Informations détaillées

Version2.0

Attaque normale

NameLame ninja du Shuumatsuban
Description complète<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>
Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.

<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>
Consomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'attaques tournoyantes contre les ennemis proches.
L'attaque chargée se termine sur un coup puissant.

<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
DescriptionAttaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'attaques tournoyantes contre les ennemis proches.
L'attaque chargée se termine sur un coup puissant.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.

Valeurs par niveau

Labels

DGT 1er coup|{param1:F1P}DGT 2e coup|{param2:F1P}DGT 3e coup|{param3:F1P}+{param4:F1P}DGT 4e coup|{param5:F1P}DGT enchaînement attaque chargée|{param6:F1P}DGT coup final attaque chargée|{param7:P}Coût d'endurance attaque chargée|{param8:F1} pts/sDurée max|{param9:F1} sDGT durant la chute|{param10:F1P}DGT chute basse/élevée|{param11:P}/{param12:P}

Paramètres

Param1

0.72240.78120.840.9240.98281.051.14241.23481.32721.4281.54351.6793281.8151561.9509842.09916

Param2

0.71380.77190.830.9130.97111.03751.12881.22011.31141.4111.5251251.6593361.7935471.9277582.07417

Param3

0.43430.469650.5050.55550.590850.631250.68680.742350.79790.85850.9279371.0095961.0912551.1729131.261995

Param4

0.43430.469650.5050.55550.590850.631250.68680.742350.79790.85850.9279371.0095961.0912551.1729131.261995

Param5

0.981261.061131.1411.25511.334971.426251.551761.677271.802781.93972.0965882.2810872.4655872.6500872.851359

Param6

0.6254550.6763640.7272730.80.8509090.9090910.9890911.0690911.1490911.2363641.3363641.4539641.5715641.6891641.817455

Param7

1.13091.222951.3151.44651.538551.643751.78841.933052.07772.23552.4163132.6289482.8415843.0542193.286185

Param8

404040404040404040404040404040

Param9

555555555555555

Param10

0.7458780.8065890.86730.954031.0147411.0841251.1795281.2749311.3703341.474411.5784861.6825621.7866381.8907141.99479

Param11

1.491441.6128361.7342331.9076562.0290522.1677912.3585562.5493222.7400872.9481953.1563033.3644113.5725193.7806273.988735

Param12

1.8628892.014522.166152.3827652.5343962.7076882.9459643.1842413.4225173.6824553.9423934.2023314.4622694.7222074.982145

Compétence élémentaire

NameÉcole Yoohoo : Course Fuuin
Description complèteLa technique spéciale des ninjas de l'École Yoohoo !
Se recroqueville sous la forme d'un tourbillon Fuufuu, qui inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> aux ennemis qu'elle percute à grande vitesse, pour terminer sur un coup de pied Fuufuu qui inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color>.

<color=#FFD780FF>Appui simple</color>
Se met sous la forme d'un tourbillon Fuufuu et roule vers l'avant sur une courte distance avant d'exécuter son coup de pied Fuufuu.

<color=#FFD780FF>Appui long</color>
Roule continuellement en tourbillon Fuufuu, augmentant la RÉS à l'interruption de Sayu.
Sayu peut contrôler la direction dans laquelle elle roule, et utiliser à nouveau la compétence permet de sortir de cet état et d'exécuter un coup de pied Fuufuu plus puissant.
L'appui long de cette compétence peut déclencher une absorption élémentaire.

Cette compétence a une durée maximum de 10 s, et entre en TdR lorsque son effet prend fin. Plus Sayu reste longtemps en tourbillon Fuufuu, plus le TdR est long.

<color=#FFD780FF>Absorption élémentaire</color>
Si Sayu entre en contact avec les éléments <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#99FFFFFF>Cryo</color> et <color=#FFACFFFF>Électro</color> lorsqu'elle est en tourbillon Fuufuu, elle obtient les attributs élémentaires correspondants, et le tourbillon Fuufuu ainsi que le coup de pied Fuufuu infligent des DGT supplémentaires de l'élément absorbé.
Une seule réaction d'absorption élémentaire peut avoir lieu par utilisation.

<i>Sayu est capable d'exécuter cette technique les yeux fermés. Technique de fuite à la base, elle peut, maintenant qu'elle possède un œil divin, l'utiliser pour faire mordre la poussière à ses ennemis.</i>
DescriptionLa technique spéciale des ninjas de l'École Yoohoo !
Se recroqueville sous la forme d'un tourbillon Fuufuu, qui inflige des DGT Anémo aux ennemis qu'elle percute à grande vitesse, pour terminer sur un coup de pied Fuufuu qui inflige des DGT Anémo de zone.

