Informations détaillées

Version6.4

Attaque normale

NameEscrime de Favonius - Valse radieuse
Description complète<color=#FFD780FF>Attaque normale</color>
Imite une ancienne valse chevaleresque pour enchaîner jusqu'à 5 coups avec ses lames.

<color=#FFD780FF>Attaque chargée</color>
Consomme de l'endurance pour foncer en avant et exécuter une attaque puissante avec deux lames.

<color=#FFD780FF>Attaque plongeante</color>
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
DescriptionAttaque normale
Imite une ancienne valse chevaleresque pour enchaîner jusqu'à 5 coups avec ses lames.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour foncer en avant et exécuter une attaque puissante avec deux lames.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.

Valeurs par niveau

Labels

DGT 1er coup|{param1:F1P}DGT 2e coup|{param3:F1P}+{param2:F1P}DGT 3e coup|{param5:F1P}+{param4:F1P}DGT 4e coup|{param6:F1P}+{param7:F1P}DGT 5e coup|{param8:F1P}+{param9:F1P}DGT attaque chargée|{param10:F1P}+{param11:F1P}Coût d'endurance attaque chargée|{param12:F1} ptsDGT durant la chute|{param13:F1P}DGT Chute basse/élevée|{param14:P}/{param15:P}

Paramètres

Param1

0.6545980.7078790.761160.8372760.8905570.951451.0351781.1189051.2026331.2939721.3853111.476651.567991.6593291.750668

Param2

0.4455010.4817620.5180240.5698260.6060880.647530.7045130.7614950.8184780.8806410.9428041.0049671.0671291.1292921.191455

Param3

0.2398850.259410.2789360.306830.3263550.348670.3793530.4100360.4407190.4741910.5076640.5411360.5746080.608080.641553

Param4

0.602390.6514210.7004530.7704980.819530.8755660.9526161.0296661.1067161.190771.2748241.3588791.4429331.5269881.611042

Param5

0.3243640.3507650.3771670.4148840.4412850.4714590.5129470.5544350.5959240.6411840.6864440.7317040.7769640.8222240.867484

Param6

0.5543160.5994340.6445530.7090080.7541270.8056910.8765920.9474931.0183941.095741.1730861.2504331.3277791.4051261.482472

Param7

0.2984780.3227720.3470670.3817740.4060680.4338340.4720110.5101880.5483660.5900140.6316620.673310.7149580.7566060.798254

Param8

0.6974980.7542710.8110440.8921480.9489211.0138051.103021.1922351.281451.3787751.47611.5734251.6707511.7680761.865401

Param9

0.3755760.4061460.4367160.4803880.5109580.5458950.5939340.6419730.6900110.7424170.7948230.8472290.8996350.9520411.004447

Param10

0.8563880.9260940.99581.095381.1650861.244751.3542881.4638261.5733641.692861.8123561.9318522.0513482.1708442.29034

Param11

0.4611320.4986660.53620.589820.6273540.670250.7292320.7882140.8471960.911540.9758841.0402281.1045721.1689161.23326

Param12

505050505050505050505050505050

Param13

0.7458780.8065890.86730.954031.0147411.0841251.1795281.2749311.3703341.474411.5784861.6825621.7866381.8907141.99479

Param14

1.491441.6128361.7342331.9076562.0290522.1677912.3585562.5493222.7400872.9481953.1563033.3644113.5725193.7806273.988735

Param15

1.8628892.014522.166152.3827652.5343962.7076882.9459643.1842413.4225173.6824553.9423934.2023314.4622694.7222074.982145

Compétence élémentaire

NameExécution liée au vent
Description complèteVarka déchaîne la véritable essence de l'escrime de Favonius avec une puissance absolue, différents effets se produisant selon la méthode de déclenchement :

