Comment jouer Sara ?
Sara est une archère Électro. Nous vous conseillons de la jouer en support DPS : elle vous aidera à générer de l’énergie élémentaire, augmentera l’attaque de votre MDPS et infligera de bons dégâts avec son déchaînement.
Sa compétence lui permet de reculer en infligeant quelques dégâts et octroie à Sara la Protection corvidée pendant 18 s. Tirer une flèche chargée dans cet état sera bien plus rapide et le consommera pour laisser une plume à l’emplacement ciblé, qui explosera au bout de quelques instants en infligeant des dégâts Électro aux ennemis proches.
Si un allié est déployé à proximité de la plume lorsqu’elle explose, il recevra un bonus d’attaque dépendant de l’attaque de base de Sara. De plus, si l’explosion touche un ennemi, Sara rend un peu d’énergie à toute l’équipe en fonction de sa propre recharge.
Son déchainement quant à lui, déclenchera un éclair dévastateur puis 4 éclairs plus petits, infligeant tous des dégâts Électro de zone. Il permet au personnage déployé de recevoir le même boost d’attaque qu’avec la compétence.
Le boost d’attaque de la compétence et celui du déchainement ne se cumulent pas : ce sont simplement des moyens différents de déclencher ce boost. La plupart du temps, c’est le déchainement que vous utiliserez pour booster l’attaque afin de gagner du temps. La compétence vous servira surtout à générer de l’énergie.
Priorité des aptitudes
La compétence est à monter en priorité pour maximiser le boost d’attaque de Sara. Le déchainement suivra ensuite, afin d’améliorer ses propres dégâts. Enfin, vous pouvez monter l’attaque normale si vous souhaitez augmenter les dégâts de tir chargé, mais gardez en tête que vous ne vous en servirez que rarement.
Attaque Archerie tengu ![]() ![]() | Attaque normale : Enchaîne jusqu'à 5 tirs consécutifs. Attaque chargée : Effectue un tir visé plus précis infligeant davantage de DGT. Lors de la visée, des éclairs crépitants s'accumulent sur le carreau de la flèche. Une flèche complètement chargée inflige des DGT Électro. Sous l'effet de la Protection corvidée, une flèche complètement chargée laisse derrière elle une plume de corbeau. Combo : 36.89 % / 38.7 % / 48.5 % / 50.4 % / 58.05 % DGT tir visé : 43.86 % DGT tir visé (pleine charge) : 124 % DGT durant la chute : 56.83 % DGT Chute basse/élevée : 113.63 % / 141.93 % |
Skill Tempestrier tengu ![]() ![]() | Recule à la vitesse d'un Tengu et invoque la protection des corbeaux. Bénéficie de la Protection corvidée pendant 18 s, un effet qui est consommé lorsque Sara tire une flèche complètement chargée et laisse une plume de corbeau à l'emplacement atteint par la flèche. La plume de corbeau déclenche Tengu Juurai : Embuscade après un court moment, infligeant des DGT Électro aux ennemis proches, et accordant au personnage déployé à portée un bonus d'ATQ en fonction de l'ATQ de base de Sara. Les bonus d'ATQ des différents Tengu Juurai ne se cumulent pas, et leur effet et durée sont déterminés par le dernier Tengu Juurai actif. DGT Tengu Juurai : Embuscade : 125.76 % Pourcentage de bonus d'ATQ : 42.96 % Durée du bonus d'ATQ : 6 s TdR : 10 s |
Burst Soumission : Chemin de lumière ![]() ![]() | Dépose un Tengu Juurai : Brise-titan à l'emplacement de l'ennemi, infligeant des DGT Électro de zone. Puis ce Tengu Juurai : Brise-titan se divise en 4 Tengu Juurai : Tempête de pierres consécutifs, infligeant des DGT Électro de zone. Tengu Juurai : Brise-titan et Tengu Juurai : Tempête de pierres permettent au personnage déployé à portée de recevoir le même bonus d'ATQ que lors de la compétence élémentaire, Tempestrier tengu. Les bonus d'ATQ des différents Tengu Juurai ne se cumulent pas, et leur effet et durée sont déterminés par le dernier Tengu Juurai actif. DGT Tengu Juurai : Brise-titan : 409.6 % DGT Tengu Juurai : Tempête de pierres : 34.12 % TdR : 20 s Coût énergie : 80 |
Passif #1 Volonté immuable | Sous l'effet de la Protection corvidée de Tempestrier tengu, la durée de charge du tir visé est réduite de 60 %. |
Passif #2 Décorum | Lorsque Tengu Juurai : Embuscade touche un ennemi, Sara restaure 1.2 pts d'énergie élémentaire à tous les personnages de l'équipe tous les 100%. de recharge d'énergie dont elle dispose. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 3s. |
Passif #3 Arpentage des terres | Réduit la durée d'une expédition de 25% lorsqu'elle se déroule à Inazuma |
Comment équiper Sara ?
