Guide de Venti : comment et avec qui le jouer ?

Venti est de retour ! Notre alcoolique préféré de Genshin, son arc et ses compétences Anémo, sont disponibles pendant encore quelques jours. Vous ne savez pas s’il faudrait le pull ? Regardons l’efficacité de Venti dans le jeu de nos jours.

Dernière mise à jour du guide de Venti : version Luna V (6.4).

Sommaire :

Venti pourrait être vu comme le Mondstadtois par excellence : il aime la musique, le vin, et est libre comme l’air ! Ce n’est pas étonnant quand on sait qu’il s’agit en fait de l’archon Anémo, protecteur de cette nation. Accompagné de sa lyre, ce barde va et vient à travers Mondstadt pour chanter l’histoire, l’héroïsme et la liberté… sans oublier bien sûr de s’arrêter à la taverne pour hydrater son gosier ! Venti est différent des autres archons, à la fois plus proche des humains et moins décidé à les diriger. Cela ne l’empêche pas de tout mettre en œuvre pour protéger le pays du vent et ses habitants, qu’il s’agisse de purifier Dvalin ou de s’allier à l’Hexenzirkel.

Comment jouer Venti ?

Introduit dans la première bannière limitée du jeu, Venti a connu des modifications importantes en version Luna III (6.2) avec l’arrivée de la synergie Hexerei. Cet archer Anémo peut être joué en support ou en MDPS.

Ses attaques de base sont, au premier abord, peu intéressantes. Elles deviennent bien plus utiles après avoir terminé le Devoir de la sorcière « Du réveil du vent » et gagnent alors deux effets pendant le déchaînement de Venti :

  • les attaques normales sont transformées en flèches de tourbillon qui tapent plus fort, infligent des dégâts Anémo et peuvent transpercer les ennemis,
  • toucher un ennemi avec une attaque normale prolonge la durée du déchaînement. Sa durée peut être augmentée ainsi de 2 s.

Personnages héxères :

Après avoir complété la quête Une mission inattendue, qui requiert simplement d’avoir fini les quêtes d’Archons de Mondstadt, vous débloquez le gadget Dictionnaire de la petite sorcière qui vous donne accès au Devoir de la sorcière pour chaque personnage concerné. Cela inclut Varka, Durin, Venti, Albedo, Klee, Mona, Fischl, Sucrose et Razor, et le personnage en question doit être niveau 70 ou plus pour accepter sa quête.

 

Une fois le Devoir de la sorcière effectué, le personnage est alors considéré comme un personnage héxère, débloque un nouveau passif, et peut même recevoir des améliorations sur certaines aptitudes et constellations. Utiliser 2 personnages héxères dans l’équipe permet d’obtenir Hexerei : rituel secret, ce qui est nécessaire pour activer la plupart des nouveaux effets.

En appui simple, la compétence élémentaire « Sonnet des Vents célestes » attaque dans une petite zone en soulevant les ennemis légers et en leur infligeant de bons dégâts Anémo. Si vous maintenez cette compétence, la zone d’effet sera centrée sur vous et plus grande. Elle infligera en outre plus de dégâts et fera s’envoler Venti à quelques mètres de haut. En contrepartie, vous aurez un temps de recharge plus long.

Bon à savoir : le passif « Embrasse des vents » génère pendant 20s un courant ascendant lorsque la compétence est maintenue, ce qui vous offre la possibilité de planer après l’avoir utilisée. C’est très pratique pour faire de l’exploration, mais pas forcément en combat ! Cette bourrasque peut vous gêner et vous faire perdre du temps, ou bien représenter un avantage en vous permettant d’esquiver des attaques au sol à condition de les anticiper. L’envol peut aussi être utilisé pour permettre à un autre personnage d’effectuer des attaques plongeantes, un peu à la façon de Xianyun.

Le déchainement élémentaire de Venti est, historiquement, sa plus grande force : « Ode au Vent » crée en effet l’Œil de la tempête, un vortex qui aspire tous les ennemis légers. Ce vortex se lance sur un ennemi proche, inflige continuellement des dégâts Anémo et peut absorber un élément pour ajouter des dégâts de cet élément. L’Œil de la tempête dure 8 s, ce qui est assez long : en absorbant un autre élément, cela devient vite un vortex mortel qui vous permettra de déclencher de nombreuses réactions élémentaires !

