Informations détaillées
| Version | 6.1 |
|---|
Attaque normale
| Name | Serpent frappant |
|---|---|
| Description complète | <color=#FFD780FF>Attaque normale</color> Enchaîne jusqu'à 4 coups de pied, qui infligent des <color=#99FF88FF>DGT Dendro</color>, avec la férocité et la grâce d'un serpent frappant. <color=#FFD780FF>Attaque chargée</color> Nefer passe en état de locomotion serpentine, pouvant avancer rapidement pendant un maximum de 2,5 s en consommant de l'endurance. Lorsque le bouton de compétence est relâché, que la durée prend fin ou que l'endurance est épuisée, Nefer met fin à sa locomotion serpentine et consomme une certaine quantité d'endurance supplémentaire pour infliger des <color=#99FF88FF>DGT Dendro</color> aux ennemis. Pendant l'état {LINK#N11220001}<color=#FFD780FF>Danse d'ombre</color>{/LINK}, la consommation supplémentaire d'endurance diminue. De plus, utiliser le déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>{LINK#S11222}Tactique de senet : Danse des mille nuits{/LINK}</color> et effectuer un sprint pendant la locomotion serpentine ne met pas fin à l'état. <color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color> Plonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Dendro, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des <color=#99FF88FF>DGT Dendro de zone</color> à l'impact. |
| Description | Attaque normale Enchaîne jusqu'à 4 coups de pied, qui infligent des DGT Dendro, avec la férocité et la grâce d'un serpent frappant. Attaque chargée Nefer passe en état de locomotion serpentine, pouvant avancer rapidement pendant un maximum de 2,5 s en consommant de l'endurance. Lorsque le bouton de compétence est relâché, que la durée prend fin ou que l'endurance est épuisée, Nefer met fin à sa locomotion serpentine et consomme une certaine quantité d'endurance supplémentaire pour infliger des DGT Dendro aux ennemis. Pendant l'état **Danse d'ombre**, la consommation supplémentaire d'endurance diminue. De plus, utiliser le déchaînement élémentaire **Tactique de senet : Danse des mille nuits** et effectuer un sprint pendant la locomotion serpentine ne met pas fin à l'état. Attaque plongeante Plonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Dendro, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Dendro de zone à l'impact. |
Valeurs par niveau
Labels
DGT 1er coup|{param1:F1P}DGT 2e coup|{param2:F1P}DGT 3e coup|{param3:F1P} ×2DGT 4e coup|{param4:F1P}DGT attaque chargée|{param5:F1P}Coût d'endurance (charge d'attaque chargée)|{param6:F1} pts/sCoût d'endurance attaque chargée|{param7:F1} ptsCoût d'endurance attaque chargée (danse d'ombre)|{param11:F1} ptsDGT durant la chute|{param8:F1P}DGT chute basse/élevée|{param9:P}/{param10:P}
Paramètres
Param1
0.3807120.4092650.4378190.475890.5044430.5329970.5710680.6091390.647210.6852820.7233530.7614240.8090130.8566020.904191
Param2
0.375640.4038130.4319860.469550.4977230.5258960.563460.6010240.6385880.6761520.7137160.751280.7982350.845190.892145
Param3
0.25240.271330.290260.31550.334430.353360.37860.403840.429080.454320.479560.50480.536350.56790.59945
Param4
0.6099440.655690.7014360.762430.8081760.8539220.9149160.975911.0369051.0978991.1588941.2198881.2961311.3723741.448617
Param5
1.30881.406961.505121.6361.734161.832321.96322.094082.224962.355842.486722.61762.78122.94483.1084
Param6
18.1518.1518.1518.1518.1518.1518.1518.1518.1518.1518.1518.1518.1518.1518.15
Param7
505050505050505050505050505050
Param8
0.5682880.6145440.66080.726880.7731360.8260.8986880.9713761.0440641.123361.2026561.2819521.3612481.4405441.51984
Param9
1.1363351.2288281.321321.4534521.5459441.651651.7969951.942342.0876862.2462442.4048022.5633612.7219192.8804783.039036
Param10