Appui simple
Se met sous la forme d'un tourbillon Fuufuu et roule vers l'avant sur une courte distance avant d'exécuter son coup de pied Fuufuu.

Appui long
Roule continuellement en tourbillon Fuufuu, augmentant la RÉS à l'interruption de Sayu.
Sayu peut contrôler la direction dans laquelle elle roule, et utiliser à nouveau la compétence permet de sortir de cet état et d'exécuter un coup de pied Fuufuu plus puissant.
L'appui long de cette compétence peut déclencher une absorption élémentaire.

Cette compétence a une durée maximum de 10 s, et entre en TdR lorsque son effet prend fin. Plus Sayu reste longtemps en tourbillon Fuufuu, plus le TdR est long.

Absorption élémentaire
Si Sayu entre en contact avec les éléments Hydro, Pyro, Cryo et Électro lorsqu'elle est en tourbillon Fuufuu, elle obtient les attributs élémentaires correspondants, et le tourbillon Fuufuu ainsi que le coup de pied Fuufuu infligent des DGT supplémentaires de l'élément absorbé.
Une seule réaction d'absorption élémentaire peut avoir lieu par utilisation.
Flavor TextSayu est capable d'exécuter cette technique les yeux fermés. Technique de fuite à la base, elle peut, maintenant qu'elle possède un œil divin, l'utiliser pour faire mordre la poussière à ses ennemis.

Valeurs par niveau

Labels

DGT tourbillon Fuufuu|{param1:F1P}DGT coup de pied Fuufuu (appui simple)|{param3:F1P}DGT coup de pied Fuufuu (appui long)|{param4:F1P}DGT élémentaires tourbillon Fuufuu|{param2:F1P}DGT élémentaires coup de pied Fuufuu|{param5:F1P}Durée max (appui long)|{param6:F1} sTemps de recharge|{param7:F1} à {param8:F1} s

Paramètres

Param1

0.360.3870.4140.450.4770.5040.540.5760.6120.6480.6840.720.7650.810.855

Param2

0.1680.18060.19320.210.22260.23520.2520.26880.28560.30240.31920.3360.3570.3780.399

Param3

1.5841.70281.82161.982.09882.21762.3762.53442.69282.85123.00963.1683.3663.5643.762

Param4

2.1762.33922.50242.722.88323.04643.2643.48163.69923.91684.13444.3524.6244.8965.168

Param5

0.76160.818720.875840.9521.009121.066241.14241.218561.294721.370881.447041.52321.61841.71361.8088

Param6

101010101010101010101010101010

Param7

666666666666666

Param8

111111111111111111111111111111

Déchaînement élémentaire

NameÉcole Yoohoo : Bourrasque du mujina
Description complèteUne autre technique spéciale des ninjas de l'École Yoohoo, qui fait appel à une invocation pour venir en aide à Sayu.
Inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color> aux ennemis proches, et soigne tous les personnages de l'équipe proches d'une quantité de PV proportionnelle à l'ATQ de Sayu. Invoque également un Daruma Muji-muji.

<color=#FFD780FF>Daruma Muji-muji</color>
À intervalles réguliers, le Daruma Muji-muji agit de l'une des manières suivantes en fonction de la situation :
· Lorsque les PV des personnages proches sont supérieurs à 70 %, le Daruma Muji-muji attaque un ennemi proche, à qui il inflige des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color>.
· Lorsqu'un personnage déployé dont les PV sont inférieurs ou égaux à 70 % se trouve à proximité, le Daruma Muji-muji soigne le personnage déployé proche ayant le plus faible pourcentage de PV d'une quantité de PV proportionnelle à l'ATQ de Sayu. Si aucun ennemi ne se trouve à proximité et que les personnages ont tous plus de 70 % de leurs PV, le Daruma Muji-muji soigne aussi les personnages.

<i>Ceux qui ne comprennent rien au jujitsu adorent voir Sayu faire étalage de cette technique, et certains ont même essayé de l'apprendre auprès d'elle. Mais Sayu veut dormir et n'a aucune envie d'être dérangée.</i>
DescriptionUne autre technique spéciale des ninjas de l'École Yoohoo, qui fait appel à une invocation pour venir en aide à Sayu.
Inflige des DGT Anémo aux ennemis proches, et soigne tous les personnages de l'équipe proches d'une quantité de PV proportionnelle à l'ATQ de Sayu. Invoque également un Daruma Muji-muji.

