Carnage chtonien : version Luna IV

Le Carnage chtonien est sans aucun doute le mode de jeu le plus difficile disponible actuellement dans Genshin Impact, même avant d’atteindre le niveau Sinistre. Voici donc des astuces pour savoir comment s’y prendre contre les ennemis de la version Luna IV (6.3) !

Si vous avez des doutes sur le fonctionnement général du Carnage chtonien, nous vous expliquons tout ce qu’il faut savoir dans ce guide dédié. Dans la suite, nous partons donc du principe que vous êtes déjà familier avec son contenu.

Champ de bataille 1 : Seigneur chuchoteur de cauchemars des fonds cachés

Conseils généraux

La mécanique principale du Seigneur chuchoteur de cauchemars est son bouclier, qui est formé dès le début du combat à partir de la difficulté Menaçant. Celui-ci possède 45 % des points de vie maximum du Seigneur et subit 3 fois plus de dégâts par les réactions sélènes. Une fois le bouclier détruit, le Seigneur perd 20 % de ses PV maximum et devient étourdi, ce qui réduit toutes ses résistances de 70 %. Cependant, si le bouclier n’est pas brisé au bout d’environ 18 secondes, le Seigneur utilisera une puissante attaque de zone.

Avec une équipe centrée sur les dégâts de réactions sélènes, il est tout à fait raisonnable de briser ce bouclier à temps juste en lui infligeant des dégâts. En revanche, les autres équipes n’y parviendront pas sans affronter les Pêcheurs des fonds cachés qu’il invoque en même temps que son bouclier. Ceux-ci ont 18 % des points de vie du boss et retirent un quart du bouclier lorsqu’ils sont éliminés.

Il y a alors 2 types de stratégies pour les équipes non sélènes :

  • Regrouper les 4 Pêcheurs ensemble et les éliminer avec des dégâts de zone, ce qui retire l’intégralité du bouclier.
  • Regrouper 2 ou 3 Pêcheurs à côté du boss pour les endommager en même temps que le bouclier.

Dans les deux cas, la capacité de grouper les ennemis est en général nécessaire pour éliminer les ennemis à temps, donc de nombreux personnages Anémo comme Kazuha, Sucrose ou Venti s’avèreront très utiles.

Ainsi, voici quelques exemples de stratégies pour briser le bouclier sans réactions sélènes :

 

Difficultés Extrême et Sinistre

Il y a une seule petite différence avec les difficultés précédentes : la première fois qu’un bouclier subit des dégâts de réaction sélène, il lâche un orbe donnant 36 points d’énergie. Cela facilite grandement les besoins en énergie sur la première rotation, mais ne change pas la stratégie pour affronter le Seigneur.

Cependant, ce boss a beaucoup de points de vie, et il devient très difficile à battre sans utiliser de réactions sélènes.

Recommandations d’équipes

NeferLaumaColumbina / AinoShinobu / Nahida / Sucrose

FlinsIneffa / FischlColumbina / AinoSucrose

SucroseIneffaColumbinaFischl

SkirkEscoffierFurinaCitlali / Shenhe / Mona

MavuikaBennett / IansanCitlaliKazuha

ArlecchinoBennettKazuhaCitlali / Xilonen

Champ de bataille 2 : Troupier lame-de-feu vétéran

Conseils généraux

Le Troupier commence par déployer un triple bouclier qu’il faudra briser avant de pouvoir lui infliger des dégâts. Pour cela, il suffit d’infliger des dégâts au bouclier, sachant que les dégâts d’Électrocution sont augmentés de 600 % et ceux de Sélénocution de 200 %. De plus, les réactions de Fonte et d’Évaporation n’ont pas d’effet sur le bouclier, ce qui réduira l’efficacité des équipes basées dessus.

Le bouclier se régénère légèrement en permanence, ainsi, les personnages capables d’infliger d’importants dégâts en peu de temps sont favorisés. Cela leur permet de détruire très vite l’un des trois boucliers sans être gênés par cette régénération. Par exemple, Skirk ou Mavuika sont de bonnes candidates avec leur déchaînement.

Chaque bouclier possède 4,5 % des PV du troupier. À chaque fois que l’un des boucliers est détruit, le Troupier perd 6 % de ses PV maximum, puis 6 particules d’énergie Électro apparaissent, ce qui aidera à générer l’énergie nécessaire sur les premières rotations. Varesa et Flins en profitent tout particulièrement puisqu’ils pourront ainsi utiliser un déchaînement supplémentaire.

Lorsque le bouclier est présent, les effets qui se déclenchent lorsqu’une attaque inflige des dégâts ne peuvent pas s’activer ! Par exemple, les attaques coordonnées de la compétences de Raiden, ainsi que les passifs des armes de Favonius et des armes rituelles sont affectés. Ainsi, si vous avez besoin de ces effets pour avoir suffisamment d’énergie lors de votre première rotation, il faudra le faire pendant les 5 premières secondes du combat, avant que le bouclier n’apparaisse.

Vous avez 40 secondes pour détruire les 3 boucliers, sous peine de quoi le Troupier vous enverra une décharge pour chaque bouclier non brisé. Cependant, si vous y arrivez, il sera étourdi pendant une quinzaine de secondes durant lesquelles toutes ses résistances sont réduites de 50 %. Une fois cet étourdissement terminé, les résistances reviennent à la normale, sauf la résistance Électro qui sera réduite de 60 % jusqu’au prochain déploiement de boucliers. Les MDPS Électro sont donc les plus efficaces contre ce boss.

