Informations détaillées

Version4.7

Attaque normale

NameTraitement ciblé
Description complète<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>
Enchaîne jusqu'à 3 attaques consécutives.

<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>
Effectue un <color=#FFD780FF>tir visé</color> plus précis infligeant davantage de DGT.
Lors de la visée, la flèche se charge en élément Hydro. Une fois la charge terminée, Sigewinne tire à intervalles réguliers des mini-délicabulles qui se déplacent lentement vers la cible, infligeant des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color>. En relâchant, une flèche imprégnée de la puissance des torrents inflige des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> à l'ennemi touché.

<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>
Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.
DescriptionAttaque normale
Enchaîne jusqu'à 3 attaques consécutives.

Attaque chargée
Effectue un tir visé plus précis infligeant davantage de DGT.
Lors de la visée, la flèche se charge en élément Hydro. Une fois la charge terminée, Sigewinne tire à intervalles réguliers des mini-délicabulles qui se déplacent lentement vers la cible, infligeant des DGT Hydro. En relâchant, une flèche imprégnée de la puissance des torrents inflige des DGT Hydro à l'ennemi touché.

Attaque plongeante
Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.

Valeurs par niveau

Labels

DGT 1er coup|{param1:F1P}DGT 2e coup|{param2:F1P}DGT 3e coup|{param3:F1P}DGT tir visé|{param7:F1P}DGT tir visé (pleine charge)|{param8:F1P}DGT mini-délicabulle|{param9:F1P}DGT durant la chute|{param4:F1P}DGT chute basse/élevée|{param5:F1P}/{param6:F1P}

Paramètres

Param1

0.5261390.5689650.611790.6729690.7157940.7647370.8320340.8993310.9666281.0400431.1134581.1868731.2602871.3337021.407117

Param2

0.5107110.5522810.593850.6532350.6948040.7423120.8076360.8729590.9382831.0095451.0808071.1520691.2233311.2945931.365855

Param3

0.782910.8466350.910361.0013961.0651211.137951.238091.3382291.4383691.5476121.6568551.7660981.8753421.9845852.093828

Param4

0.5682880.6145440.66080.726880.7731360.8260.8986880.9713761.0440641.123361.2026561.2819521.3612481.4405441.51984

Param5

1.1363351.2288281.321321.4534521.5459441.651651.7969951.942342.0876862.2462442.4048022.5633612.7219192.8804783.039036

Param6

1.4193441.5348721.65041.815441.9309682.0632.2445442.4260882.6076322.805683.0037283.2017763.3998243.5978723.79592

Param7

0.43860.47430.510.5610.59670.63750.69360.74970.80580.8670.92820.98941.05061.11181.173

Param8

1.241.3331.4261.551.6431.7361.861.9842.1082.2322.3562.482.6352.792.945

Param9

0.2480.26660.28520.310.32860.34720.3720.39680.42160.44640.47120.4960.5270.5580.589

Compétence élémentaire

NameHydrothérapie rebondissante
Description complèteSigewinne utilise un pistolet à bulles spécialement conçu dans la Forteresse de Méropide pour souffler des <color=#FFD780FF>bulles d'eau curative</color> pouvant stimuler la circulation sanguine et aider les patients à dormir paisiblement.
Les bulles d'eau curative rebondissent entre les ennemis proches, infligeant des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> selon les PV max de Sigewinne aux ennemis touchés. En rebondissant, les bulles d'eau curative restaurent les PV de tous les personnages de l'équipe à proximité (hormis Sigewinne) selon les PV max de Sigewinne.
Une bulle d'eau curative disparaît et restaure les PV de Sigewinne selon ses PV max après avoir rebondi 5 fois.
Si aucun ennemi n'est à proximité, les bulles d'eau curative rebondissent aux alentours. Il ne peut exister qu'une seule bulle d'eau curative créée par Sigewinne à la fois.
En cas d'appui long, les bulles d'eau curative peuvent être chargées.

<color=#FFD780FF>Appui long</color>
Effectue une charge en mode visée pour souffler une bulle d'eau curative encore plus grosse et plus puissante !
La bulle d'eau curative grandit à mesure que l'appui long est maintenu, jusqu'à grossir deux fois, chaque fois augmentant les DGT infligés de 5 % et les soins prodigués de 5 %. Lorsqu'une grande bulle d'eau curative rebondit, elle se rapetisse d'un cran, jusqu'à ce qu'elle redevienne une bulle d'eau curative normale.
Les ennemis les plus faibles qui se font toucher par des grandes bulles d'eau curative sont immobilisés et incapables de bouger.

De plus, utiliser cette capacité permet à Sigewinne de générer 2 gouttes d'eau de source à proximité. Chaque goutte d'eau de source que Sigewinne absorbe lui accorde un engagement vital d'une valeur équivalant à 10 % de ses PV max.
Lorsque l'engagement vital de Sigewinne est annulé, chaque tranche de 2 000 pts d'engagement vital restaure son énergie élémentaire de 1 pt. Sigewinne peut récupérer un maximum de 5 pts d'énergie élémentaire de cette manière.

