Informations détaillées
| Version | 5.7 |
|---|
Attaque normale
| Name | Ravage : Scission |
|---|---|
| Description complète | <color=#FFD780FF>Attaque normale</color> Enchaîne jusqu'à 5 attaques consécutives. <color=#FFD780FF>Attaque chargée</color> Consomme de l'endurance pour lancer une lance cristalline tournoyante et infliger des DGT aux ennemis en face. <color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color> Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact. |
| Description | Attaque normale Enchaîne jusqu'à 5 attaques consécutives. Attaque chargée Consomme de l'endurance pour lancer une lance cristalline tournoyante et infliger des DGT aux ennemis en face. Attaque plongeante Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact. |
Valeurs par niveau
Labels
DGT 1er coup|{param1:F1P}DGT 2e coup|{param2:F1P}DGT 3e coup|{param3:F1P}+{param4:F1P}DGT 4e coup|{param5:F1P}DGT 5e coup|{param6:F1P}DGT attaque chargée|{param7:F1P} ×2Coût d'endurance attaque chargée|{param8:F1} ptsDGT durant la chute|{param9:F1P}DGT chute basse/élevée|{param10:P}/{param11:P}
Paramètres
Param1
0.545240.589620.6340.69740.741780.79250.862240.931981.001721.07781.153881.229961.306041.382121.4582
Param2
0.497940.538470.5790.63690.677430.723750.787440.851130.914820.98431.053781.123261.192741.262221.3317
Param3
0.324220.350610.3770.41470.441090.471250.512720.554190.595660.64090.686140.731380.776620.821860.8671
Param4
0.324220.350610.3770.41470.441090.471250.512720.554190.595660.64090.686140.731380.776620.821860.8671
Param5
0.608020.657510.7070.77770.827190.883750.961521.039291.117061.20191.286741.371581.456421.541261.6261
Param6
0.829040.896520.9641.06041.127881.2051.311041.417081.523121.63881.754481.870161.985842.101522.2172
Param7
0.668220.722610.7770.85470.909090.971251.056721.142191.227661.32091.414141.507381.600621.693861.7871
Param8
202020202020202020202020202020
Param9
0.6393240.6913620.74340.817740.8697780.929251.0110241.0927981.1745721.263781.3529881.4421961.5314041.6206121.70982
Param10
1.2783771.3824311.4864851.6351341.7391871.8581062.021622.1851332.3486462.5270252.7054032.8837813.0621593.2405373.418915
Param11
1.5967621.7267311.85672.042372.1723392.3208752.5251122.7293492.9335863.156393.3791943.6019983.8248024.0476064.27041
Compétence élémentaire
| Name | Ravage : Distorsion |
|---|---|
| Description complète | Skirk imite le style de combat du Cavalier abominable : différents effets se produisent selon la méthode de déclenchement : <color=#FFD780FF>Appui simple</color> Skirk obtient 45 pts de {LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>finesse serpentine</color>{/LINK} et passe en mode {LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>Flash à sept phases</color>{/LINK}. <color=#FFD780FF>Appui long</color> Skirk obtient 45 pts de finesse serpentine et se déplace continuellement à grande vitesse, cet état augmentant sa RÉS à l'interruption. Pendant cet état, Skirk peut contrôler la direction de ses déplacements, se déplacer sur l'eau et utiliser à nouveau la compétence pour interrompre prématurément son déplacement rapide. |
| Description | Skirk imite le style de combat du Cavalier abominable : différents effets se produisent selon la méthode de déclenchement : Appui simple Skirk obtient 45 pts de **finesse serpentine** et passe en mode **Flash à sept phases**. Appui long Skirk obtient 45 pts de finesse serpentine et se déplace continuellement à grande vitesse, cet état augmentant sa RÉS à l'interruption. Pendant cet état, Skirk peut contrôler la direction de ses déplacements, se déplacer sur l'eau et utiliser à nouveau la compétence pour interrompre prématurément son déplacement rapide. |
Valeurs par niveau
Labels
DGT 1er coup|{param1:F1P}DGT 2e coup|{param2:F1P}DGT 3e coup|{param3:F1P}+{param4:F1P}DGT 4e coup|{param5:F1P}+{param6:F1P}DGT 5e coup|{param7:F1P}DGT attaque chargée|{param8:F1P} ×3Coût d'endurance attaque chargée|{param9:F1} ptsDGT durant la chute|{param10:F1P}DGT chute basse/élevée|{param11:P}/{param12:P}Durée flash à sept phases|{param13:F1} sLimite de finesse serpentine|{param14:F1} ptsTemps de recharge|{param15:F1} s
