Carnage chtonien : version Luna III

Le Carnage chtonien est sans aucun doute le mode de jeu le plus difficile disponible actuellement dans Genshin Impact, même avant d’atteindre le niveau Sinistre. Voici donc des astuces pour savoir comment s’y prendre contre les ennemis de la version Luna III (6.2) !

Si vous avez des doutes sur le fonctionnement général du Carnage chtonien, nous vous expliquons tout ce qu’il faut savoir dans ce guide dédié. Dans la suite, nous partons donc du principe que vous êtes déjà familier avec son contenu.

Champ de bataille 1 : Lustrateur inique

Conseils généraux

En difficultés Difficile et inférieures, au début du combat, le Lustrateur Inique augmente ses résistances à tous les éléments de 200 % et crée 3 anneaux : un Électro, un Pyro et un Hydro. Il faut alors les détruire rapidement pour étourdir le Lustrateur, sinon ils explosent et infligent de lourds dégâts. Dans tous les cas, il perd ensuite ses résistances.

Ensuite, il se munit de 3 boucliers en succession : 8U Électro, puis 12U Pyro, et enfin 12U Hydro. Lorsque chacun des 2 premiers boucliers est détruit, le Lustrateur est très brièvement vulnérable, et détruire le troisième l’étourdira plus longtemps. Après cela, le combat repart de la première phase selon la difficulté.

Afin de briser rapidement les boucliers, il est recommandé d’amener à la fois une bonne application Hydro contre les boucliers Pyro et une application Dendro contre les boucliers Hydro et Électro. Le Cryo est aussi efficace à la fois contre les boucliers Électro et Hydro, mais un peu moins que le Dendro. Ainsi, les archétypes qui fonctionnent le mieux sont le Gel, le Sélénofleurissement, et les dérivés du Fleurissement.

Les périodes de vulnérabilité du Lustrateur sont plutôt courtes. Mettez en place vos supports pendant que vous cassez les boucliers afin que votre MDPS soit prêt à infliger un maximum de dégâts au bon moment !

Lorsqu’un bouclier est présent, les attaques du Lustrateur sont particulièrement dangereuses. Outre leurs dégâts élevés, l’une des attaques possibles pendant le bouclier Électro draine 20 points d’énergie par coup à toute l’équipe, et l’une des attaques Hydro augmente les temps de recharge de l’équipe de 6 secondes ! Ces effets vous feront perdre beaucoup de temps et il faut à tout prix les éviter.

Difficultés Extrême et Sinistre

Comme en difficulté Menaçant, il n’y aura pas de phase avec les 3 anneaux, et les boucliers sont maintenant renforcés de 50 %, ce qui donne 12U Électro, 18U Pyro et 18U Hydro.

De plus, lorsqu’un bouclier est détruit, la moitié des dégâts qu’il a subis sera transmise au Lustrateur, avec un maximum de 12,5 % de ses PV par bouclier. Les dégâts du même élément que le bouclier ne seront cependant pas pris en compte. Ainsi, vous pouvez continuer à infliger des dégâts pendant que les boucliers sont actifs, mais il faudra toujours se concentrer sur les périodes de vulnérabilité.

Les équipes les plus efficaces sont les mêmes que pour les difficultés inférieures.

Recommandations d’équipes

NeferLaumaAino / XingqiuShinobu / Nahida / Ineffa

SkirkEscoffierCitlali / YelanFurina / Xingqiu

NahidaLaumaRaiden / ShinobuXingqiu

NeuvilletteFurinaNahidaRaiden / Shinobu

Champ de bataille 2 : Iktomisaure vétéran

Conseils généraux

La mécanique principale du combat contre l’Iktomisaure vétéran se produit après environ 40 secondes. Le saurien s’élève alors au milieu de l’arène et déploie un bouclier Cryo de 10U. Il faut briser ce bouclier assez rapidement, sous peine de quoi votre personnage déployé sera instantanément éliminé. Une fois le bouclier détruit, le boss perd 15 % de ses PV maximum.

