Informations détaillées

Version6.1

Attaque normale

NameSerpent frappant
Description complète<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>
Enchaîne jusqu'à 4 coups de pied, qui infligent des <color=#99FF88FF>DGT Dendro</color>, avec la férocité et la grâce d'un serpent frappant.

<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>
Nefer passe en état de locomotion serpentine, pouvant avancer rapidement pendant un maximum de 2,5 s en consommant de l'endurance. Lorsque le bouton de compétence est relâché, que la durée prend fin ou que l'endurance est épuisée, Nefer met fin à sa locomotion serpentine et consomme une certaine quantité d'endurance supplémentaire pour infliger des <color=#99FF88FF>DGT Dendro</color> aux ennemis. Pendant l'état {LINK#N11220001}<color=#FFD780FF>Danse d'ombre</color>{/LINK}, la consommation supplémentaire d'endurance diminue.
De plus, utiliser le déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>{LINK#S11222}Tactique de senet : Danse des mille nuits{/LINK}</color> et effectuer un sprint pendant la locomotion serpentine ne met pas fin à l'état.

<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>
Plonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Dendro, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des <color=#99FF88FF>DGT Dendro de zone</color> à l'impact.
DescriptionAttaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 coups de pied, qui infligent des DGT Dendro, avec la férocité et la grâce d'un serpent frappant.

Attaque chargée
Nefer passe en état de locomotion serpentine, pouvant avancer rapidement pendant un maximum de 2,5 s en consommant de l'endurance. Lorsque le bouton de compétence est relâché, que la durée prend fin ou que l'endurance est épuisée, Nefer met fin à sa locomotion serpentine et consomme une certaine quantité d'endurance supplémentaire pour infliger des DGT Dendro aux ennemis. Pendant l'état **Danse d'ombre**, la consommation supplémentaire d'endurance diminue.
De plus, utiliser le déchaînement élémentaire **Tactique de senet : Danse des mille nuits** et effectuer un sprint pendant la locomotion serpentine ne met pas fin à l'état.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Dendro, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Dendro de zone à l'impact.

Valeurs par niveau

Labels

DGT 1er coup|{param1:F1P}DGT 2e coup|{param2:F1P}DGT 3e coup|{param3:F1P} ×2DGT 4e coup|{param4:F1P}DGT attaque chargée|{param5:F1P}Coût d'endurance (charge d'attaque chargée)|{param6:F1} pts/sCoût d'endurance attaque chargée|{param7:F1} ptsCoût d'endurance attaque chargée (danse d'ombre)|{param11:F1} ptsDGT durant la chute|{param8:F1P}DGT chute basse/élevée|{param9:P}/{param10:P}

Paramètres

Param1

0.3807120.4092650.4378190.475890.5044430.5329970.5710680.6091390.647210.6852820.7233530.7614240.8090130.8566020.904191

Param2

0.375640.4038130.4319860.469550.4977230.5258960.563460.6010240.6385880.6761520.7137160.751280.7982350.845190.892145

Param3

0.25240.271330.290260.31550.334430.353360.37860.403840.429080.454320.479560.50480.536350.56790.59945

Param4

0.6099440.655690.7014360.762430.8081760.8539220.9149160.975911.0369051.0978991.1588941.2198881.2961311.3723741.448617

Param5

1.30881.406961.505121.6361.734161.832321.96322.094082.224962.355842.486722.61762.78122.94483.1084

Param6

18.1518.1518.1518.1518.1518.1518.1518.1518.1518.1518.1518.1518.1518.1518.15

Param7

505050505050505050505050505050

Param8

0.5682880.6145440.66080.726880.7731360.8260.8986880.9713761.0440641.123361.2026561.2819521.3612481.4405441.51984

Param9

1.1363351.2288281.321321.4534521.5459441.651651.7969951.942342.0876862.2462442.4048022.5633612.7219192.8804783.039036