1.4193441.5348721.65041.815441.9309682.0632.2445442.4260882.6076322.805683.0037283.2017763.3998243.5978723.79592
Param11
252525252525252525252525252525
Compétence élémentaire
| Name | Tactique de senet : Danse des mille nuits |
|---|---|
| Description complète | Cette danse, qui a dissous des dynasties, est aussi glaciale qu'une nuit d'hiver sur la grande mer de sable, mais elle persiste avec la tendresse du clair de lune. Nefer charge en avant, infligeant des <color=#99FF88FF>DGT Dendro de zone</color> et entrant dans l'état {LINK#N11220001}<color=#FFD780FF>Danse d'ombre</color>{/LINK}. Dans cet état, les attaques chargées de Nefer sont remplacées par l'attaque chargée spéciale {LINK#N11220002}<color=#FFD780FF>Performance fantasmatique</color>{/LINK} si l'équipe possède au moins 1 {LINK#N11190008}<color=#FFD780FF>rosée verdoyante</color>{/LINK}, cette attaque ne consommant pas d'endurance. Pendant l'état Danse d'ombre, la RÉS à l'interruption de Nefer augmente. Nefer commence avec 2 utilisations disponibles. <i>« Le monde est un jeu dont les pièces restent cachées derrière un voile. Pour éviter de tomber dans un piège, il faut collecter toutes les informations possibles. Ainsi est le sens des secrets. »</i> |
| Description | Cette danse, qui a dissous des dynasties, est aussi glaciale qu'une nuit d'hiver sur la grande mer de sable, mais elle persiste avec la tendresse du clair de lune. Nefer charge en avant, infligeant des DGT Dendro de zone et entrant dans l'état **Danse d'ombre**. Dans cet état, les attaques chargées de Nefer sont remplacées par l'attaque chargée spéciale **Performance fantasmatique** si l'équipe possède au moins 1 **rosée verdoyante**, cette attaque ne consommant pas d'endurance. Pendant l'état Danse d'ombre, la RÉS à l'interruption de Nefer augmente. Nefer commence avec 2 utilisations disponibles. |
| Flavor Text | « Le monde est un jeu dont les pièces restent cachées derrière un voile. Pour éviter de tomber dans un piège, il faut collecter toutes les informations possibles. Ainsi est le sens des secrets. » |
Valeurs par niveau
Labels
DGT compétence|{param1:F1P} ATQ + {param2:F1P} Maîtrise élémentaireDGT performance fantasmatique (1er coup de Nefer)|{param5:F1P} ATQ + {param6:F1P} Maîtrise élémentaireDGT performance fantasmatique (2e coup de Nefer)|{param7:F1P} ATQ + {param8:F1P} Maîtrise élémentaireDGT ombre de performance fantasmatique (1er coup)|{param9:F1P} Maîtrise élémentaireDGT ombre de performance fantasmatique (2e coup)|{param10:F1P} Maîtrise élémentaireDGT ombre de performance fantasmatique (3e coup)|{param11:F1P} Maîtrise élémentaireUtilisations de performances fantasmatiques|{param3:I}Durée de danse d'ombre|{param4:F1} sTemps de recharge|{param12:F1} s
Paramètres
Param1
0.763840.8211280.8784160.95481.0120881.0693761.145761.2221441.2985281.3749121.4512961.527681.623161.718641.81412
Param2
1.527681.6422561.7568321.90962.0241762.1387522.291522.4442882.5970562.7498242.9025923.055363.246323.437283.62824
Param3
333333333333333
Param4
999999999999999
Param5
0.24640.264880.283360.3080.326480.344960.36960.394240.418880.443520.468160.49280.52360.55440.5852
Param6
0.49280.529760.566720.6160.652960.689920.73920.788480.837760.887040.936320.98561.04721.10881.1704
Param7
0.320320.3443440.3683680.40040.4244240.4484480.480480.5125120.5445440.5765760.6086080.640640.680680.720720.76076
Param8
0.640640.6886880.7367360.80080.8488480.8968960.960961.0250241.0890881.1531521.2172161.281281.361361.441441.52152
Param9
0.961.0321.1041.21.2721.3441.441.5361.6321.7281.8241.922.042.162.28
Param10
0.961.0321.1041.21.2721.3441.441.5361.6321.7281.8241.922.042.162.28
Param11
1.281.3761.4721.61.6961.7921.922.0482.1762.3042.4322.562.722.883.04
Param12
999999999999999
Déchaînement élémentaire
| Name | Vœu sacré : Illusion de regard pur |