Paramètres
Param1
1.3282441.4363571.544471.6989171.807031.9305882.1004792.2703712.4402632.6255992.8109352.9962723.1816083.3669453.552281
Param2
1.1979971.2955091.393021.5323221.6298331.7412751.8945072.0477392.2009722.3681342.5352962.7024592.8696213.0367843.203946
Param3
0.757230.8188650.88050.968551.0301851.1006251.197481.2943351.391191.496851.602511.708171.813831.919492.02515
Param4
0.757230.8188650.88050.968551.0301851.1006251.197481.2943351.391191.496851.602511.708171.813831.919492.02515
Param5
0.805390.8709450.93651.030151.0957051.1706251.273641.3766551.479671.592051.704431.816811.929192.041572.15395
Param6
0.805390.8709450.93651.030151.0957051.1706251.273641.3766551.479671.592051.704431.816811.929192.041572.15395
Param7
1.9662442.1262872.286332.5149632.6750062.8579123.1094093.3609053.6124013.8867614.1611214.435484.709844.9841995.258559
Param8
0.445480.481740.5180.56980.606060.64750.704480.761460.818440.88060.942761.004921.067081.129241.1914
Param9
202020202020202020202020202020
Param10
0.6393240.6913620.74340.817740.8697780.929251.0110241.0927981.1745721.263781.3529881.4421961.5314041.6206121.70982
Param11
1.2783771.3824311.4864851.6351341.7391871.8581062.021622.1851332.3486462.5270252.7054032.8837813.0621593.2405373.418915
Param12
1.5967621.7267311.85672.042372.1723392.3208752.5251122.7293492.9335863.156393.3791943.6019983.8248024.0476064.27041
Param13
12.512.512.512.512.512.512.512.512.512.512.512.512.512.512.5
Param14
100100100100100100100100100100100100100100100
Param15
888888888888888
Déchaînement élémentaire
| Name | Ravage : Ruine |
|---|---|
| Description complète | #Le déchaînement élémentaire de Skirk ne se repose pas sur l'énergie élémentaire, mais sur la {LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>finesse serpentine</color>{/LINK}. Lorsque Skirk a au moins 50 pts de finesse serpentine, elle peut la consommer entièrement pour déclencher son déchaînement élémentaire : elle déchire l'espace devant elle et effectue de rapides entailles consécutives pour infliger des <color=#99FFFFFF>DGT Cryo de zone</color>, DGT qui augmentent selon la quantité de finesse serpentine dépassant ce seuil de 50 pts, un maximum de 12 pts pouvant être pris en compte. Lorsque Skirk est en mode {LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>Flash à sept phases</color>{/LINK}, son déchaînement élémentaire «{NON_BREAK_SPACE}Ravage : Ruine » est remplacé par «{NON_BREAK_SPACE}Ravage : Extinction ». <color=#FFD780FF>Ravage : Extinction</color> Ce déchaînement élémentaire spécial peut être utilisé sans consommer de finesse serpentine. Après utilisation, Skirk obtient l'effet Dépérissement jusqu'à la fin du mode Flash à sept phases. Après avoir débloqué l'aptitude d'élévation «{NON_BREAK_SPACE}{LINK#N11130007}<color=#FFD780FF>Raisonnement outre-raison</color>{/LINK} », Skirk peut également absorber les failles du néant à proximité. Toutes les 0,1 s pendant la durée de l'effet Dépérissement, les DGT des attaques normales de Skirk augmentent en touchant un ennemi. Si elle a absorbé des failles du néant en utilisant <color=#FFD780FF>Ravage : Extinction</color>, les DGT de l'attaque normale de Skirk augmentent davantage. Cet effet prend fin après 10 déclenchements. |
| Description | Le déchaînement élémentaire de Skirk ne se repose pas sur l'énergie élémentaire, mais sur la **finesse serpentine**. Lorsque Skirk a au moins 50 pts de finesse serpentine, elle peut la consommer entièrement pour déclencher son déchaînement élémentaire : elle déchire l'espace devant elle et effectue de rapides entailles consécutives pour infliger des DGT Cryo de zone, DGT qui augmentent selon la quantité de finesse serpentine dépassant ce seuil de 50 pts, un maximum de 12 pts pouvant être pris en compte. Lorsque Skirk est en mode **Flash à sept phases**, son déchaînement élémentaire « Ravage : Ruine » est remplacé par « Ravage : Extinction ». Ravage : Extinction Ce déchaînement élémentaire spécial peut être utilisé sans consommer de finesse serpentine. Après utilisation, Skirk obtient l'effet Dépérissement jusqu'à la fin du mode Flash à sept phases. Après avoir débloqué l'aptitude d'élévation « **Raisonnement outre-raison** », Skirk peut également absorber les failles du néant à proximité. Toutes les 0,1 s pendant la durée de l'effet Dépérissement, les DGT des attaques normales de Skirk augmentent en touchant un ennemi. Si elle a absorbé des failles du néant en utilisant Ravage : Extinction, les DGT de l'attaque normale de Skirk augmentent davantage. Cet effet prend fin après 10 déclenchements. |