<color=#FFD780FF>Arkhe : Ousia</color>
Régulièrement, une lame fluide descend à l'emplacement touché par une bulle d'eau curative pour infliger des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro</color> chargés d'énergie ousia selon les PV max de Sigewinne.

<i>« Alors ? Non seulement ce type d'hydrothérapie peut stimuler le système circulatoire, mais ça peut aussi remonter le moral des patients. Oh, et ce n'est pas tout : ça aide même les patients qui devraient se reposer à faire un bon dodo... »</i>
DescriptionSigewinne utilise un pistolet à bulles spécialement conçu dans la Forteresse de Méropide pour souffler des bulles d'eau curative pouvant stimuler la circulation sanguine et aider les patients à dormir paisiblement.
Les bulles d'eau curative rebondissent entre les ennemis proches, infligeant des DGT Hydro selon les PV max de Sigewinne aux ennemis touchés. En rebondissant, les bulles d'eau curative restaurent les PV de tous les personnages de l'équipe à proximité (hormis Sigewinne) selon les PV max de Sigewinne.
Une bulle d'eau curative disparaît et restaure les PV de Sigewinne selon ses PV max après avoir rebondi 5 fois.
Si aucun ennemi n'est à proximité, les bulles d'eau curative rebondissent aux alentours. Il ne peut exister qu'une seule bulle d'eau curative créée par Sigewinne à la fois.
En cas d'appui long, les bulles d'eau curative peuvent être chargées.

Appui long
Effectue une charge en mode visée pour souffler une bulle d'eau curative encore plus grosse et plus puissante !
La bulle d'eau curative grandit à mesure que l'appui long est maintenu, jusqu'à grossir deux fois, chaque fois augmentant les DGT infligés de 5 % et les soins prodigués de 5 %. Lorsqu'une grande bulle d'eau curative rebondit, elle se rapetisse d'un cran, jusqu'à ce qu'elle redevienne une bulle d'eau curative normale.
Les ennemis les plus faibles qui se font toucher par des grandes bulles d'eau curative sont immobilisés et incapables de bouger.

De plus, utiliser cette capacité permet à Sigewinne de générer 2 gouttes d'eau de source à proximité. Chaque goutte d'eau de source que Sigewinne absorbe lui accorde un engagement vital d'une valeur équivalant à 10 % de ses PV max.
Lorsque l'engagement vital de Sigewinne est annulé, chaque tranche de 2 000 pts d'engagement vital restaure son énergie élémentaire de 1 pt. Sigewinne peut récupérer un maximum de 5 pts d'énergie élémentaire de cette manière.

Arkhe : Ousia
Régulièrement, une lame fluide descend à l'emplacement touché par une bulle d'eau curative pour infliger des DGT Hydro chargés d'énergie ousia selon les PV max de Sigewinne.
Flavor Text« Alors ? Non seulement ce type d'hydrothérapie peut stimuler le système circulatoire, mais ça peut aussi remonter le moral des patients. Oh, et ce n'est pas tout : ça aide même les patients qui devraient se reposer à faire un bon dodo... »

Valeurs par niveau

Labels

DGT bulle d'eau curative|{param1:F2P} PV maxSoins de bulle d'eau curative|{param2:F2P} PV max + {param3:I} PVSoins de fin de rebond|{param4:F1P} PV maxDGT lame fluide|{param7:F2P} PV maxIntervalle de lame fluide|{param8:F1} sTemps de recharge|{param9:F1} s

Paramètres

Param1

0.02280.024510.026220.02850.030210.031920.03420.036480.038760.041040.043320.04560.048450.05130.05415

Param2

0.0280.03010.03220.0350.03710.03920.0420.04480.04760.05040.05320.0560.05950.0630.0665

Param3

269.6314296.5983325.81244357.2738390.98242426.93826465.14136505.59167548.28925593.2341640.42615689.8654741.55194795.4857851.66675

Param4

0.50.50.50.50.50.50.50.50.50.50.50.50.50.50.5

Param6

0.10.10.10.10.10.10.10.10.10.10.10.10.10.10.1

Param7

0.006840.0073530.0078660.008550.0090630.0095760.010260.0109440.0116280.0123120.0129960.013680.0145350.015390.016245

Param8

101010101010101010101010101010

Param9

181818181818181818181818181818

Param10

0.00050.00050.00050.00050.00050.00050.00050.00050.00050.00050.00050.00050.00050.00050.0005

Param11

555555555555555

Déchaînement élémentaire

NameInjection sur-saturée
Description complèteSigewinne sort une seringue spécialement conçue dans la Forteresse de Méropide pour attaquer la zone en face d'elle avec des vagues de gentillesse et de médicaments, infligeant des <color=#80C0FFFF>DGT Hydro de zone</color> de façon continue selon ses PV max.
De plus, utiliser cette capacité permet à Sigewinne d'absorber jusqu'à 2 gouttes d'eau de source à portée.