Param10

1.4193441.5348721.65041.815441.9309682.0632.2445442.4260882.6076322.805683.0037283.2017763.3998243.5978723.79592

Param11

252525252525252525252525252525

Compétence élémentaire

NameTactique de senet : Danse des mille nuits
Description complèteCette danse, qui a dissous des dynasties, est aussi glaciale qu'une nuit d'hiver sur la grande mer de sable, mais elle persiste avec la tendresse du clair de lune. Nefer charge en avant, infligeant des <color=#99FF88FF>DGT Dendro de zone</color> et entrant dans l'état {LINK#N11220001}<color=#FFD780FF>Danse d'ombre</color>{/LINK}.
Dans cet état, les attaques chargées de Nefer sont remplacées par l'attaque chargée spéciale {LINK#N11220002}<color=#FFD780FF>Performance fantasmatique</color>{/LINK} si l'équipe possède au moins 1 {LINK#N11190008}<color=#FFD780FF>rosée verdoyante</color>{/LINK}, cette attaque ne consommant pas d'endurance. Pendant l'état Danse d'ombre, la RÉS à l'interruption de Nefer augmente.

Nefer commence avec 2 utilisations disponibles.

<i>« Le monde est un jeu dont les pièces restent cachées derrière un voile. Pour éviter de tomber dans un piège, il faut collecter toutes les informations possibles. Ainsi est le sens des secrets. »</i>
DescriptionCette danse, qui a dissous des dynasties, est aussi glaciale qu'une nuit d'hiver sur la grande mer de sable, mais elle persiste avec la tendresse du clair de lune. Nefer charge en avant, infligeant des DGT Dendro de zone et entrant dans l'état **Danse d'ombre**.
Dans cet état, les attaques chargées de Nefer sont remplacées par l'attaque chargée spéciale **Performance fantasmatique** si l'équipe possède au moins 1 **rosée verdoyante**, cette attaque ne consommant pas d'endurance. Pendant l'état Danse d'ombre, la RÉS à l'interruption de Nefer augmente.

Nefer commence avec 2 utilisations disponibles.
Flavor Text« Le monde est un jeu dont les pièces restent cachées derrière un voile. Pour éviter de tomber dans un piège, il faut collecter toutes les informations possibles. Ainsi est le sens des secrets. »

Valeurs par niveau

Labels

DGT compétence|{param1:F1P} ATQ + {param2:F1P} Maîtrise élémentaireDGT performance fantasmatique (1er coup de Nefer)|{param5:F1P} ATQ + {param6:F1P} Maîtrise élémentaireDGT performance fantasmatique (2e coup de Nefer)|{param7:F1P} ATQ + {param8:F1P} Maîtrise élémentaireDGT ombre de performance fantasmatique (1er coup)|{param9:F1P} Maîtrise élémentaireDGT ombre de performance fantasmatique (2e coup)|{param10:F1P} Maîtrise élémentaireDGT ombre de performance fantasmatique (3e coup)|{param11:F1P} Maîtrise élémentaireUtilisations de performances fantasmatiques|{param3:I}Durée de danse d'ombre|{param4:F1} sTemps de recharge|{param12:F1} s

Paramètres

Param1

0.763840.8211280.8784160.95481.0120881.0693761.145761.2221441.2985281.3749121.4512961.527681.623161.718641.81412

Param2

1.527681.6422561.7568321.90962.0241762.1387522.291522.4442882.5970562.7498242.9025923.055363.246323.437283.62824

Param3

333333333333333

Param4

999999999999999

Param5

0.24640.264880.283360.3080.326480.344960.36960.394240.418880.443520.468160.49280.52360.55440.5852

Param6

0.49280.529760.566720.6160.652960.689920.73920.788480.837760.887040.936320.98561.04721.10881.1704

Param7

0.320320.3443440.3683680.40040.4244240.4484480.480480.5125120.5445440.5765760.6086080.640640.680680.720720.76076