Valeurs par niveau
Labels
DGT entaille|{param1:F1P} ×5DGT entaille finale|{param2:F1P}Bonus de finesse serpentine|{param3:F2P} ATQ/ptBonus de DGT (absorption de 0/1/2/3 failles)|{param4:F1P}/{param5:F1P}/{param6:F1P}/{param7:F1P}Temps de recharge|{param8:F1} s
Paramètres
Param1
1.22761.319671.411741.53451.626571.718641.84141.964162.086922.209682.332442.45522.608652.76212.91555
Param2
2.0462.199452.35292.55752.710952.86443.0693.27363.47823.68283.88744.0924.347754.60354.85925
Param3
0.1932330.2077260.2222180.2415420.2560340.2705270.289850.3091730.3284970.347820.3671430.3864670.4106210.4347750.458929
Param4
0.0350.040.0450.050.0550.060.0650.070.0750.080.0850.090.0950.10.105
Param5
0.0660.0720.0780.0840.090.0960.1020.1080.1140.120.1260.1320.1380.1440.15
Param6
0.0880.0960.1040.1120.120.1280.1360.1440.1520.160.1680.1760.1840.1920.2
Param7
0.110.120.130.140.150.160.170.180.190.20.210.220.230.240.25
Param8
151515151515151515151515151515
Passif 1
| Name | Raisonnement outre-raison |
|---|---|
| Description complète | Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une réaction de Gel, de Supraconduction, d'Astroconduction, de Dispersion Cryo ou de Cristallisation Cryo sur un ennemi, une faille du néant apparaît à proximité de ce dernier. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2,5 s et un maximum de 3 failles du néant créées par Skirk peut exister en même temps sur le terrain. Skirk peut absorber les failles du néant à proximité des manières suivantes : · En touchant un ennemi avec une attaque chargée pendant son mode {LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>Flash à sept phases</color>{/LINK}. · En utilisant son déchaînement élémentaire spécial <color=#FFD780FF>Ravage : Extinction</color> pendant son mode Flash à sept phases. · En se déplaçant rapidement grâce à un appui long de sa compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Ravage : Distorsion</color>. Chaque faille du néant absorbée permet à Skirk d'obtenir 8 pts de {LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>finesse serpentine</color>{/LINK}. |
| Description | Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une réaction de Gel, de Supraconduction, d'Astroconduction, de Dispersion Cryo ou de Cristallisation Cryo sur un ennemi, une faille du néant apparaît à proximité de ce dernier. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2,5 s et un maximum de 3 failles du néant créées par Skirk peut exister en même temps sur le terrain. Skirk peut absorber les failles du néant à proximité des manières suivantes : · En touchant un ennemi avec une attaque chargée pendant son mode **Flash à sept phases**. · En utilisant son déchaînement élémentaire spécial Ravage : Extinction pendant son mode Flash à sept phases. · En se déplaçant rapidement grâce à un appui long de sa compétence élémentaire Ravage : Distorsion. Chaque faille du néant absorbée permet à Skirk d'obtenir 8 pts de **finesse serpentine**. |
Passif 2
| Name | Retour à la désolation |
|---|---|
| Description complète | Lorsqu'un personnage proche de type <color=#80C0FFFF>Hydro</color> dans l'équipe touche un ennemi avec une attaque <color=#80C0FFFF>Hydro</color> ou qu'un personnage proche de type <color=#99FFFFFF>Cryo</color> autre que Skirk dans l'équipe touche un ennemi avec une attaque <color=#99FFFFFF>Cryo</color>, Skirk obtient un cumul de l'effet Traversée de la mort pendant 20 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante. De plus, chaque personnage permet à Skirk d'obtenir 1 cumul de traversée de la mort maximum de cette manière. Chaque cumul de traversée de la mort permet à l'attaque normale de Skirk d'infliger des DGT d'une valeur équivalant à 110 %/120 %/170 % des DGT d'origine en mode {LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>Flash à sept phases</color>{/LINK} et permet à son déchaînement élémentaire <color=#FFD780FF>Ravage : Ruine</color> d'infliger des DGT d'une valeur équivalant à 105 %/115 %/160 % des DGT d'origine. |
