à son autorité sur les conflits, Mavuika invoque les armements tout-feu transmis par les Archons humains, infligeant des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> infusés de noctâme. Après utilisation, Mavuika restaure ses points de noctâme jusqu'à la limite et entre dans l'état Bénédiction noctâme. <color=#FFD780FF>Armements tout-feu</color> Les armements tout-feu prennent différentes formes selon la méthode de déclenchement : <color=#FFD780FF>Appui simple</color> Délivrance du nom divin : les armements tout-feu se manifestent sous la forme d'un anneau de rayonnement brûlant qui suit le personnage déployé et attaque les ennemis proches de façon intermittente, infligeant des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> infusés de noctâme. <color=#FFD780FF>Appui long</color> Délivrance du nom ancien : les armements tout-feu se manifestent sous la forme d'une moto, la flambécane. Dans cet état, Mavuika peut piloter sa flambécane pour se déplacer à toute vitesse ou activer son module de propulsion de secours caché pour traverser temporairement divers types de terrain et planer momentanément dans les airs. De plus, les attaques normales, chargées et plongeantes de Mavuika sont converties pour infliger des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> infusés de noctâme ne pouvant pas être enchantés. Finalement, le sprint inflige également des <color=#FF9999FF>DGT Pyro</color> infusés de noctâme aux ennemis en chemin. Lorsque Mavuika bénéficie d'une bénédiction noctâme, utiliser sa compétence élémentaire avec un appui simple permet de basculer entre les formes des armements tout-feu. Les armements tout-feu disparaissent lorsque la bénédiction noctâme de Mavuika prend fin. <color=#FFD780FF>Bénédiction noctâme : Mavuika</color> La bénédiction noctâme de Mavuika consomme de façon continue ses points de noctâme selon la forme des armements tout-feu et prend fin une fois les points épuisés. <i>Si vous disiez à Mavuika que les motos comme la sienne nécessitent des plaques d'immatriculation pour être identifiées dans un autre monde, cela la rendrait heureuse : « C'est la seule qui existe ici. Donc, je peux choisir mon numéro de plaque, non{NON_BREAK_SPACE}?{NON_BREAK_SPACE}»</i> |
| Description | Faisant appel à son autorité sur les conflits, Mavuika invoque les armements tout-feu transmis par les Archons humains, infligeant des DGT Pyro infusés de noctâme. Après utilisation, Mavuika restaure ses points de noctâme jusqu'à la limite et entre dans l'état Bénédiction noctâme. Armements tout-feu Les armements tout-feu prennent différentes formes selon la méthode de déclenchement : Appui simple Délivrance du nom divin : les armements tout-feu se manifestent sous la forme d'un anneau de rayonnement brûlant qui suit le personnage déployé et attaque les ennemis proches de façon intermittente, infligeant des DGT Pyro infusés de noctâme. Appui long Délivrance du nom ancien : les armements tout-feu se manifestent sous la forme d'une moto, la flambécane. Dans cet état, Mavuika peut piloter sa flambécane pour se déplacer à toute vitesse ou activer son module de propulsion de secours caché pour traverser temporairement divers types de terrain et planer momentanément dans les airs. De plus, les attaques normales, chargées et plongeantes de Mavuika sont converties pour infliger des DGT Pyro infusés de noctâme ne pouvant pas être enchantés. Finalement, le sprint inflige également des DGT Pyro infusés de noctâme aux ennemis en chemin. Lorsque Mavuika bénéficie d'une bénédiction noctâme, utiliser sa compétence élémentaire avec un appui simple permet de basculer entre les formes des armements tout-feu. Les armements tout-feu disparaissent lorsque la bénédiction noctâme de Mavuika prend fin. Bénédiction noctâme : Mavuika La bénédiction noctâme de Mavuika consomme de façon continue ses points de noctâme selon la forme des armements tout-feu et prend fin une fois les points épuisés. |