Param8

0.640640.6886880.7367360.80080.8488480.8968960.960961.0250241.0890881.1531521.2172161.281281.361361.441441.52152

Param9

0.961.0321.1041.21.2721.3441.441.5361.6321.7281.8241.922.042.162.28

Param10

0.961.0321.1041.21.2721.3441.441.5361.6321.7281.8241.922.042.162.28

Param11

1.281.3761.4721.61.6961.7921.922.0482.1762.3042.4322.562.722.883.04

Param12

999999999999999

Déchaînement élémentaire

NameVœu sacré : Illusion de regard pur
Description complète#La vision véritable de Thoth accorde la «{NON_BREAK_SPACE}révélation{NON_BREAK_SPACE}» des mystères du faux, infligeant des <color=#99FF88FF>DGT Dendro de zone</color> aux ennemis en face. Lors de l'utilisation, Nefer consomme tous ses {LINK#N11220003}<color=#FFD780FF>voiles mensongers</color>{/LINK} pour augmenter les DGT infligés par le déchaînement élémentaire concerné.

<i>Les bénédictions du roi ibis proclamées par les chanteurs des sables brûlants s'apparentent, en vérité, davantage à de terribles malédictions.</i>
DescriptionLa vision véritable de Thoth accorde la « révélation » des mystères du faux, infligeant des DGT Dendro de zone aux ennemis en face. Lors de l'utilisation, Nefer consomme tous ses **voiles mensongers** pour augmenter les DGT infligés par le déchaînement élémentaire concerné.
Flavor TextLes bénédictions du roi ibis proclamées par les chanteurs des sables brûlants s'apparentent, en vérité, davantage à de terribles malédictions.

Valeurs par niveau

Labels

DGT (1e phase)|{param1:F1P} ATQ + {param2:F1P} Maîtrise élémentaireDGT (2e phase)|{param3:F1P} ATQ + {param4:F1P} Maîtrise élémentaireBonus de DGT|{param5:F1P}/cumul de voile mensongerTemps de recharge|{param6:F1} sÉnergie élémentaire|{param7:I}

Paramètres

Param1

2.24642.414882.583362.8082.976483.144963.36963.594243.818884.043524.268164.49284.77365.05445.3352

Param2

4.49284.829765.166725.6165.952966.289926.73927.188487.637768.087048.536328.98569.547210.108810.6704

Param3

3.36963.622323.875044.2124.464724.717445.05445.391365.728326.065286.402246.73927.16047.58168.0028

Param4

6.73927.244647.750088.4248.929449.4348810.108810.7827211.4566412.1305612.8044813.478414.320815.163216.0056

Param5

0.130.160.190.220.250.280.310.340.370.40.430.460.490.520.55

Param6

151515151515151515151515151515

Param7

606060606060606060606060606060

Passif 1

NamePari au clair de lune
Description complète#Nefer obtient différents bonus selon la <color=#FFD780FF>signelune</color> de l'équipe.

<color=#FFD780FF>Signelune « Lueur ascendante »</color> : en utilisant sa compétence élémentaire <color=#FFD780FF>{LINK#S11222}Tactique de senet : Danse des mille nuits{/LINK}</color>, tous les noyaux Dendro actuellement sur le terrain sont convertis en graines de tromperie, et toutes les réactions de Sélénofleurissement déclenchées par un personnage proche dans les 15 s génèrent des graines de tromperie à la place de noyaux Dendro et de noyaux d'abondance. Les graines de tromperie ne peuvent pas déclencher de réactions d'Exubérance et de Bourgeonnement et ne peuvent pas éclater.
Lorsque Nefer utilise une attaque chargée ou une {LINK#N11220002}<color=#FFD780FF>performance fantasmatique</color>{/LINK}, elle peut absorber les graines de tromperie à portée, chaque graine absorbée lui accordant un cumul de {LINK#N11220003}<color=#FFD780FF>voile mensonger</color>{/LINK}. En atteignant 3 cumuls ou lorsque la durée du 3e cumul est actualisée, la maîtrise élémentaire de Nefer augmente de 100 pts pendant 8{NON_BREAK_SPACE}s.
DescriptionNefer obtient différents bonus selon la signelune de l'équipe.

