Guide de Sara : comment et avec qui la jouer ?

par Oceonie | 20 septembre 2021 | Actualité, Guides de personnages | 0 commentaire

Seconde archère Électro du jeu tout droit venue d'Inazuma, nous vous présentons aujourd'hui Kujou Sara et ses compétences !

Dernière mise à jour du guide de Sara : version 5.6.

Sommaire :

Comment jouer Sara ?

Sara est une archère Électro. Nous vous conseillons de la jouer en support DPS : elle vous aidera à générer de l'énergie élémentaire, augmentera l'attaque de votre MDPS et infligera de bons dégâts avec son déchaînement.

Sa compétence lui permet de reculer en infligeant quelques dégâts et octroie à Sara la Protection corvidée pendant 18 s. Tirer une flèche chargée dans cet état sera bien plus rapide et le consommera pour laisser une plume à l'emplacement ciblé, qui explosera au bout de quelques instants en infligeant des dégâts Électro aux ennemis proches.

Si un allié est déployé à proximité de la plume lorsqu'elle explose, il recevra un bonus d'attaque dépendant de l'attaque de base de Sara. De plus, si l'explosion touche un ennemi, Sara rend un peu d'énergie à toute l'équipe en fonction de sa propre recharge.

Son déchainement quant à lui, déclenchera un éclair dévastateur puis 4 éclairs plus petits, infligeant tous des dégâts Électro de zone. Il permet au personnage déployé de recevoir le même boost d'attaque qu'avec la compétence.

Le boost d'attaque de la compétence et celui du déchainement ne se cumulent pas : ce sont simplement des moyens différents de déclencher ce boost. La plupart du temps, c'est le déchainement que vous utiliserez pour booster l'attaque afin de gagner du temps. La compétence vous servira surtout à générer de l'énergie.

Priorité des aptitudes

La compétence est à monter en priorité pour maximiser le boost d'attaque de Sara. Le déchainement suivra ensuite, afin d'améliorer ses propres dégâts. Enfin, vous pouvez monter l'attaque normale si vous souhaitez augmenter les dégâts de tir chargé, mais gardez en tête que vous ne vous en servirez que rarement.

Comment équiper Sara ?

Les artéfacts

Sara inflige quelques dégâts avec son déchainement et occupe un rôle de support. Ainsi, un 4 pièces du set « Ancien rituel royal » lui conviendra bien pour booster l'attaque de l'équipe, tout en améliorant ses dégâts de déchaînement. Cependant, Sara se trouvera souvent avec un personnage portant déjà ce set, comme Bennett. Dans ce cas, elle pourra porter 4 pièces du set « Emblème du destin brisé » afin d'augmenter de façon plus prononcée ses dégâts de déchaînement.

Au niveau des statistiques, Sara aura besoin de Taux critique, de Dégâts critiques, de Recharge d'énergie et de bonus aux dégâts Électro.

Les armes

Puisque Sara booste selon son attaque de base, il faudra privilégier les arcs avec une bonne attaque commes les Ailes de la Voûte d'Azur. L'Étoile polaire ou La Première Grande Magie conviendront aussi. Ultime soupir peut être particulièrement intéressant : il donne de la Recharge d'énergie à Sara, ainsi que de la Maîtrise et de l'Attaque pour le personnage déployé.

Du côté des armes 4★, c'est Lune de Mouun et le Traqueur des impasses qui ont la plus haute attaque de base, tout en augmentant les dégâts de Sara grâce à leur passif. L'Arc de Favonius a une attaque de base plus faible, mais donne de la Recharge d'énergie à Sara et facilite la récupération d'énergie de l'équipe, ce qui le rend très pratique. Si vous n'avez aucune de ces armes de disponible, c'est vers la Lune paisible, un arc forgeable, que vous pourrez vous tourner.

Cliquez pour afficher le build - Support DPS

Avec qui jouer Sara ?

Sara peut théoriquement s’intégrer comme support dans beaucoup d'équipes, afin d'augmenter l'attaque du MDPS. En pratique, elle est essentiellement jouée avec des MDPS Électro comme Raiden, Clorinde ou Varesa à qui elle servira de batterie. C'est surtout sa C6 qui la fait briller, puisque cette constellation lui permet d'augmenter les Dégâts critiques Électro de l'équipe.

Exemples d'équipes :

Et les constellations ?

Les premières constellations permettront d'avoir le boost d'attaque plus fréquemment (jusqu'à l'avoir en permanence) tandis que la quatrième augmente les dégâts de Sara. La sixième apporte un gros boost à un MDPS Électro, en augmentant ses Dégâts critiques.

Le mot de la fin

Sara propose un boost d'attaque très similaire sur le principe à celui de Bennett mais il est plus court, plus complexe à appliquer et plus faible. Le personnage aura donc un intérêt réduit avant la constellation 6. N’hésitez pas à explorer d'autres pistes et à nous en faire part sur les réseaux.

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