Après que Venti soit devenu un personnage héxère, le passif « Veillée de la sorcière : Éloge au vent temporel » s’active : pendant la durée de l’Œil de la tempête, si le personnage déployé déclenche une Dispersion, ses dégâts et ceux de l’Œil de la tempête sont augmentés pendant 4 s. Cela sera très intéressant si vous jouez Venti en MDPS ou s’il accompagne un MDPS Anémo.

Cependant, « Ode au vent » a aussi une grosse faiblesse puisque le vortex n’est réellement efficace que contre les ennemis légers. Si le monstre est trop lourd, il n’est pas contrôlé et peut simplement marcher en dehors du déchaînement. Cela ne vous empêche pas de placer le vortex sur un boss, mais il faudra jouer intelligemment pour qu’il reste dedans.

Lorsque le déchaînement se termine, le passif « Œil de la tempête » rend 15 points d’énergie à Venti et à tout personnage de l’équipe dont l’élément a été absorbé par le vortex. C’est un atout appréciable qui réduit les besoins en recharge de Venti et des personnages concernés.

Priorité des aptitudes

Si vous souhaitez jouer Venti en MDPS, il faudra élever toutes ses aptitudes. Pour une utilisation plus classique en tant que support, concentrez-vous sur le déchaînement. Vous pourrez ensuite monter la compétence.

Attaque
Archerie divine

Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 6 tirs consécutifs.

Attaque chargée
Effectue un tir visé plus précis infligeant davantage de DGT.
Lors de la visée, la flèche se charge en élément Anémo, infligeant de considérables DGT Anémo quand elle est complètement chargée.

Attaque plongeante
Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.

Après avoir terminé le devoir de la sorcière « Du réveil du vent » :

Hexerei : Rituel secret
Pendant la durée de l'œil de la tempête créé par son déchaînement élémentaire Ode au vent, Venti obtient différents bonus supplémentaires :
· Son attaque normale est convertie pour tirer des flèches de tourbillon pouvant percer les ennemis, infligeant encore plus de DGT Anémo aux ennemis en chemin.
· Lorsqu'une attaque normale de Venti touche un ennemi, la durée de l'œil de la tempête augmente de 1 s et son TdR de 0,5 s, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,1 s et un maximum de 2 fois après chaque utilisation du déchaînement élémentaire Ode au vent.

Combo : 20.4% x2 / 44.4% / 52.4% / 26.1% x2 / 50.7% / 71%
Tir visé : 43.9%
Tir chargé : 124%
DGT durant la chute : 56.8%
DGT Chute basse/élevée : 114% / 142%
DGT flèche de tourbillon : 160% DGT d'attaque normale
Skill
Sonnet des Vents célestes

Le vent porteur de chants et de mélodies vient faire voler les êtres foulant cette terre.

Appui simple
Venti invoque une bourrasque sur la position de l'ennemi, infligeant des DGT Anémo de zone et projette les ennemis en l'air.

Appui long
Venti invoque une bourrasque plus puissante sur sa position, infligeant des DGT Anémo de zone et projette les ennemis proches en l'air.
L'appui long permet à Venti de voler dans les airs.

Les ennemis projetés en l'air retombent lentement au sol.

DGT appui simple : 276%
TdR appui simple : 6 s
DGT appui long : 380%
TdR appui long : 15 s
Burst
Ode au Vent

Venti tire une flèche porteuse de la puissance de mille vents et de l'Œil de la tempête. Ce dernier attire les ennemis en son centre, et inflige des DGT Anémo continus.

Absorption élémentaire
L'Œil de la tempête absorbe les éléments Hydro, Pyro, Cryo et Électro avec lesquels il entre en contact ; ceux-ci lui confèrent leurs attributs, et infligent un bonus de DGT de l'élément correspondant.

DGT continus : 37.6%
Bonus DGT élémentaires : 18.8%
Durée : 8 s
TdR : 15 s
Coût énergie : 60
Passif #1
Embrasse des vents
L'appui long de Sonnet des Vents célestes génère une bourrasque ascendante qui dure 20 s.
Passif #2
Œil de la tempête
Venti récupère 15 pts d'énergie élémentaire à la fin d'Ode au Vent.
En cas d'absorption élémentaire, les personnages de l'élément correspondant récupèrent également 15 pts d'énergie élémentaire.
Passif #3
Chevaucheur du vent
Réduit la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors du planage.
Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.
Passif #4
Veillée de la sorcière : Éloge au vent temporel
Après avoir terminé le devoir de la sorcière « Du réveil du vent », Venti devient un personnage héxère. Si l'équipe contient au moins 2 personnages héxères, elle bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret qui améliore les personnages héxères.

