Attendue depuis longtemps, Arlecchino, numéro quatre des Exécuteurs Fatui est maintenant jouable ! Si vous vous demandez comment la jouer et l'équiper, alors ce guide est fait pour vous !
Dernière mise à jour du guide d'Arlecchino : version Luna II (6.1).
Sommaire :
Redoutée même parmi les rangs des Fatui, la mystérieuse Arlecchino est la directrice du Foyer de l'âtre ainsi que le "Père" de tous les orphelins qu'elle entraîne. Malgré l'éducation très stricte qu'elle leur donne et le danger constant lié à leurs missions, la plupart des enfants respectent Père et se considèrent comme une véritable famille.
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Les aptitudes d'Arlecchino
Arlecchino utilise une lance et possède une vision Pyro. Elle remplit le rôle de MDPS et se démarque par son utilisation de l'engagement vital pour booster ses attaques normales.
L'engagement vital est une mécanique que vous avez peut être déjà rencontrée en affrontant des opérateurs Fatui ou en utilisant certaines armes forgeables de Fontaine. Il s'agit d'une sorte "d'anti-bouclier" qui absorbe une certaine quantité de soins, de la même manière qu'un bouclier classique absorbe une certaine quantité de dégâts.
La première chose à noter sur Arlecchino est son passif « Seule la lune peut savoir » qui lui donne un bonus de 40 % dégâts Pyro. Cependant, il y a comme contrepartie qu'elle ne peut pas être soignée en combat, avec pour unique exception son déchaînement élémentaire.
Ses attaques normales, chargées et plongeantes sont, par défaut, peu intéressantes en combat. Cependant, lorsqu'Arlecchino possède un engagement vital de plus de 30 % de ses PV maximum, elle entre dans l'état Masque de la mort rouge. Toutes ses attaques sont ainsi enchantées en Pyro, et ses attaques normales consomment une partie de cet engagement pour être boostées proportionnellement à la quantité actuelle d'engagement vital. De plus, chaque attaque normale boostée réduit le temps de recharge de sa compétence élémentaire de 0,8 secondes.
À noter : Maintenir le bouton après une attaque chargée permet à Arlecchino de se déplacer rapidement en flottant. Cela peut être pratique en exploration, mais consomme l'endurance très rapidement.
Sa compétence élémentaire « Pulvérisation totale » charge vers un ennemi, puis donne un grand coup de lance. Les ennemis touchés sont affectés par une Dette sanguinaire. Cet effet applique de faibles dégâts Pyro sur la durée, mais a surtout pour but d'être consommé : lorsqu'une attaque chargée d'Arlecchino touche un ennemi affecté par une Dette sanguinaire, elle l'absorbe et gagne un engagement vital de 65 % de ses PV maximum.
Cette compétence a un long temps de recharge de 30 secondes, mais celui-ci sera grandement réduit par ses attaques normales.
Bon à savoir : Pour chaque utilisation de sa compétence élémentaire, Arlecchino peut gagner au maximum 145 % d'engagement vital. Toucher plusieurs ennemis avec sera donc plus efficace, mais jusqu'à une certaine limite.
La manière d'utiliser « Pulvérisation totale » repose aussi sur son passif « Seule la douleur peut rembourser ». Après 5 secondes, une Dette sanguinaire est améliorée en Dette sanguinaire à échéance, qui donne désormais un engagement vital de 130 % de ses PV maximum. De plus, si un ennemi est vaincu alors qu'il possédait une Dette sanguinaire, Arlecchino gagne quand même un engagement vital de 130 %, et ce peu importe si la dette était améliorée ou pas.
Son déchainement élémentaire « Ascension lunatique » inflige des dégâts Pyro sur une large zone, remet à zéro le temps de recharge de sa compétence élémentaire et soigne Arlecchino en fonction de son attaque et de la quantité d'engagement vital qu'elle possède.
À noter : Cela a pour conséquence de retirer complètement son engagement vital et donc de remettre à zéro tous ses bonus. Il faut donc essayer de l'utiliser uniquement dans des situations critiques pour optimiser les dégâts d'Arlecchino !
Enfin, son dernier passif « Seule la force peut protéger » augmente les résistances élémentaires et physique d'Arlecchino en fonction de son attaque, avec au maximum 20 % de résistances atteints à 3 000 d'attaque. Cela l'aide à garder ses PV assez hauts pour utiliser son déchaînement moins souvent.
Priorité des aptitudes
La grande majorité des dégâts d'Arlecchino vient de ses attaques normales boostées, et cette aptitude est de loin la plus importante. Sa compétence est souvent utilisée avant que tous les supports aient donné leurs bonus et son déchaînement est plutôt utilisé une fois que les bonus sont terminés. Les améliorer n'apportera donc pas beaucoup de dégâts. De plus, les soins du déchaînement ne sont pas affectés par les améliorations de l'aptitude.
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Comment et avec qui jouer Arlecchino ?