Les artéfacts
Sara inflige quelques dégâts avec son déchainement et occupe un rôle de support. Ainsi, un 4 pièces du set « Ancien rituel royal » lui conviendra bien pour booster l’attaque de l’équipe, tout en améliorant ses dégâts de déchaînement. Cependant, Sara se trouvera souvent avec un personnage portant déjà ce set, comme Bennett. Dans ce cas, elle pourra porter 4 pièces du set « Emblème du destin brisé » afin d’augmenter de façon plus prononcée ses dégâts de déchaînement.
Au niveau des statistiques, Sara aura besoin de Taux critique, de Dégâts critiques, de Recharge d’énergie et de bonus aux dégâts Électro.
Les armes
Puisque Sara booste selon son attaque de base, il faudra privilégier les arcs avec une bonne attaque commes les Ailes de la Voûte d’Azur. L’Étoile polaire ou La Première Grande Magie conviendront aussi. Ultime soupir peut être particulièrement intéressant : il donne de la Recharge d’énergie à Sara, ainsi que de la Maîtrise et de l’Attaque pour le personnage déployé.
Du côté des armes 4★, c’est Lune de Mouun et le Traqueur des impasses qui ont la plus haute attaque de base, tout en augmentant les dégâts de Sara grâce à leur passif. L’Arc de Favonius a une attaque de base plus faible, mais donne de la Recharge d’énergie à Sara et facilite la récupération d’énergie de l’équipe, ce qui le rend très pratique. Si vous n’avez aucune de ces armes de disponible, c’est vers la Lune paisible, un arc forgeable, que vous pourrez vous tourner.
Avec qui jouer Sara ?
Sara peut théoriquement s’intégrer comme support dans beaucoup d’équipes, afin d’augmenter l’attaque du MDPS. En pratique, elle est essentiellement jouée avec des MDPS Électro comme Raiden, Clorinde ou Varesa à qui elle servira de batterie. C’est surtout sa C6 qui la fait briller, puisque cette constellation lui permet d’augmenter les Dégâts critiques Électro de l’équipe.
Exemples d’équipes :
Et les constellations ?
Les premières constellations permettront d’avoir le boost d’attaque plus fréquemment (jusqu’à l’avoir en permanence) tandis que la quatrième augmente les dégâts de Sara. La sixième apporte un gros boost à un MDPS Électro, en augmentant ses Dégâts critiques.
Constellation #1 Œil de corbeau | Lorsque Tengu Juurai accorde aux personnages des bonus d'ATQ ou touche des ennemis, le TdR de Tempestrier tengu est réduit de 1 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 3s. |
Constellation #2 Ailes sombres | Lorsque Sara libère Tempestrier tengu, elle laisse une plume de corbeau plus faible à son emplacement d'origine, cette dernière infligeant 30% des DGT d'origine. |
Constellation #3 Conflit intérieur | Niveau de compétence Soumission : Chemin de lumière +3. |
Constellation #4 Preuve concluante | Le nombre de Tengu Juurai : Tempête de pierres déclenchés par Soumission : Chemin de lumière passe à 6. |
Constellation #5 Anathémien | Niveau de compétence Tempestrier tengu +3. |
Constellation #6 Péché d'orgueil | Les personnages bénéficiant d'une augmentation d'ATQ accordée par Tengu Juurai voient les DGT CRIT de leurs DGT Électro augmenter de 60 %. |
Le mot de la fin
Sara propose un boost d’attaque très similaire sur le principe à celui de Bennett mais il est plus court, plus complexe à appliquer et plus faible. Le personnage aura donc un intérêt réduit avant la constellation 6. N’hésitez pas à explorer d’autres pistes et à nous en faire part sur les réseaux.
Si vous avez des questions, n’hésitez pas à nous retrouver sur Discord et Twitter !
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