|---|---|
| Description complète | #La vision véritable de Thoth accorde la «{NON_BREAK_SPACE}révélation{NON_BREAK_SPACE}» des mystères du faux, infligeant des <color=#99FF88FF>DGT Dendro de zone</color> aux ennemis en face. Lors de l'utilisation, Nefer consomme tous ses {LINK#N11220003}<color=#FFD780FF>voiles mensongers</color>{/LINK} pour augmenter les DGT infligés par le déchaînement élémentaire concerné. <i>Les bénédictions du roi ibis proclamées par les chanteurs des sables brûlants s'apparentent, en vérité, davantage à de terribles malédictions.</i> |
| Description | La vision véritable de Thoth accorde la « révélation » des mystères du faux, infligeant des DGT Dendro de zone aux ennemis en face. Lors de l'utilisation, Nefer consomme tous ses **voiles mensongers** pour augmenter les DGT infligés par le déchaînement élémentaire concerné. |
| Flavor Text | Les bénédictions du roi ibis proclamées par les chanteurs des sables brûlants s'apparentent, en vérité, davantage à de terribles malédictions. |
Valeurs par niveau
Labels
DGT (1e phase)|{param1:F1P} ATQ + {param2:F1P} Maîtrise élémentaireDGT (2e phase)|{param3:F1P} ATQ + {param4:F1P} Maîtrise élémentaireBonus de DGT|{param5:F1P}/cumul de voile mensongerTemps de recharge|{param6:F1} sÉnergie élémentaire|{param7:I}
Paramètres
Param1
2.24642.414882.583362.8082.976483.144963.36963.594243.818884.043524.268164.49284.77365.05445.3352
Param2
4.49284.829765.166725.6165.952966.289926.73927.188487.637768.087048.536328.98569.547210.108810.6704
Param3
3.36963.622323.875044.2124.464724.717445.05445.391365.728326.065286.402246.73927.16047.58168.0028
Param4
6.73927.244647.750088.4248.929449.4348810.108810.7827211.4566412.1305612.8044813.478414.320815.163216.0056
Param5
0.130.160.190.220.250.280.310.340.370.40.430.460.490.520.55
Param6
151515151515151515151515151515
Param7
606060606060606060606060606060
Passif 1
| Name | Pari au clair de lune |
|---|---|
| Description complète | #Nefer obtient différents bonus selon la <color=#FFD780FF>signelune</color> de l'équipe. <color=#FFD780FF>Signelune « Lueur ascendante »</color> : en utilisant sa compétence élémentaire <color=#FFD780FF>{LINK#S11222}Tactique de senet : Danse des mille nuits{/LINK}</color>, tous les noyaux Dendro actuellement sur le terrain sont convertis en graines de tromperie, et toutes les réactions de Sélénofleurissement déclenchées par un personnage proche dans les 15 s génèrent des graines de tromperie à la place de noyaux Dendro et de noyaux d'abondance. Les graines de tromperie ne peuvent pas déclencher de réactions d'Exubérance et de Bourgeonnement et ne peuvent pas éclater. Lorsque Nefer utilise une attaque chargée ou une {LINK#N11220002}<color=#FFD780FF>performance fantasmatique</color>{/LINK}, elle peut absorber les graines de tromperie à portée, chaque graine absorbée lui accordant un cumul de {LINK#N11220003}<color=#FFD780FF>voile mensonger</color>{/LINK}. En atteignant 3 cumuls ou lorsque la durée du 3e cumul est actualisée, la maîtrise élémentaire de Nefer augmente de 100 pts pendant 8{NON_BREAK_SPACE}s. |
| Description | Nefer obtient différents bonus selon la signelune de l'équipe. Signelune « Lueur ascendante » : en utilisant sa compétence élémentaire **Tactique de senet : Danse des mille nuits**, tous les noyaux Dendro actuellement sur le terrain sont convertis en graines de tromperie, et toutes les réactions de Sélénofleurissement déclenchées par un personnage proche dans les 15 s génèrent des graines de tromperie à la place de noyaux Dendro et de noyaux d'abondance. Les graines de tromperie ne peuvent pas déclencher de réactions d'Exubérance et de Bourgeonnement et ne peuvent pas éclater. Lorsque Nefer utilise une attaque chargée ou une **performance fantasmatique**, elle peut absorber les graines de tromperie à portée, chaque graine absorbée lui accordant un cumul de **voile mensonger**. En atteignant 3 cumuls ou lorsque la durée du 3e cumul est actualisée, la maîtrise élémentaire de Nefer augmente de 100 pts pendant 8 s. |