| Flavor Text | Si vous disiez à Mavuika que les motos comme la sienne nécessitent des plaques d'immatriculation pour être identifiées dans un autre monde, cela la rendrait heureuse : « C'est la seule qui existe ici. Donc, je peux choisir mon numéro de plaque, non ? » |
Valeurs par niveau
Labels
DGT compétence|{param1:F1P}DGT anneau de rayonnement brûlant|{param2:F1P}Intervalle d'attaques d'anneau de rayonnement brûlant|{param3:F1} sAttaque normale de flambécane (DGT 1er coup)|{param4:F1P}Attaque normale de flambécane (DGT 2e coup)|{param5:F1P}Attaque normale de flambécane (DGT 3e coup)|{param6:F1P}Attaque normale de flambécane (DGT 4e coup)|{param7:F1P}Attaque normale de flambécane (DGT 5e coup)|{param8:F1P}DGT de sprint de flambécane|{param9:F1P}DGT enchaînement attaque chargée de flambécane|{param10:F1P}DGT finaux attaque chargée de flambécane|{param11:F1P}DGT chute de flambécane|{param12:F1P}Limite de noctâme|{param13:I} ptsTemps de recharge|{param14:F1} s
Paramètres
Param1
0.7440.79980.85560.930.98581.04161.1161.19041.26481.33921.41361.4881.5811.6741.767
Param2
1.281.3761.4721.61.6961.7921.922.0482.1762.3042.4322.562.722.883.04
Param3
222222222222222
Param4
0.5726480.6192590.665870.7324570.7790680.8323370.9055830.9788291.0520751.1319791.2118831.2917881.3716921.4515971.531501
Param5
0.5913270.6394590.687590.7563490.804480.8594880.9351221.0107571.0863921.1689031.2514141.3339251.4164351.4989461.581457
Param6
0.6998680.7568340.81380.895180.9521461.017251.1067681.1962861.2858041.383461.4811161.5787721.6764281.7740841.87174
Param7
0.6970470.7537840.810520.8915720.9483081.013151.1023071.1914641.2806221.3778841.4751461.5724091.6696711.7669341.864196
Param8
0.9100350.9841071.058181.1639981.2380711.3227251.4391251.5555251.6719241.7989061.9258882.0528692.1798512.3068322.433814
Param9
0.80840.87420.941.0341.09981.1751.27841.38181.48521.5981.71081.82361.93642.04922.162
Param10
0.9891.06951.151.2651.34551.43751.5641.69051.8171.9552.0932.2312.3692.5072.645
Param11
1.3761.4881.61.761.87222.1762.3522.5282.722.9123.1043.2963.4883.68
Param12
1.59961.72981.862.0462.17622.3252.52962.73422.93883.1623.38523.60843.83164.05484.278
Param13
808080808080808080808080808080
Param14
151515151515151515151515151515
Déchaînement élémentaire
| Name | Heure des cieux brûlants |
|---|---|
| Description complète | #Permet aux voix intérieures du peuple d'atteindre le trône divin dans les cieux. <color=#FFD780FF>Le déchaînement élémentaire de Mavuika ne se repose pas sur l'énergie élémentaire, mais sur la ferveur guerrière.</color> <color=#FFD780FF>Ferveur guerrière</color> Lorsque Mavuika a au moins 50 % de ferveur guerrière, elle peut la consommer entièrement pour déclencher son déchaînement élémentaire. Mavuika peut obtenir de la ferveur guerrière des façons suivantes : · En combat, les points de noctâme consommés par les membres de l'équipe à proximité sont convertis en ferveur guerrière. · Lorsque l'attaque normale d'un membre de l'équipe à proximité touche un ennemi, Mavuika obtient 1,5 pt de ferveur guerrière, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,1 s. Après utilisation, Mavuika obtient 10 pts de noctâme, entre dans l'état Bénédiction noctâme, bondit dans les airs sur sa flambécane et effectue une puissante coupe solaire en direction des ennemis sur le sol afin d'infliger des <color=#FF9999FF>DGT Pyro de zone</color> infusés de noctâme et d'entrer dans l'état Creuset mortel. <color=#FFD780FF>Creuset mortel</color> Pendant la durée, les différentes actions de Mavuika ne consomment plus de points de noctâme et sa RÉS à l'interruption augmente. De plus, les DGT infligés par sa coupe solaire et les attaques normales et chargées lors de «{NON_BREAK_SPACE}Délivrance du nom ancien » augmentent selon sa ferveur guerrière lors de l'utilisation de la capacité. L'état Creuset mortel cesse lorsque Mavuika quitte le champ de bataille. <i>« ... Mais cette fois, je veux briser le cycle et nous libérer définitivement de ce sort. »</i> |