Daruma Muji-muji
À intervalles réguliers, le Daruma Muji-muji agit de l'une des manières suivantes en fonction de la situation :
· Lorsque les PV des personnages proches sont supérieurs à 70 %, le Daruma Muji-muji attaque un ennemi proche, à qui il inflige des DGT Anémo.
· Lorsqu'un personnage déployé dont les PV sont inférieurs ou égaux à 70 % se trouve à proximité, le Daruma Muji-muji soigne le personnage déployé proche ayant le plus faible pourcentage de PV d'une quantité de PV proportionnelle à l'ATQ de Sayu. Si aucun ennemi ne se trouve à proximité et que les personnages ont tous plus de 70 % de leurs PV, le Daruma Muji-muji soigne aussi les personnages.
Flavor TextCeux qui ne comprennent rien au jujitsu adorent voir Sayu faire étalage de cette technique, et certains ont même essayé de l'apprendre auprès d'elle. Mais Sayu veut dormir et n'a aucune envie d'être dérangée.

Valeurs par niveau

Labels

DGT à l'activation de la compétence|{param1:P}Soins à l'activation de la compétence|{param3:F1P} ATQ + {param2:I}DGT Daruma Muji-muji|{param4:P}Soins Daruma Muji-muji|{param6:F1P} ATQ + {param5:I}Durée|{param7:F1} sTemps de recharge|{param8:F1} sÉnergie élémentaire|{param9:I}

Paramètres

Param1

1.1681.25561.34321.461.54761.63521.7521.86881.98562.10242.21922.3362.4822.6282.774

Param2

577.3388635.0807697.63446765837.17737914.16656995.967651082.58041174.00511270.24171371.291477.15011587.82211703.30591823.6016

Param3

0.92160.990721.059841.1521.221121.290241.38241.474561.566721.658881.751041.84321.95842.07362.1888

Param4

0.520.5590.5980.650.6890.7280.780.8320.8840.9360.9881.041.1051.171.235

Param5

500.3603550.40326604.6165663725.5537792.2777863.17194938.23641017.47111100.87611188.45131280.19681376.11251476.19851580.4547

Param6

0.798720.8586240.9185280.99841.0583041.1182081.198081.2779521.3578241.4376961.5175681.597441.697281.797121.89696

Param7

121212121212121212121212121212

Param8

202020202020202020202020202020

Param9

808080808080808080808080808080

Passif 1

NameQuelqu'un de plus efficace
Description complèteLorsque Sayu déclenche une réaction de Dispersion sur le champ de bataille, elle soigne vos personnages dans l'équipe ainsi que les personnages alliés proches à hauteur de 300 PV. Sayu récupère de plus 1,2 PV supplémentaire pour chaque point de maîtrise élémentaire qu'elle possède.
Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 s.
DescriptionLorsque Sayu déclenche une réaction de Dispersion sur le champ de bataille, elle soigne vos personnages dans l'équipe ainsi que les personnages alliés proches à hauteur de 300 PV. Sayu récupère de plus 1,2 PV supplémentaire pour chaque point de maîtrise élémentaire qu'elle possède.
Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 s.

Passif 2

NamePas de boulot aujourd'hui !
Description complèteConfère au Daruma Muji-muji invoqué pendant <color=#FFD780FF>École Yoohoo : Bourrasque du mujina</color> les effets suivants :
· Lorsqu'il soigne un personnage, les personnages proches de ce dernier sont soignés à hauteur de 20 % des PV récupérés par le personnage.
· La zone de DGT infligés augmente lorsqu'il attaque un ennemi.
DescriptionConfère au Daruma Muji-muji invoqué pendant École Yoohoo : Bourrasque du mujina les effets suivants :
· Lorsqu'il soigne un personnage, les personnages proches de ce dernier sont soignés à hauteur de 20 % des PV récupérés par le personnage.
· La zone de DGT infligés augmente lorsqu'il attaque un ennemi.

Passif 3

NameÉcole Yoohoo : Art du silence
Description complèteQuand Sayu fait partie de l'équipe, vos personnages dans l'équipe n'effraient pas certains animaux, tels que le papillon cristallin.
Pour savoir quels sont les animaux concernés, consultez l'onglet « Divers » dans la section « Faune » du Bestiaire des Archives.
DescriptionQuand Sayu fait partie de l'équipe, vos personnages dans l'équipe n'effraient pas certains animaux, tels que le papillon cristallin.
Pour savoir quels sont les animaux concernés, consultez l'onglet « Divers » dans la section « Faune » du Bestiaire des Archives.

Coûts

Lvl2

Mora

Id202
Quantité12500

Lvl3

Mora

Id202
Quantité17500

Lvl4

Mora

Id202
Quantité25000

Lvl5

Mora

Id202
Quantité30000

Lvl6

Mora

Id202
Quantité37500

Lvl7

Mora

Id202
Quantité120000

Lvl8

Mora

Id202
Quantité260000

Lvl9

Mora

Id202
Quantité450000

Lvl10

Mora

Id202
Quantité700000

Images