Les coéquipiers
Arlecchino est un MDPS qui aime jouer risqué et se soigner le moins souvent possible. La première possibilité est d'esquiver les attaques ennemies, mais esquiver veut dire perdre du temps qui pourrait être utilisé à taper. Ainsi, et en particulier contre des ennemis agressifs, il peut être plus efficace et agréable d'utiliser un bouclier. Les plus notables pour elle sont Zhongli, Citlali, Ineffa, Nicole, Thomas et Lan Yan. Utiliser la réduction de dégâts apportée par Xingqiu, Dehya ou Beidou est aussi possible.
Elle brille tout particulièrement dans 3 types d'équipes :
- Évaporation avec Yelan ou Mona, où les réactions pourront multiplier les dégâts de certaines attaques. Furina est fortement déconseillée car Arlecchino ne peut pas être soignée. Furina aura donc plus de mal à obtenir ses cumuls de fanfare et Arlecchino aura tout le temps des PV faibles.
En incluant un personnage Électro, comme Ineffa, Fischl ou Ororon, il est possible de déclencher à la fois les réactions d'Évaporation, Surcharge et Électrocution. Ineffa permet en plus, accompagnée d'Aino ou de Columbina, d'activer l'effet du set « Sérénade de la lune Soyeuse » pour booster l'équipe. Si Mona est associée à Fischl, Durin, Nicole ou Sucrose, vous bénéficierez en plus de bonus supplémentaires grâce au rituel secret Hexerei. - Fonte avec Citlali, qui apporte un meilleur multiplicateur que l'Évaporation, mais requiert des rotations plus strictes pour appliquer les éléments dans le bon ordre.
- Surcharge avec Chevreuse, où la présence de Fischl, Yae ou Ororon permettra de déclencher les réactions. Durin sera un coéquipier très appréciable, apportant de bons dégâts tout en baissant la résistance Pyro et Électro des adversaires.
Dans la plupart de ses équipes, elle appréciera également la présence d'une réduction des résistances adverses par Xilonen ou un personnage Anémo équipé du set « Ombre de la Verte Chasseuse », du bonus d'attaque de Bennett ou Iansan C6, ou bien des divers bonus aux attaques normales que fournit Yun Jin.
La rotation
À moins que vous n'ayez débloqué sa C2, il faut toujours commencer la rotation par sa compétence élémentaire, puis utiliser tous les supports et enfin revenir sur Arlecchino pour effectuer une attaque chargée, puis son combo. Cela laisse le temps à la Dette sanguinaire de s'améliorer avant de la collecter.
Si vous avez besoin d'utiliser son déchaînement pour vous soigner, essayez de le faire en début de rotation pour ne pas perdre le précieux engagement vital en pleine phase de dégâts. De plus, étant donné qu'il remet à zéro le temps de recharge de la compétence, autant utiliser celle-ci juste avant le déchaînement pour gagner un peu d'engagement vital, et donc plus de soins.
Si vous avez la C6, il faudra utiliser son déchaînement après l'utilisation des supports pour profiter des bonus dessus, maintenant qu'il fait de bons dégâts. Il est également important de l'utiliser à chaque rotation pour profiter des bonus de taux et dégâts critiques qu'il fournit.
Pour son combo, il n'y a pas particulièrement à faire attention au nombre de coups consécutifs que vous assénez et l'utilisation de quelques sprints pour esquiver ne sera pas trop détrimentaire à ses dégâts. Au total, Arlecchino effectuera en général entre 15 et 18 attaques normales avant de mettre fin à la rotation. En effet, si vous êtes contre un seul ennemi et sans son arme signature, les 130 % d'engagement vital lui permettent de faire exactement 18 attaques normales boostées.
C0 :
C2+ :
Avec Citlali :
Afin qu'Arlecchino soit le personnage qui déclenche la Fonte, il faut s'assurer de ne pas trop appliquer de Pyro. Pour cela, Citlali doit être le dernier support que vous utilisez avant de repasser sur Arlecchino, puis il faut annuler l'animation de son attaque chargée instantanément avec un dash. Il faut être assez rapide pour que cette attaque chargée n'ait pas le temps de toucher l'ennemi, et pas d'inquiétude, cela n'empêche pas de collecter la Dette sanguinaire. Après cela, utiliser un dash toutes les 3 attaques normales permet d'alterner correctement les applications de Pyro et de Cryo pendant une grande partie de la rotation.

Avec Iansan :
Afin de profiter du boost maximal en attaque de Iansan, Arlechino doit se déplacer suffisamment. Pour cela, vous pouvez profiter d'un aspect particulier d'Arlecchino : lorsqu'elle utilise une attaque chargée ou sa première attaque normale, elle se repositionne rapidement juste à côté de l'ennemi le plus proche. Ainsi, il suffit d'effectuer régulièrement des dashs pour s'éloigner des ennemis et s'en rapprocher aussitôt avec une attaque normale.