| Description | Permet aux voix intérieures du peuple d'atteindre le trône divin dans les cieux. Le déchaînement élémentaire de Mavuika ne se repose pas sur l'énergie élémentaire, mais sur la ferveur guerrière. Ferveur guerrière Lorsque Mavuika a au moins 50 % de ferveur guerrière, elle peut la consommer entièrement pour déclencher son déchaînement élémentaire. Mavuika peut obtenir de la ferveur guerrière des façons suivantes : · En combat, les points de noctâme consommés par les membres de l'équipe à proximité sont convertis en ferveur guerrière. · Lorsque l'attaque normale d'un membre de l'équipe à proximité touche un ennemi, Mavuika obtient 1,5 pt de ferveur guerrière, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,1 s. Après utilisation, Mavuika obtient 10 pts de noctâme, entre dans l'état Bénédiction noctâme, bondit dans les airs sur sa flambécane et effectue une puissante coupe solaire en direction des ennemis sur le sol afin d'infliger des DGT Pyro de zone infusés de noctâme et d'entrer dans l'état Creuset mortel. Creuset mortel Pendant la durée, les différentes actions de Mavuika ne consomment plus de points de noctâme et sa RÉS à l'interruption augmente. De plus, les DGT infligés par sa coupe solaire et les attaques normales et chargées lors de « Délivrance du nom ancien » augmentent selon sa ferveur guerrière lors de l'utilisation de la capacité. L'état Creuset mortel cesse lorsque Mavuika quitte le champ de bataille. |
| Flavor Text | « ... Mais cette fois, je veux briser le cycle et nous libérer définitivement de ce sort. » |
Valeurs par niveau
Labels
DGT compétence|{param1:F1P}Durée de creuset mortel|{param2:F1} sBonus de DGT coupe solaire|{param3:F1P} ATQ par point de ferveur guerrièreBonus de DGT attaque normale de flambécane|{param4:F2P} ATQ par point de ferveur guerrièreBonus de DGT attaque chargée de flambécane|{param5:F2P} ATQ par point de ferveur guerrièreTemps de recharge|{param8:F1} sLimite de ferveur guerrière|{param9:I}
Paramètres
Param1
4.4484.78165.11525.565.89366.22726.6727.11687.56168.00648.45128.8969.45210.00810.564
Param2
777777777777777
Param3
0.0160.01720.01840.020.02120.02240.0240.02560.02720.02880.03040.0320.0340.0360.038
Param4
0.002580.002790.0030.00330.003510.003750.004080.004410.004740.00510.005460.005820.006180.006540.0069
Param5
0.005160.005580.0060.00660.007020.00750.008160.008820.009480.01020.010920.011640.012360.013080.0138
Param6
111111111111111
Param7
1.51.51.51.51.51.51.51.51.51.51.51.51.51.51.5
Param8
181818181818181818181818181818
Param9
200200200200200200200200200200200200200200200
Passif 1
| Name | Cadeau de fleurs enflammées |
|---|---|
| Description complète | Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une éruption noctâme, l'ATQ de Mavuika augmente de 30 % pendant 10 s. |
| Description | Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une éruption noctâme, l'ATQ de Mavuika augmente de 30 % pendant 10 s. |
Passif 2
| Name | Kiongozi |
|---|---|
| Description complète | Après avoir utilisé le déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Heure des cieux brûlants</color>, chaque point de ferveur guerrière lors de l'utilisation augmente les DGT infligés par le personnage déployé de l'équipe de 0,2 %, les DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 40 % de cette manière. Cet effet dure 20 s, diminuant progressivement jusqu'à atteindre 0. |
| Description | Après avoir utilisé le déchaînement élémentaire Heure des cieux brûlants, chaque point de ferveur guerrière lors de l'utilisation augmente les DGT infligés par le personnage déployé de l'équipe de 0,2 %, les DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 40 % de cette manière. Cet effet dure 20 s, diminuant progressivement jusqu'à atteindre 0. |