Hexerei : Rituel secret
Pendant la durée de l'œil de la tempête créé par son déchaînement élémentaire Ode au vent, pendant 4 s après qu'un personnage déployé à proximité a déclenché une réaction de Dispersion, ses DGT augmentent de 50 % et l'œil de la tempête de Venti inflige des DGT d'une valeur équivalant à 135 % des DGT d'origine.

Comment équiper Venti ?

Support

Plusieurs options s’offrent à Venti lorsqu’il est joué en support :

    • le set « Ombre de la verte chasseuse » sera généralement utilisé. Il réduit les résistances des ennemis aux éléments dispersés.
    • aux côtés d’un MDPS Anémo infligeant des dégâts de cet élément, comme Nomade ou Xiao, le set précédent n’a que peu d’intérêt. On lui préfèrera donc un 4 pièces « Ancien rituel royal » pour augmenter l’Attaque de l’équipe ou, si un autre support le porte déjà, un 4 pièces « Parchemin du héros de la cité de braise » pour donner un bonus de dégâts élémentaires.

Vous pouvez ensuite choisir de donner à Venti beaucoup de Maîtrise élémentaire, ou bien des statistiques de DPS classique : Attaque, Taux critique, Dégâts critiques et Dégâts Anémo. Dans les deux cas, il aura aussi besoin de Recharge d’énergie.

Les deux versions sont viables, néanmoins le build axé sur la Maîtrise élémentaire est plus facile à faire, Venti n’ayant alors besoin que de cette statistique et de Recharge d’énergie. La version avec du critique est plus intéressante si Venti bénéficie du rituel secret Hexerei. Plus exigeante, elle pourra avec ou sans allié héxère faire plus de dégâts sur des cibles nombreuses si elle est bien optimisée.

Au niveau des armes, le plus intéressant pour Venti est l’un de ses arcs signatures, l’Ultime soupir. Il s’agit d’une excellente option qui donne de la Recharge d’énergie et de la Maîtrise élémentaire à son porteur et, grâce à son passif, augmente la Maîtrise et l’Attaque de l’équipe. Pour un build support DPS avec des statistiques offensives, c’est Les chroniques de l’aube qui apportera le plus à Venti. Il s’agit de son second arc signature : doté d’une très bonne attaque de base, il lui fournit des Dégâts critiques et un bonus de dégâts pour la compétence et le déchaînement. L’Étoile polaire ou le Plumage cramoisi du vautour astral feront de bonnes alternative. La première grande magie ou les Ailes de la Voûte d’Azur peuvent aussi être utilisées.

Du côté des armes 4★, la Dernière corde est particulièrement intéressante : elle donne beaucoup de Maîtrise élémentaire et augmente les dégâts de compétence ainsi que de déchaînement. Si vous ne l’avez pas, l’arc évenementiel Nimbus-forgé donne lui aussi beaucoup de Maîtrise, à condition de l’avoir récupéré en version 4.7. L’Ode aux alyzées, arme événementielle de la version 1.4, conviendra aussi. À défaut, c’est vers l’Arc de Favonius ou l’arme pêchable Chalutier qu’il faudra vous tourner pour gagner en Recharge.

MDPS

Dans ce rôle, Venti privilégiera 4 pièces du set « Journée sculptée par les vents ascendants » qui donne beaucoup d’Attaque et 20 % de Taux critique si l’équipe bénéficie du rituel secret Hexerei. Venti ayant de toutes façons besoin de remplir cette condition pour être joué en MDPS, il bénéficiera naturellement de tous les bonus du set.

Côté armes, c’est encore un des arcs signatures de Venti qu’il faudra privilégier : Les chroniques de l’aube. Il dispose d’une très bonne attaque de base et augmente les Dégâts critiques, en plus d’améliorer les dégâts infligés par les attaques normales, les compétences et les déchaînements. Si vous ne l’avez pas, l’Étoile polaire ou le Plumage cramoisi du vautour astral feront dans ce rôle aussi de bonnes alternatives. La première grande magie ou les Ailes de la Voûte d’Azur peuvent toujours être utilisées.