Exemples d'équipes :
1 : Xingqiu pourra utiliser deux fois sa compétence élémentaire s'il est équipé de l'Épée rituelle.
1 : Si Xiangling n'a pas assez d'énergie pour utiliser son déchaînement, il faudra penser à en générer avec Bennett.
Pour voir des idées d'équipes avec Arlecchino adaptées à vos personnages, n'hésitez pas à consulter Les Équipes de Catherine !
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Comment équiper Arlecchino ?
Les artéfacts
La version 4.6 a apporté un nouveau set d'artéfacts fait spécialement pour cette Fatui, « Fragment d'harmonie divergente ». Celui-ci donne 18 % d'attaque ainsi qu'un gros boost allant jusqu'à 56 % de dégâts, avec pour seule condition de faire varier son engagement vital, ce qui est assez automatique avec Arlecchino.
Le donjon de ce set n'étant pas très intéressant à farmer, nous vous conseillons de plutôt l'obtenir via la synthèse.
Le set « Rideau du Gladiateur » est également une très bonne option, avec 18 % d'attaque et un bonus inconditionnel de 35 % de dégâts sur les attaques normales, la principale source de dégâts d'Arlecchino.
Sinon, un mélange de sets 2 pièces donnant 18 % d'attaque et 15 % de dégâts Pyro peut être utilisé, en particulier si cela vous permet d'équiper des artéfacts avec de meilleures statistiques.
À propos des statistiques justement, Arlecchino a besoin d'Attaque, de Bonus aux dégâts Pyro, de Taux critique et de Dégâts critiques. Si vous jouez dans une équipe basée sur la Fonte ou l'Évaporation, visez aussi entre 150 et 200 de Maîtrise élémentaire.
Pour utiliser le déchaînement à chaque rotation, il faudrait viser entre 120 % et 150 % de Recharge d'énergie selon l'équipe. Cependant, il y a rarement besoin de s'en servir aussi souvent, surtout avec un bouclier dans l'équipe. La recharge peut donc être ignorée.
Les armes
L'arme signature d'Arlecchino est Semblance de la lune écarlate : elle lui donne un peu plus d'engagement vital et booste ses dégâts si cet engagement est assez élevé. De manière générale, les autres 5 étoiles les plus intéressantes sont dans l'ordre la Lance de jade ailée, le Bâton de Homa, puis le reste.
Le Scion de la victoire sera sa meilleure arme 4 étoiles, en particulier contre une cible unique pour avoir un meilleur bonus d'attaque. Ensuite, la Pampille blanche, bien que 3 étoiles, est toujours une excellente option free to play. N'oubliez pas de la verrouiller et de la raffiner lorsque vous explorez Liyue, autrement il sera impossible de l'obtenir !
À défaut, l'arme forgeable Lance en croix de Kitain ou la Lance de Rochenoire restent utilisables.
Si vous avez besoin de Maîtrise élémentaire car vous jouez sur la Fonte ou l'Évaporation, d'autres armes sont aussi notables. Le Bâton des sables écarlates est une très bonne option, qui nécessitera d'utiliser un sablier Maîtrise élémentaire pour profiter de son grand bonus d'attaque. L'arme du pass de bataille Ballade des fjords deviendra plus intéressante que le Scion ; de plus, son boost de Maîtrise élémentaire requiert 3 éléments différents dans l'équipe, ce qui n'est généralement pas un problème. Si vous n'avez pas de Pampille blanche et ne voulez ou pouvez pas forger la Lance en croix de Kitain, le Fléau du dragon sera une bonne option accessible.
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Les constellations
Arlecchino est déjà un personnage très puissant sans constellation, mais les premières sont assez intéressantes si vous voulez aller un peu plus loin. Sa C1 augmente considérablement les dégâts de ses attaques normales boostées, en plus d'apporter de la résistance à l'interruption. Cela sera particulièrement agréable dans une équipe sans bouclier. Avec sa C2, plus besoin d'attendre pour que les Dettes sanguinaires s'améliorent, ce qui facilite ses rotations et lui fait perdre moins de dégâts si elle doit utiliser son déchaînement trop tôt. De plus, collecter une dette infligera des grands dégâts de zone. Sa C3 représente également un boost notable sur ses attaques normales.
Enfin, ses constellations 4 et 5 sont peu utiles car elles affectent son déchaînement, sauf si vous comptez atteindre la C6. Avec celle-ci, les dégâts du déchaînement sont décuplés et les attaques normales reçoivent un bonus de Taux critique et Dégâts critiques.
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Le mot de la fin
Arlecchino est un MDPS qui peut paraître intimidante à jouer en raison de ses restrictions et de son engagement vital. Cependant, l'Exécutrice vous récompensera avec d'excellents dégâts si vous apprenez à la maîtriser, et ce même si vous n'avez pas accès à ses meilleures options d'équipes et armes.
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