Passif 3
| Name | Don de la nuit : Mode épuisé |
|---|---|
| Description complète | #Après avoir épuisé ses points de noctâme, Mavuika change pour consommer du phlogistique afin de maintenir la flambécane de ses armements tout-feu. Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Mavuika » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé sprinte, escalade, nage, est en plein mouvement provoqué par une aptitude particulière ou est à une certaine hauteur dans les airs, le déploiement de Mavuika déclenche l'effet suivant : Mavuika entre dans l'état Bénédiction noctâme et obtient 50{NON_BREAK_SPACE}% de ses points de noctâme maximum. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe. |
| Description | Après avoir épuisé ses points de noctâme, Mavuika change pour consommer du phlogistique afin de maintenir la flambécane de ses armements tout-feu. Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Mavuika » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé sprinte, escalade, nage, est en plein mouvement provoqué par une aptitude particulière ou est à une certaine hauteur dans les airs, le déploiement de Mavuika déclenche l'effet suivant : Mavuika entre dans l'état Bénédiction noctâme et obtient 50 % de ses points de noctâme maximum. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe. |
Passif 4
| Name | Brillance brisant la nuit |
|---|---|
| Description complète | Le TdR de la transmission noctâme de l'équipe diminue de 20 %. |
| Description | Le TdR de la transmission noctâme de l'équipe diminue de 20 %. |
Coûts
Lvl2
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 12500 |
Enseignement de la Compétition
| Id | 104347 |
|---|---|
| Quantité | 3 |
Sifflet en bois de sentinelle
| Id | 112104 |
|---|---|
| Quantité | 6 |
Lvl3
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 17500 |
Guide de la Compétition
| Id | 104348 |
|---|---|
| Quantité | 2 |
Sifflet en métal de guerrier
| Id | 112105 |
|---|---|
| Quantité | 3 |
Lvl4
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 25000 |
Guide de la Compétition
| Id | 104348 |
|---|---|
| Quantité | 4 |
Sifflet en métal de guerrier
| Id | 112105 |
|---|---|
| Quantité | 4 |
Lvl5
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 30000 |
Guide de la Compétition
| Id | 104348 |
|---|---|
| Quantité | 6 |
Sifflet en métal de guerrier
| Id | 112105 |
|---|---|
| Quantité | 6 |
Lvl6
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 37500 |
Guide de la Compétition
| Id | 104348 |
|---|---|
| Quantité | 9 |
Sifflet en métal de guerrier
| Id | 112105 |
|---|---|
| Quantité | 9 |
Lvl7
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 120000 |
Philosophie de la Compétition
| Id | 104349 |
|---|---|
| Quantité | 4 |
Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens
| Id | 112106 |
|---|---|
| Quantité | 4 |
Corne érodée
| Id | 113068 |
|---|---|
| Quantité | 1 |
Lvl8
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 260000 |
Philosophie de la Compétition
| Id | 104349 |
|---|---|
| Quantité | 6 |
Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens
| Id | 112106 |
|---|---|
| Quantité | 6 |
Corne érodée
| Id | 113068 |
|---|---|
| Quantité | 1 |
Lvl9
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 450000 |
Philosophie de la Compétition
| Id | 104349 |
|---|---|
| Quantité | 12 |
Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens
| Id | 112106 |
|---|---|
| Quantité | 9 |
Corne érodée
| Id | 113068 |
|---|---|
| Quantité | 2 |
Lvl10
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 700000 |
Philosophie de la Compétition
| Id | 104349 |
|---|---|
| Quantité | 16 |
Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens
| Id | 112106 |
|---|---|
| Quantité | 12 |
Corne érodée
| Id | 113068 |
|---|---|
| Quantité | 2 |
Couronne de la sagesse
| Id | 104319 |
|---|---|
| Quantité | 1 |