<color=#FFD780FF>Appui simple</color>
Varka bondit en avant et frappe d'un seul mouvement fluide, infligeant des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo de zone</color> et activant son mode {LINK#N11280001}<color=#FFD780FF>Charge de tempête</color>{/LINK}.
Pendant sa <color=#FFD780FF>charge de tempête</color>, les DGT infligés par les attaques normales et chargées de Varka augmentent, Varka ne peut plus effectuer d'attaques plongeantes, et les deux lames de ses attaques normales et chargées infligent chacune des DGT élémentaires ne pouvant pas être enchantés selon les éléments des personnages de l'équipe.
De plus, si l'équipe contient un personnage <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#FFACFFFF>Électro</color> ou <color=#99FFFFFF>Cryo</color> pendant sa <color=#FFD780FF>charge de tempête</color>, la compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Exécution liée au vent</color> de Varka est convertie en la compétence élémentaire spéciale {LINK#N11280002}<color=#FFD780FF>Ascension des quatre vents</color>{/LINK}, infligeant des DGT élémentaires correspondants et des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color>. Varka peut également consommer le nombre d'utilisations de sa compétence élémentaire spéciale <color=#FFD780FF>Ascension des quatre vents</color> pour effectuer une attaque chargée spéciale <color=#FFD780FF>Dévoreur azur</color> qui ne consomme pas d'endurance et inflige des DGT élémentaires correspondants et des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color>.

<color=#FFD780FF>Appui long</color>
Après une période de charge, Varka effectue un bond en avant, la durée de la charge déterminant la distance du saut.
DescriptionVarka déchaîne la véritable essence de l'escrime de Favonius avec une puissance absolue, différents effets se produisant selon la méthode de déclenchement :

Appui simple
Varka bondit en avant et frappe d'un seul mouvement fluide, infligeant des DGT Anémo de zone et activant son mode **Charge de tempête**.
Pendant sa charge de tempête, les DGT infligés par les attaques normales et chargées de Varka augmentent, Varka ne peut plus effectuer d'attaques plongeantes, et les deux lames de ses attaques normales et chargées infligent chacune des DGT élémentaires ne pouvant pas être enchantés selon les éléments des personnages de l'équipe.
De plus, si l'équipe contient un personnage Pyro, Hydro, Électro ou Cryo pendant sa charge de tempête, la compétence élémentaire Exécution liée au vent de Varka est convertie en la compétence élémentaire spéciale **Ascension des quatre vents**, infligeant des DGT élémentaires correspondants et des DGT Anémo. Varka peut également consommer le nombre d'utilisations de sa compétence élémentaire spéciale Ascension des quatre vents pour effectuer une attaque chargée spéciale Dévoreur azur qui ne consomme pas d'endurance et inflige des DGT élémentaires correspondants et des DGT Anémo.

Appui long
Après une période de charge, Varka effectue un bond en avant, la durée de la charge déterminant la distance du saut.

Valeurs par niveau

Labels

DGT compétence|{param1:F1P}TdR appui simple|{param19:F1} sTdR appui long|{param20:F1} sDurée de charge de tempête|{param2:F1} sDGT 1er coup (charge de tempête)|{param3:F1P}DGT 2e coup (charge de tempête)|{param5:F1P}+{param4:F1P}DGT 3e coup (charge de tempête)|{param7:F1P}+{param6:F1P}DGT 4e coup (charge de tempête)|{param8:F1P}+{param9:F1P}DGT 5e coup (charge de tempête)|{param10:F1P}+{param11:F1P}DGT attaque chargée (charge de tempête)|{param12:F1P}+{param13:F1P}DGT Ascension des quatre vents|{param14:F1P}+{param15:F1P}DGT Dévoreur azur|{param16:F1P} ×2 + {param17:F1P} ×2TdR d'Ascension des quatre vents|{param18:F1} s

Paramètres

Param1

2.7842.99283.20163.483.68883.89764.1764.45444.73285.01125.28965.5685.9166.2646.612

Param2

121212121212121212121212121212

Param3

0.8182470.8848480.951451.0465951.1131961.1893121.2939721.3986311.5032911.6174651.7316391.8458131.9599872.0741612.188335

Param4

0.5568760.6022030.647530.7122830.757610.8094130.8806410.9518691.0230971.1008011.1785051.2562081.3339121.4116151.489319

Param5

0.2998560.3242630.348670.3835370.4079440.4358370.4741910.5125450.5508990.5927390.6345790.676420.718260.7601010.801941