En armes 4★, vous pourrez équiper l’arme forgeable Chant de quiétude R5, sous condition que votre équipe contienne un soigneur. Si ce n’est pas le cas tournez-vous plutôt vers l’Arc rouillé ou le Lance-pierres.

 

Cliquez pour afficher le build - Support DPS

Cliquez pour afficher le build - MDPS

Avec qui jouer Venti ?

Support

Avec ou sans allié héxère, l’archon Anémo peut s’intégrer dans toutes vos équipes élémentaires, en particulier dans celles qui peuvent taper sur de larges zones. En effet, les monstres soulevés par le déchaînement de Venti peuvent se retrouver trop haut pour qu’un DPS corps à corps puisse les atteindre. Ainsi, mieux vaut éviter de l’associer à des personnages comme Keqing ou Hu Tao.

Bon à savoir : les ennemis gelés attirés par le vortex restent au sol au lieu de s’envoler. Ainsi, des personnages comme Ayaka ou Wriothesley jouant sur le Gel pourront profiter de Venti sans être gênés !

Il est également intéressant d’associer Venti à des personnages pouvant appliquer un élément en boucle sans être sur le terrain. Par exemple, un vortex infusé Pyro associé à Fischl permettra de réaliser des Surcharges (causant des dégâts en zone) en boucle dans le vortex, ajoutant encore des dégâts supplémentaires. Un vortex infusé Hydro avec les mêmes personnages pourra infliger de nombreuses Électrocutions. Les possibilités sont grandes !

Enfin, la capacité de Venti à regrouper les ennemis peut s’avérer dévastatrice en combinaison avec des déchaînements similaires à ceux de Ganyu et Ayato. En effet, ces déchaînements ciblent les ennemis et font des dégâts de zone : si tous les ennemis sont au même endroit, vous aurez un nombre incroyable de coups en zone qui toucheront tous vos adversaires. Peu de petits ennemis peuvent résister à un tel combo !

Astuce : si vous jouez Venti en support dans une équipe bénéficiant du rituel secret Hexerei, n’oubliez pas de mettre 1 ou 2 attaques normales avec lui juste après avoir lancé son déchaînement pour en prolonger la durée.

Exemples d’équipes :

N’hésitez pas à consulter les Équipes de Catherine pour voir des équipes avec Venti adaptées à vos personnages !

MDPS

Dans ce rôle, il est absolument nécessaire d’accompagner Venti d’un autre personnage héxère, afin que l’équipe bénéficie du rituel secret Hexerei. Sans cela, Venti ne disposera pas d’attaques normales infusées de l’élément Anémo. Durin, Mona ou Fischl apporteront les bonus les plus intéressants.

Faruzan sera une alliée appréciable, capable de réduire la résistance Anémo des ennemis et d’augmenter les dégâts Anémo de Venti. Bennett sera aussi très utile pour son soin et le gros bonus d’Attaque qu’il apporte. Enfin, l’équipe pourra être complétée avec des personnages capables de taper passivement, comme Furina, Xiangling, Albedo, Yae

Exemples d’équipes :

Les constellations ?

Peu de personnes y auront accès et l’attrait de ces constellations dépend de la façon dont vous jouez l’archon Anémo :

    • Si vous jouez Venti MDPS, quasiment toutes les constellations sont intéressantes.
    • En support en revanche, les constellations sont moins impactantes. La C2 et la C6 permettent de réduire un peu plus les résistances élémentaires des ennemis, en particulier les résistances Anémo ce qui est plutôt rare. La C4 quant à elle augmente les dégâts Anémo de Venti et du personnage déployé, ce qui sera surtout intéressant si vous le jouez avec un MDPS Anémo comme Varka.
Constellation #1
Vent violent fractionné
Le tir visé tire 2 flèches supplémentaires, chacune infligeant 33 % des DGT de la flèche d'origine.

Après avoir terminé le devoir de la sorcière « Du réveil du vent » :

De plus, les flèches de tourbillon tirent également 2 flèches supplémentaires traquant les ennemis, chacune infligeant 20 % des DGT d'origine. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,25 s.
Constellation #2
Bise de réminiscence
Sonnet des Vents célestes réduit la RÉS Anémo et la RÉS physique des ennemis de 12 % pendant 10 s.
La RÉS Anémo et la RÉS physique des ennemis projetés en l'air par Sonnet des Vents célestes sont réduites de 12 % tant qu'ils sont en l'air.