Il existe de nombreuses stratégies pour cela :

  • Utiliser des attaques Pyro à distance, comme le déchaînement de Durin ou Amber, les attaques normales de Yoimiya, les tirs de Chevreuse, la compétence de Mavuika ou du Voyageur Pyro. Les personnages Anémo capable d’absorption élémentaire peuvent également se préparer en absorbant Pyro avant que le bouclier n’apparaisse. De plus, certaines attaques de mêlée ont assez de portée pour toucher, comme les attaques chargées d’Arlecchino. Il est aussi possible d’utiliser de l’Électro, notamment Fischl ou Clorinde, mais il faudra plus d’applications élémentaires.
  • Ramener l’Iktomisaure proche du sol avec la compétence maintenue de Jean ou le déchaînement de Venti. Il faudra réaliser cela rapidement après qu’il se soit envolé, car il gagne une immunité au contrôle par la suite.
  • Escalader une construction Géo du Voyageur Géo, de Zhongli ou d’Albedo pour le taper en mêlée alors qu’il est dans les airs.
  • Utiliser les déchaînements de Bennett et Jean pour déclencher des Dispersions Pyro sur votre personnage déployé.
  • Se tenir à proximité de l’une des torches autour de l’arène et tirer avec un archer, ce qui ajoute une instance de dégâts Pyro à vos attaques.

Dans tous les cas, il est fortement recommandé d’utiliser du Pyro, ou à défaut de l’Électro. Sinon, le bouclier sera long, voire impossible à briser. Pour le reste du combat, des dégâts de n’importe quel élément peuvent être utilisés, mais le Cryo est peu recommandé en raison de la résistance élevée de l’Iktomisaure à cet élément.

Les personnages capables d’attaquer à distance sont favorisés car l’Iktomisaure saute parfois dans les airs. Néanmoins, il passe une grande partie du temps au sol, donc les personnage de mêlée s’en sortent bien aussi.

Astuce

Vous avez peut être l’habitude si vous avez suivi les astuces pour les itérations précédentes du Carnage, mais qui dit ennemi capable de s’élever dans les airs dit possibilité d’utiliser les dégâts de chute !

 

Lorsque le bouclier de l’Iktomisaure est brisé, il se trouve assez haut pour prendre des dégâts à l’atterrissage. Vous pouvez alors accélérer sa chute avec les compétences de Jean, Sucrose ou le Voyageur Anémo afin d’augmenter ces dégâts ! Cela nécessite cependant un timing assez précis. Avec Jean C1, vous pouvez même déclencher plusieurs fois ces dégâts de chute en le cognant sur le sol à répétition.

 

Pendant le reste du combat, il est également possible d’étourdir brièvement le boss lorsqu’il saute, avec par exemple des réactions de Surcharge, et cela lui fera également prendre des dégâts de chute.

Difficultés Extrême et Sinistre

Durant tout le combat, l’Iktomisaure possède des résistances augmentées de 70 % à tous les éléments ! Il faudra alors prévoir un ou deux moyens de réduire ces résistances : le set « Ombre de la Verte Chasseuse », Durin, Xilonen ou Chevreuse principalement pour les personnages Pyro qui sont avantagés ici.

L’Iktomisaure gagne également une résistance à l’interruption, ce qui l’empêche d’être étourdi pendant qu’il saute. Malgré cela, toutes les stratégies impliquant Jean après que son bouclier se brise fonctionnent toujours.

De plus, il déploie son premier bouclier dès le début du combat, et celui-ci possède plusieurs mécaniques différentes. Pour commencer, les déchaînements de l’équipe sont tous rechargés peu avant que le bouclier n’apparaisse. Le bouclier est également renforcé, il a maintenant 24U Cryo, et les torches ne sont plus présentes autour de l’arène.

Pendant que le bouclier est actif, des tornades Cryo sont générées, et celles-ci peuvent vous infliger des dégâts et ralentir vos mouvements. Cependant, si vous les attirez sur l’Iktomisaure avec le déchaînement de Venti, elles retirent 2U de son bouclier et réduisent la résistance Anémo de l’Iktomisaure de 35 %. Ce bonus peut se cumuler 3 fois et dure jusqu’à la prochaine phase de bouclier, et cela augmente significativement les performances des MDPS Anémo, dont Venti lui-même.

Au bout d’un certain temps, des gadgets Cryo apparaîtront au sol, et les détruire retirera 9,6U du bouclier. Cependant il n’est pas recommandé d’attendre aussi longtemps, et il est bien plus intéressant d’incorporer à votre équipe une autre manière de s’occuper du bouclier.

Quand le bouclier est détruit, l’Iktomisaure perd 10 % de ses PV maximum + la moitié des dégâts infligés au bouclier, avec un maximum de 35 % de ses PV ! Si vous pouvez infliger de bons dégâts pendant cette phase, il sera intéressant d’utiliser tous vos bonus pour en profiter.