Param6

0.7529870.8142770.8755660.9631231.0244131.0944581.190771.2870821.3833951.4884631.5935311.6985991.8036661.9087342.013802

Param7

0.4054550.4384570.4714590.5186050.5516070.5893230.6411840.6930440.7449050.801480.8580550.914630.9712051.027781.084355

Param8

0.6928940.7492930.8056910.886260.9426591.0071141.095741.1843661.2729921.3696751.4663581.5630411.6597241.7564071.85309

Param9

0.3730970.4034650.4338340.4772170.5075850.5422920.5900140.6377360.6854570.7375170.7895770.8416370.8936980.9457580.997818

Param10

0.8718720.9428391.0138051.1151861.1861521.2672561.3787751.4902931.6018121.7234691.8451251.9667822.0884382.2100952.331751

Param11

0.469470.5076820.5458950.6004850.6386970.6823690.7424170.8024660.8625140.9280220.9935291.0590361.1245441.1900511.255559

Param12

1.0704851.1576181.244751.3692251.4563571.5559371.692861.8297831.9667052.1160752.2654452.4148152.5641852.7135552.862925

Param13

0.5764150.6233330.670250.7372750.7841920.8378130.911540.9852671.0589951.1394251.2198551.3002851.3807151.4611451.541575

Param14

1.75761.889422.021242.1972.328822.460642.63642.812162.987923.163683.339443.51523.73493.95464.1743

Param15

0.94641.017381.088361.1831.253981.324961.41961.514241.608881.703521.798161.89282.01112.12942.2477

Param16

0.9361.00621.07641.171.24021.31041.4041.49761.59121.68481.77841.8721.9892.1062.223

Param17

0.5040.54180.57960.630.66780.70560.7560.80640.85680.90720.95761.0081.0711.1341.197

Param18

111111111111111111111111111111

Param19

161616161616161616161616161616

Param20

888888888888888

Déchaînement élémentaire

NameAvatar du vent du nord
Description complèteAu nom du plus grand Chevalier de Borée, Varka lance une puissante attaque de double taillade vers l'avant, infligeant deux fois des <color=#80FFD7FF>DGT Anémo</color>.
Si l'équipe contient un personnage <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#FFACFFFF>Électro</color> ou <color=#99FFFFFF>Cryo</color>, la première taillade est convertie pour infliger des DGT élémentaires selon l'ordre de priorité des éléments concernés.
DescriptionAu nom du plus grand Chevalier de Borée, Varka lance une puissante attaque de double taillade vers l'avant, infligeant deux fois des DGT Anémo.
Si l'équipe contient un personnage Pyro, Hydro, Électro ou Cryo, la première taillade est convertie pour infliger des DGT élémentaires selon l'ordre de priorité des éléments concernés.

Valeurs par niveau

Labels

DGT 1er coup de capacité|{param1:F1P}DGT 2e coup de capacité|{param2:F1P}Temps de recharge|{param3:F1} sÉnergie élémentaire|{param4:I}

Paramètres

Param1

3.36963.622323.875044.2124.464724.717445.05445.391365.728326.065286.402246.73927.16047.58168.0028

Param2

1.81441.950482.086562.2682.404082.540162.72162.903043.084483.265923.447363.62883.85564.08244.3092

Param3

151515151515151515151515151515

Param4

606060606060606060606060606060

Passif 1

NameMarche du vent d'aube
Description complèteLorsque l'équipe contient un personnage <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#FFACFFFF>Électro</color> ou <color=#99FFFFFF>Cryo</color>, chaque tranche de 1 000 pts d'ATQ de Varka lui accorde un <color=#80FFD7FF>bonus de DGT Anémo</color> et de l'élément correspondant, selon ce même ordre de priorité, de 10 % (un seul des éléments mentionnés précédemment peut bénéficier d'un bonus de DGT de cette manière), un bonus maximum de 25 % pouvant être obtenu de cette manière.