<i>« Hé, prendre trop de médicaments, c'est comme prendre du poison : c'est vraiment dangereux ! Mais les patients ont aussi besoin de soins et d'attention, et avec ça au moins, pas de risque d'overdose ! »</i>
DescriptionSigewinne sort une seringue spécialement conçue dans la Forteresse de Méropide pour attaquer la zone en face d'elle avec des vagues de gentillesse et de médicaments, infligeant des DGT Hydro de zone de façon continue selon ses PV max.
De plus, utiliser cette capacité permet à Sigewinne d'absorber jusqu'à 2 gouttes d'eau de source à portée.
Flavor Text« Hé, prendre trop de médicaments, c'est comme prendre du poison : c'est vraiment dangereux ! Mais les patients ont aussi besoin de soins et d'attention, et avec ça au moins, pas de risque d'overdose ! »

Valeurs par niveau

Labels

DGT compétence|{param1:F1P} PV maxDurée|{param4:F1} sTemps de recharge|{param2:F1} sÉnergie élémentaire|{param3:I}

Paramètres

Param1

0.1177080.1265360.1353640.1471350.1559630.1647910.1765620.1883330.2001040.2118740.2236450.2354160.2501290.2648430.279556

Param2

181818181818181818181818181818

Param3

707070707070707070707070707070

Param4

2.52.52.52.52.52.52.52.52.52.52.52.52.52.52.5

Passif 1

NameRepos adéquat requis
Description complèteUtiliser <color=#FFD780FF>Hydrothérapie rebondissante</color> accorde à Sigewinne l'effet Repos semi-forcé pendant 18 s : accorde un <color=#80C0FFFF>bonus de DGT Hydro</color> de 8 % et 10 cumuls d'analepsie. Lorsqu'une compétence élémentaire d'un personnage faisant partie d'une équipe à proximité mais n'étant pas déployé (hormis Sigewinne) inflige des DGT, un cumul d'analepsie est consommé pour augmenter cette instance de DGT : chaque tranche de 1 000 PV max au-dessus de 30 000 que Sigewinne possède augmente les DGT de 80 pts, une instance de DGT pouvant être augmentée d'un maximum de 2 800 pts de cette manière.
DescriptionUtiliser Hydrothérapie rebondissante accorde à Sigewinne l'effet Repos semi-forcé pendant 18 s : accorde un bonus de DGT Hydro de 8 % et 10 cumuls d'analepsie. Lorsqu'une compétence élémentaire d'un personnage faisant partie d'une équipe à proximité mais n'étant pas déployé (hormis Sigewinne) inflige des DGT, un cumul d'analepsie est consommé pour augmenter cette instance de DGT : chaque tranche de 1 000 PV max au-dessus de 30 000 que Sigewinne possède augmente les DGT de 80 pts, une instance de DGT pouvant être augmentée d'un maximum de 2 800 pts de cette manière.

Passif 2

NameTraitement minutieux prescrit
Description complèteLorsque Sigewinne effectue des soins, la quantité de soins augmente selon le total des engagements vitaux actuels de tous les personnages de l'équipe : chaque tranche de 1 000 pts d'engagement vital augmente les soins de 3 %. Les soins peuvent être augmentés d'un maximum de 30 % de cette manière.
DescriptionLorsque Sigewinne effectue des soins, la quantité de soins augmente selon le total des engagements vitaux actuels de tous les personnages de l'équipe : chaque tranche de 1 000 pts d'engagement vital augmente les soins de 3 %. Les soins peuvent être augmentés d'un maximum de 30 % de cette manière.

Passif 3

NameDose d'urgence
Description complèteSous l'eau, si les PV de votre personnage déployé tombent en dessous de 50 %, il récupère des PV pour une valeur totale équivalant à 50 % de ses PV max en 2,5 s, mais ses RÉS élémentaires et physique diminuent de 10 % pendant 10 s. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 20 s.
DescriptionSous l'eau, si les PV de votre personnage déployé tombent en dessous de 50 %, il récupère des PV pour une valeur totale équivalant à 50 % de ses PV max en 2,5 s, mais ses RÉS élémentaires et physique diminuent de 10 % pendant 10 s. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 20 s.

Coûts

Lvl2

Mora

Id202
Quantité12500

Lvl3

Mora

Id202
Quantité17500

Lvl4

Mora

Id202
Quantité25000

Lvl5

Mora

Id202
Quantité30000

Lvl6

Mora

Id202
Quantité37500

Lvl7

Mora

Id202
Quantité120000

Lvl8

Mora

Id202
Quantité260000

Lvl9

Mora

Id202
Quantité450000

Lvl10

Mora

Id202
Quantité700000

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