Passif 2
| Name | Fille de la poussière et du sable |
|---|---|
| Description complète | Lorsque Nefer est dans l'état {LINK#N11220001}<color=#FFD780FF>Danse d'ombre</color>{/LINK}, sa <color=#FFD780FF>{LINK#S11221}locomotion serpentine{/LINK}</color> accorde de la {LINK#N11190008}<color=#FFD780FF>rosée verdoyante</color>{/LINK} supplémentaire à l'équipe pendant 5 s après qu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction de Sélénofleurissement. Chaque tranche de 100 pts de maîtrise élémentaire au-delà de 500 pts renforce cet effet de 10 %, jusqu'à un maximum de 50 %. |
| Description | Lorsque Nefer est dans l'état **Danse d'ombre**, sa **locomotion serpentine** accorde de la **rosée verdoyante** supplémentaire à l'équipe pendant 5 s après qu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction de Sélénofleurissement. Chaque tranche de 100 pts de maîtrise élémentaire au-delà de 500 pts renforce cet effet de 10 %, jusqu'à un maximum de 50 %. |
Passif 3
| Name | Bénédiction de signelune : Avant-toits sous le crépuscule |
|---|---|
| Description complète | Lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction de Fleurissement, elle est convertie en réaction de Sélénofleurissement, dont les DGT de base augmentent selon la maîtrise élémentaire de Nefer : chaque point de maîtrise élémentaire augmente les DGT de base de 0,0175 %, les DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 14 % de cette manière. De plus, la <color=#FFD780FF>signelune</color> de l'équipe augmente d'un niveau lorsque Nefer fait partie de l'équipe. |
| Description | Lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction de Fleurissement, elle est convertie en réaction de Sélénofleurissement, dont les DGT de base augmentent selon la maîtrise élémentaire de Nefer : chaque point de maîtrise élémentaire augmente les DGT de base de 0,0175 %, les DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 14 % de cette manière. De plus, la signelune de l'équipe augmente d'un niveau lorsque Nefer fait partie de l'équipe. |
Passif 4
| Name | Conspiration du coffre-fort doré |
|---|---|
| Description complète | Augmente les récompenses d'une expédition de 20 h à Nod-Krai de 25 %. |
| Description | Augmente les récompenses d'une expédition de 20 h à Nod-Krai de 25 %. |
Coûts
Lvl2
Lvl3
Lvl4
Lvl5
Lvl6
Lvl7
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 120000 |
Philosophie de l'Élysium
| Id | 104361 |
|---|---|
| Quantité | 4 |
Mandat gelé
| Id | 112127 |
|---|---|
| Quantité | 4 |
Échantillon ascensionné : Tour
| Id | 113074 |
|---|---|
| Quantité | 1 |
Lvl8
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 260000 |
Philosophie de l'Élysium
| Id | 104361 |
|---|---|
| Quantité | 6 |
Mandat gelé
| Id | 112127 |
|---|---|
| Quantité | 6 |
Échantillon ascensionné : Tour
| Id | 113074 |
|---|---|
| Quantité | 1 |
Lvl9
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 450000 |
Philosophie de l'Élysium
| Id | 104361 |
|---|---|
| Quantité | 12 |
Mandat gelé
| Id | 112127 |
|---|---|
| Quantité | 9 |
Échantillon ascensionné : Tour
| Id | 113074 |
|---|---|
| Quantité | 2 |
Lvl10
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 700000 |
Philosophie de l'Élysium
| Id | 104361 |
|---|---|
| Quantité | 16 |
Mandat gelé
| Id | 112127 |
|---|---|
| Quantité | 12 |
Échantillon ascensionné : Tour
| Id | 113074 |
|---|---|
| Quantité | 2 |
Couronne de la sagesse
| Id | 104319 |
|---|---|
| Quantité | 1 |