De plus, si l'équipe contient au moins 2 personnages <color=#80FFD7FF>Anémo</color> ou au moins 2 personnages d'un élément identique parmi les éléments <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#FFACFFFF>Électro</color> et <color=#99FFFFFF>Cryo</color>, les attaques normales, les attaques chargées, les attaques chargées spéciales <color=#FFD780FF>Dévoreur azur</color> et les compétences élémentaires spéciales {LINK#N11280002}<color=#FFD780FF>Ascension des quatre vents</color>{/LINK} que Varka utilise pendant sa {LINK#N11280001}<color=#FFD780FF>charge de tempête</color>{/LINK} infligent des DGT d'une valeur équivalant à 140 % des DGT d'origine. Si l'équipe contient au moins 2 personnages <color=#80FFD7FF>Anémo</color> et au moins 2 personnages d'un élément identique parmi les éléments <color=#FF9999FF>Pyro</color>, <color=#80C0FFFF>Hydro</color>, <color=#FFACFFFF>Électro</color> et <color=#99FFFFFF>Cryo</color>, cet effet passe à 220 %.
DescriptionLorsque l'équipe contient un personnage Pyro, Hydro, Électro ou Cryo, chaque tranche de 1 000 pts d'ATQ de Varka lui accorde un bonus de DGT Anémo et de l'élément correspondant, selon ce même ordre de priorité, de 10 % (un seul des éléments mentionnés précédemment peut bénéficier d'un bonus de DGT de cette manière), un bonus maximum de 25 % pouvant être obtenu de cette manière.

De plus, si l'équipe contient au moins 2 personnages Anémo ou au moins 2 personnages d'un élément identique parmi les éléments Pyro, Hydro, Électro et Cryo, les attaques normales, les attaques chargées, les attaques chargées spéciales Dévoreur azur et les compétences élémentaires spéciales **Ascension des quatre vents** que Varka utilise pendant sa **charge de tempête** infligent des DGT d'une valeur équivalant à 140 % des DGT d'origine. Si l'équipe contient au moins 2 personnages Anémo et au moins 2 personnages d'un élément identique parmi les éléments Pyro, Hydro, Électro et Cryo, cet effet passe à 220 %.

Passif 2

NameAvant-garde du vent
Description complèteLorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une réaction de Dispersion, Varka obtient un cumul de <color=#FFD780FF>serment de croc azur</color>, augmentant les DGT de ses attaques normales, de ses attaques chargées, de ses attaques chargées spéciales <color=#FFD780FF>Dévoreur azur</color> et de ses compétences élémentaires spéciales {LINK#N11280002}<color=#FFD780FF>Ascension des quatre vents</color>{/LINK} de 7,5 % pendant 8 s, cet effet pouvant être cumulé 4 fois maximum. Chaque personnage peut accorder un cumul de <color=#FFD780FF>serment de croc azur</color> toutes les secondes à Varka de cette manière.
DescriptionLorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une réaction de Dispersion, Varka obtient un cumul de serment de croc azur, augmentant les DGT de ses attaques normales, de ses attaques chargées, de ses attaques chargées spéciales Dévoreur azur et de ses compétences élémentaires spéciales **Ascension des quatre vents** de 7,5 % pendant 8 s, cet effet pouvant être cumulé 4 fois maximum. Chaque personnage peut accorder un cumul de serment de croc azur toutes les secondes à Varka de cette manière.

Passif 3

NamePéan du vent de retour
Description complèteChaque personnage de Mondstadt dans l'équipe diminue le TdR de la version déclenchée avec un appui long de la compétence élémentaire <color=#FFD780FF>Exécution liée au vent</color> de 5 %.
Cet effet ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées.
DescriptionChaque personnage de Mondstadt dans l'équipe diminue le TdR de la version déclenchée avec un appui long de la compétence élémentaire Exécution liée au vent de 5 %.
Cet effet ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées.

Coûts

Lvl2

Mora

Id202
Quantité12500

Lvl3

Mora

Id202
Quantité17500

Lvl4

Mora

Id202
Quantité25000

Lvl5

Mora

Id202
Quantité30000

Lvl6

Mora

Id202
Quantité37500

Lvl7

Mora

Id202
Quantité120000

Lvl8

Mora

Id202
Quantité260000

Lvl9

Mora

Id202
Quantité450000

Lvl10

Mora

Id202
Quantité700000

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