Après avoir terminé le devoir de la sorcière « Du réveil du vent », l'effet est remplacé par :

Sonnet des vents célestes diminue la RÉS Anémo et la RÉS physique des ennemis de 24 % pendant 10 s.
De plus, après avoir utilisé son déchaînement élémentaire Ode au vent, Venti obtient l'effet Quand la brise souffle et le TdR de la compétence élémentaire Sonnet des vents célestes est réinitialisé. Lorsqu'une flèche de tourbillon a touché un ennemi, il y a également 25 % de chances d'accorder l'effet Quand la brise souffle à Venti.

Quand la brise souffle
Utiliser la compétence élémentaire Sonnet des vents célestes avec un appui simple permet d'infliger 300% des DGT d'origine. Cet effet dure 15 s et s'annule lorsque Venti a utilisé sa compétence élémentaire Sonnet des vents célestes avec un appui simple.
Constellation #3
L'Ode aux mille vents
Niveau d'aptitude Ode au Vent +3.
Niveau max : 15
Constellation #4
Vent glacial de liberté
Venti inflige 25 % de DGT Anémo supplémentaires pendant 10 s lorsqu'il obtient un orbe ou une particule élémentaire.

Après avoir terminé le devoir de la sorcière « Du réveil du vent », l'effet est remplacé par :

Après avoir utilisé sa compétence élémentaire Sonnet des vents célestes ou son déchaînement élémentaire Ode au vent, Venti et les autres personnages déployés de son équipe obtiennent un bonus de DGT Anémo de 25 % pendant 10 s.
Constellation #5
Concerto céleste
Niveau d'aptitude Sonnet des Vents célestes +3.
Niveau max : 15
Constellation #6
Tempête de résistance
La RÉS Anémo des ennemis touchés par Ode au Vent est réduite de 20 %.
En cas d'absorption élémentaire, leur RÉS à l'élément correspondant est également réduite de 20 %.

Après avoir terminé le devoir de la sorcière « Du réveil du vent » :

De plus, les DGT que Venti inflige à ces ennemis obtiennent un bonus de DGT CRIT de 100 %.

Le mot de la fin

En support, Venti est très puissant contre les groupes de petits ennemis, car il fera de plus en plus de dégâts si il y a de nombreux petits monstres et éléments sur le terrain. Malheureusement, il perd beaucoup de sa superbe contre les ennemis lourds et Kazuha lui fait concurrence.

Il a cependant repris de l’intérêt avec son nouveau rôle de MDPS. Le barde de Mondstadt s’en sort plutôt bien dans cette utilisation, sous condition bien sûr d’être accompagné d’un autre personnage héxère.

Si vous avez des questions, n’hésitez pas à nous retrouver sur Discord. Vous pouvez également suivre notre Twitter pour ne louper aucune information !

5 Commentaires

  1. Tezzmilly

    Très bonne description du personnage. On voit bien que ce n’est pas le travail d’un amateur mais que le sujet a été bien étudié. Et cela m’a beaucoup aidé, merci.

    Réponse
  2. Kazuyaka

    Losque j’ai vu la bannière de Venti, je me suis dit : Pourquoi ne pas avoir mon premier personnage anemo ? Je l’ai eu, et j’étais plutôt satisfaite car son skill fait des dégâts incroyables. Mais à mesure que le temps passe, j’ai remarqué que son burst n’attire pas les ennemis comme les fatui avec bouclier, mages avec bouclier.., je cherchais sur internet pendant un bout de temps avant de tomber sur ce site qui explique tout. Mais j’ai quant même quelques questions : le burt de Venti fait-il des dégâts aux ennemis lourds ? Et est-il possible de contrôler/connaitre l’endroit où le burst sera placé ?

    Réponse
    • Anonyme

      Je confirme, le burst de venti inflige des dégâts au ennemis lourd, et à ma connaissance je ne connais/ contrôle pas l’endroit où le burst est placé

      Réponse
      • Anonyme

        Venti est un très bon personnage, je l’ai eu la 2eme fois qu,’il est sortis. Par contre je galère à trouver les matériaux pour le niveau 50 mais pour combatre Tartaglia heureusement Nomade était sortis sinon j’aurait galèrer

        Réponse
        • Anonyme

          Tu devrais utiliser les maps intéractives (par exemple https://act.hoyolab.com) pour savoir les localisations des matériaux/ennemis/etc. Ca aide aussi pour l’exploration

          Réponse

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