Enfin, le saurien utilise maintenant beaucoup plus souvent les attaques où il saute et flotte dans les airs, donc amener un MDPS attaquant à distance sera bien plus efficace. Des MDPS en mêlée peuvent également réussir le défi, mais il faudra avoir un bon équipement et adapter ses rotations pour infliger des dégâts lorsqu’il est au sol.

Recommandations d’équipes

VentiDurinFaruzanBennett

Arlecchino / Yoimiya / LyneyDurin / BennettFischlChevreuse

Arlecchino / Yoimiya / LyneyJeanBennettXilonen


Champ de bataille 3 : Générateur de champ expérimental

Conseils généraux

Durant une grande partie du combat, le Générateur de champ expérimental réduit la gravité, ce qui permet à n’importe quel personnage de sauter haut et ainsi réaliser des attaques plongeantes. Sauter vous permet également d’éviter les ondes de choc créées par le boss, car celles-ci ne peuvent pas être esquivées avec un simple sprint et infligent beaucoup de dégâts.

Si vous utilisez un personnage utilisant un Arkhe Pneuma, comme Lyney, Neuvillette, Charlotte ou Furina en mode soin, 3 attaques Pneuma peuvent désactiver le champ de gravité et les ondes de choc !

Les DPS utilisant des attaques plongeantes, c’est-à-dire Varesa, Xiao, Gaming, ou même Diluc grâce au champ de gravité, pourront esquiver la majorité des attaques tout en infligeant leurs dégâts, ce qui les rend plus agréables à jouer. Cependant, n’importe quel type d’équipe s’en sortira plutôt bien, quitte à perdre un peu de temps à sauter pour ne pas prendre trop de dégâts. Évitez tout de même les équipes Géo, car le Générateur résiste fortement à cet élément.

Difficultés Extrême et Sinistre

Tant que le champ de gravité est actif, votre personnage déployé reçoit un immense bonus de +600 % Attaque lorsqu’il atteint une certaine hauteur, et ce pendant 1,5 secondes. Cela est un bonus colossal pour les DPS utilisant des attaques plongeantes, mais d’autres personnages sont également capables d’en profiter brièvement !

  • Arlecchino et Skirk peuvent utiliser un nouveau combo : une attaque plongeante suivie de 2 attaques normales boostées en Attaque. Mavuika utilisera plutôt une attaque chargée après chaque attaque plongeante.
  • Kinich peut sauter avant de tirer son canon pour profiter du bonus. Similairement, Flins peut sauter juste avant et juste après son déchaînement pour que tous ses coups profitent du bonus.
  • Fischl peut faire une attaque plongeante avant de déployer Oz, et il gardera le bonus pendant toute sa durée.

En raison de ce bonus très élevé, les personnages donnant un bonus d’Attaque ou des dégâts additionnels ne sont pas aussi importants que d’habitude. Cela inclut Bennett, Iansan et Xianyun par exemple. Vous pouvez alors les remplacer par un personnage augmentant plutôt les Dégâts%, le Taux ou Dégâts critiques, réduisant les résistances ennemies, ou bien par un sub-DPS. Il en va de même pour les sets d’artéfacts « Ancien rituel royal » et « Ténacité du Millelithe ».

Le champ de gravité ne peut plus être annulé avec du Pneuma et, toutes les 5 secondes, le Générateur gagne un cumul qui améliore sa prochaine attaque. Cependant, chaque attaque plongeante lui fait perdre un cumul !

Pour compenser le bonus qu’il procure, les points de vie de ce boss sont considérablement augmentés par rapport aux difficultés précédentes. Ainsi, les équipes qui passaient sans attaques plongeantes auront beaucoup plus de mal ici.

Recommandations d’équipes

VaresaDurin / MavuikaChevreuseIansan / Fischl

SkirkEscoffierCitlali / Yelan / ShenheFurina

ArlecchinoDurin / BennettFischlChevreuse

MavuikaCitlali / RosaliaBennett / IansanXilonen

XiaoFaruzanXianyun / JeanFurina

Le mot de la fin

Nous voici à la fin de cet article ! Nous espérons que nos conseils vous auront aidé à avancer le plus loin possible dans le Carnage chtonien de la version Luna III. Si vous rencontrez malgré tout des difficultés, n’hésitez pas à regarder des vidéos de joueurs qui utilisent les mêmes équipes que vous, ou à nous poser vos questions en commentaire ou sur Discord !

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