Signelune « Lueur ascendante » : en utilisant sa compétence élémentaire **Tactique de senet : Danse des mille nuits**, tous les noyaux Dendro actuellement sur le terrain sont convertis en graines de tromperie, et toutes les réactions de Sélénofleurissement déclenchées par un personnage proche dans les 15 s génèrent des graines de tromperie à la place de noyaux Dendro et de noyaux d'abondance. Les graines de tromperie ne peuvent pas déclencher de réactions d'Exubérance et de Bourgeonnement et ne peuvent pas éclater.
Lorsque Nefer utilise une attaque chargée ou une **performance fantasmatique**, elle peut absorber les graines de tromperie à portée, chaque graine absorbée lui accordant un cumul de **voile mensonger**. En atteignant 3 cumuls ou lorsque la durée du 3e cumul est actualisée, la maîtrise élémentaire de Nefer augmente de 100 pts pendant 8 s.

Passif 2

NameFille de la poussière et du sable
Description complèteLorsque Nefer est dans l'état {LINK#N11220001}<color=#FFD780FF>Danse d'ombre</color>{/LINK}, sa <color=#FFD780FF>{LINK#S11221}locomotion serpentine{/LINK}</color> accorde de la {LINK#N11190008}<color=#FFD780FF>rosée verdoyante</color>{/LINK} supplémentaire à l'équipe pendant 5 s après qu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction de Sélénofleurissement. Chaque tranche de 100 pts de maîtrise élémentaire au-delà de 500 pts renforce cet effet de 10 %, jusqu'à un maximum de 50 %.
DescriptionLorsque Nefer est dans l'état **Danse d'ombre**, sa **locomotion serpentine** accorde de la **rosée verdoyante** supplémentaire à l'équipe pendant 5 s après qu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction de Sélénofleurissement. Chaque tranche de 100 pts de maîtrise élémentaire au-delà de 500 pts renforce cet effet de 10 %, jusqu'à un maximum de 50 %.

Passif 3

NameBénédiction de signelune : Avant-toits sous le crépuscule
Description complèteLorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction de Fleurissement, elle est convertie en réaction de Sélénofleurissement, dont les DGT de base augmentent selon la maîtrise élémentaire de Nefer : chaque point de maîtrise élémentaire augmente les DGT de base de 0,0175 %, les DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 14 % de cette manière.

De plus, la <color=#FFD780FF>signelune</color> de l'équipe augmente d'un niveau lorsque Nefer fait partie de l'équipe.
DescriptionLorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction de Fleurissement, elle est convertie en réaction de Sélénofleurissement, dont les DGT de base augmentent selon la maîtrise élémentaire de Nefer : chaque point de maîtrise élémentaire augmente les DGT de base de 0,0175 %, les DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 14 % de cette manière.

De plus, la signelune de l'équipe augmente d'un niveau lorsque Nefer fait partie de l'équipe.

Passif 4

NameConspiration du coffre-fort doré
Description complèteAugmente les récompenses d'une expédition de 20 h à Nod-Krai de 25 %.
DescriptionAugmente les récompenses d'une expédition de 20 h à Nod-Krai de 25 %.

Coûts

Lvl2

Mora

Id202
Quantité12500

Lvl3

Mora

Id202
Quantité17500

Lvl4

Mora

Id202
Quantité25000

Lvl5

Mora

Id202
Quantité30000

Lvl6

Mora

Id202
Quantité37500

Lvl7

Mora

Id202
Quantité120000

Lvl8

Mora

Id202
Quantité260000

Lvl9

Mora

Id202
Quantité450000

Lvl10

Mora

Id202
Quantité700000

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