Difficultés Extrême et Sinistre

La vitesse de régénération du bouclier est fortement augmentée, mais déclencher une réaction d’Électrocution ou de Sélénocution la réduit grandement pendant quelques secondes. De plus, tant qu’un bouclier est présent, toutes les résistances du Troupier sauf Électro sont augmentées de 60 %. Ainsi, il devient presque nécessaire de jouer avec ces réactions et bien plus efficace d’utiliser un MDPS Électro.

Par ailleurs, si vous ne détruisez pas ses boucliers à temps, les décharges émises par le Troupier seront beaucoup plus nombreuses, et il sera alors presque impossible de s’en sortir sans perdre un seul personnage.

Les personnages capables de faire beaucoup de dégâts rapidement comme Skirk ou Mavuika peuvent toujours s’en sortir, mais uniquement à condition d’être très bien équipés et très bien joués. Cependant, si vous arrivez à détruire les 3 premiers boucliers avec Skirk, le Gel ralentira toutes les actions du Troupier et il n’aura en général pas le temps d’en déployer de nouveau.

Recommandations d’équipes

FlinsIneffaColumbina / AinoSucrose

SucroseIneffaYelanFischl

Varesa / ClorindeFurinaIansanXianyun / Jean

Varesa / ClorindeDurin / MavuikaFischl / IansanChevreuse

NeuvilletteFurinaIneffaKazuha

SkirkEscoffierFurinaCitlali / Yelan / Mona

MavuikaBennettCitlaliXilonen / Iansan


Champ de bataille 3 : Empereur du feu ferreux

Conseils généraux

L’empereur du feu ferreux arrive dans l’arène avec ses cornes, qui sont représentées par un bouclier Pyro de 16U lui accordant 80 % de résistance à tous les éléments. Il faut alors les briser avec une bonne application élémentaire Hydro, ou éventuellement Électro, ce qui rend le boss vulnérable pendant une bonne vingtaine de secondes. Ensuite, il s’enterre pour reformer ses cornes et le cycle recommence.

Ainsi, n’importe quelle équipe utilisant une bonne application Hydro pourra s’en sortir, avec notamment Xingqiu ou Yelan, mais aussi Furina, Mona, Neuvillette ou même Aino. Fischl, en particulier avec sa C6, n’est pas à sous-estimer de par son application Électro très rapide. Attention, les DPS Pyro auront plus de mal à cause de la résistance de l’Empereur à cet élément augmentée de 40 %, mais ils peuvent toujours s’en sortir avec des moyens de la réduire, comme le set « Ombre de la Verte Chasseuse » ou bien Xilonen.

Difficultés Extrême et Sinistre

Désormais, les cornes sont un bouclier Pyro de 64U, elles augmentent les résistances de l’Empereur de 150 % et elles sont régénérées seulement 10 secondes après avoir été détruites. Il devient alors très difficile d’infliger directement des dégâts au boss.

Pour compenser, lorsque les cornes sont actives, il invoque régulièrement jusqu’à 3 Baracrabes qui ont un bouclier Pyro de 12U. Lorsque leur bouclier est détruit, ils se jettent sur l’Empereur, ce qui retire 12U de ses cornes et lui inflige 60 % des dégâts Hydro que le Baracrabe a subis. Les dégâts des autres éléments ne sont transmis qu’à hauteur de 10 %, il ne sont donc pas importants à considérer. De plus, détruire les cornes de l’Empereur lui retire 10 % de ses PV maximum.

Ainsi, la stratégie consiste à infliger des dégâts Hydro aux Baracrabes, de préférence des dégâts de zone sur les 3 à la fois. Et lorque le boss est étourdi, vous pouvez bien entendu l’attaquer. Une petite précision : on ne cherche pas simplement à briser les boucliers des Baracrabes le plus rapidement possible, mais à leur infliger de bons dégâts. Ainsi, Xingqiu et Yelan ne seront pas particulièrement intéressants, en plus d’infliger principalement des dégâts monocibles.

Le seul MDPS ayant vraiment tiré son épingle du jeu est Neuvillette grâce à sa large zone de dégâts et ses équipes incluant de préférence Furina. Mualani est également un bon choix car elle peut profiter d’une équipe Gel avec Escoffier et Furina tout en réalisant des Évaporations sur les boucliers, mais elle est plus technique à jouer.

    Enfin, Skirk peut s’en sortir en utilisant Mona déployée le temps de briser les cornes de l’Empereur, puis en enchaînant son déchaînement et son combo d’attaques normales. Étant donné que ses dégâts sont assez négligeables tant que les cornes sont présentes, elle peut se permettre d’accumuler de la finesse serpentine pour concentrer ses dégâts sur la courte phase d’étourdissement.

    Recommandations d’équipes

    Neuvillette / MualaniFurinaEscoffier / XilonenCitlali / Mona

    SkirkFurinaEscoffierYelan / Xingqiu / Mona

    Le mot de la fin

    Nous voici à la fin de cet article ! Nous espérons que nos conseils vous auront aidé à avancer le plus loin possible dans le Carnage chtonien de la version Luna IV. Si vous rencontrez malgré tout des difficultés, n’hésitez pas à regarder des vidéos de joueurs qui utilisent les mêmes équipes que vous, ou à nous poser vos questions en commentaire ou sur Discord !

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