| Description | Lorsqu'un personnage proche de type Hydro dans l'équipe touche un ennemi avec une attaque Hydro ou qu'un personnage proche de type Cryo autre que Skirk dans l'équipe touche un ennemi avec une attaque Cryo, Skirk obtient un cumul de l'effet Traversée de la mort pendant 20 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante. De plus, chaque personnage permet à Skirk d'obtenir 1 cumul de traversée de la mort maximum de cette manière. Chaque cumul de traversée de la mort permet à l'attaque normale de Skirk d'infliger des DGT d'une valeur équivalant à 110 %/120 %/170 % des DGT d'origine en mode **Flash à sept phases** et permet à son déchaînement élémentaire Ravage : Ruine d'infliger des DGT d'une valeur équivalant à 105 %/115 %/160 % des DGT d'origine. |
Passif 3
| Name | Mentorat mutuel d'armement |
|---|---|
| Description complète | #Lorsque les personnages de l'équipe sont de l'élément <color=#80C0FFFF>Hydro</color> ou <color=#99FFFFFF>Cryo</color> et qu'il y a au moins un personnage Hydro et un personnage Cryo, le niveau des <color=#FFD780FF>compétences élémentaires</color> de vos personnages dans l'équipe augmente de{NON_BREAK_SPACE}1. |
| Description | Lorsque les personnages de l'équipe sont de l'élément Hydro ou Cryo et qu'il y a au moins un personnage Hydro et un personnage Cryo, le niveau des compétences élémentaires de vos personnages dans l'équipe augmente de 1. |
Coûts
Lvl2
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 12500 |
Enseignement de la Compétition
| Id | 104347 |
|---|---|
| Quantité | 3 |
Engrenage de maillage
| Id | 112083 |
|---|---|
| Quantité | 6 |
Lvl3
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 17500 |
Guide de la Compétition
| Id | 104348 |
|---|---|
| Quantité | 2 |
Engrenage à coupe droite
| Id | 112084 |
|---|---|
| Quantité | 3 |
Lvl4
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 25000 |
Guide de la Compétition
| Id | 104348 |
|---|---|
| Quantité | 4 |
Engrenage à coupe droite
| Id | 112084 |
|---|---|
| Quantité | 4 |
Lvl5
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 30000 |
Guide de la Compétition
| Id | 104348 |
|---|---|
| Quantité | 6 |
Engrenage à coupe droite
| Id | 112084 |
|---|---|
| Quantité | 6 |
Lvl6
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 37500 |
Guide de la Compétition
| Id | 104348 |
|---|---|
| Quantité | 9 |
Engrenage à coupe droite
| Id | 112084 |
|---|---|
| Quantité | 9 |
Lvl7
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 120000 |
Philosophie de la Compétition
| Id | 104349 |
|---|---|
| Quantité | 4 |
Engrenage dynamique artificié
| Id | 112085 |
|---|---|
| Quantité | 4 |
Échantillon ascensionné : Cavalier
| Id | 113073 |
|---|---|
| Quantité | 1 |
Lvl8
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 260000 |
Philosophie de la Compétition
| Id | 104349 |
|---|---|
| Quantité | 6 |
Engrenage dynamique artificié
| Id | 112085 |
|---|---|
| Quantité | 6 |
Échantillon ascensionné : Cavalier
| Id | 113073 |
|---|---|
| Quantité | 1 |
Lvl9
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 450000 |
Philosophie de la Compétition
| Id | 104349 |
|---|---|
| Quantité | 12 |
Engrenage dynamique artificié
| Id | 112085 |
|---|---|
| Quantité | 9 |
Échantillon ascensionné : Cavalier
| Id | 113073 |
|---|---|
| Quantité | 2 |
Lvl10
Mora
| Id | 202 |
|---|---|
| Quantité | 700000 |
Philosophie de la Compétition
| Id | 104349 |
|---|---|
| Quantité | 16 |
Engrenage dynamique artificié
| Id | 112085 |
|---|---|
| Quantité | 12 |
Échantillon ascensionné : Cavalier
| Id | 113073 |
|---|---|
| Quantité | 2 |
Couronne de la sagesse
| Id | 104319 |
|---|---|
| Quantité | 1 |